目錄
・Play(主線任務內容)
這一頁只是單純顯示目前主線進度的內容而已,沒其它內容。
所以就在此先補充一些基本知識
1.電力(Power)與等級(Commander Level)
主頁面左上角的數值為電力並非等級
而遊戲中的電力主要是依據F.O.R.T (Fortitude, Offense, Resistance, Tech)這四項數值來評定的戰力。
Fortitude(血量):血量、回血量
Offense(攻擊):遠程攻擊、近戰攻擊
Resistance(護盾):護盾、護盾恢復
Tech(科技):技能傷害、陷阱傷害
提升F.O.R.T的方法是升級生存者小隊及解鎖技能樹。生存者小隊會在下面簡單說明,技能樹則是透過完成關卡獲得的經驗值來提升等級獲取技能點數。
而等級在此遊戲沒什麼重要的意思僅只是升級獲取技能點的功用而已。
等級遊戲中看不到,要到Storm Shield One網站才能查詢自己的等級(Commander Level),滿級是310級。
2.如何開好友房間、私人房間
按下ESC點選右上角到Privacy裡面做設定
Public-公開房:任何人都可以加入
Friends-好友房:只要是好友的就能直接加入
Private-私人房:需要邀請才能加入
3.如何更換遊戲伺服器
按下ESC點選右上角的齒輪(設定)>第二頁(齒輪)
找到第二字段Matchmaking Region這裡做更換,預設是Auto。
以下是我個人常使用的三個區域的伺服器
Aisa-亞洲伺服器-Ping最低
NA-West-美西伺服器-Ping第二低,人數次多
Europe-歐洲伺服器-人數最多
所以在和好友一起遊玩時可以選亞洲區會比較順
而找不到人一起玩的時候可以把區域調成EU並設成公開防就很容易排到外國路人了。
・Map(地圖)
隨著主線的玩下去會陸陸續續解鎖越難的地圖
而地圖也以難度分為四個區域
T1 Stonewood(綠色骷髏頭)電力難度為01-19
T2 Plankerton(黃色骷髏頭)電力難度為15-46
T3 Canny Valley(紅色骷髏頭)電力難度為40-70
T4 Twine Peaks(橘色骷髏頭)電力難度為70-100
註:有時會有限時活動會有第五個骷髏頭。
選擇區域之後會有以下關卡可以選擇
圖案 | 英文名稱 | 中文名稱 | 通關目標 |
Storm Shield Defense(SSD) | 防守風暴盾 | 防守自己的家園。 | |
Fight the Storm(Cat1) | 單風暴(單球) | 蒐集1顆BluGlo來啟動Altas,並防守殭屍進攻7分鐘。 | |
Fight Category 2 Storm(Cat2) | 雙風暴(雙球) | 蒐集2顆BluGlo來啟動Altas,並防守殭屍進攻7分鐘。 | |
Fight Category 3 Storm(Cat2) | 三風暴(三球) | 蒐集3顆BluGlo來啟動Altas,並防守殭屍進攻7分鐘。 | |
Fight Category 4 Storm(Cat4) | 四風暴(四球) | 蒐集4顆BluGlo來啟動Altas,並防守殭屍進攻7分鐘。 | |
Ride the Lightning(RTL) | 駕馭閃電(車子) | 蒐集4顆BluGlo來啟動車子,並防守兩波殭屍進攻(一波兩顆BluGlo)。 | |
Deliver the Bomb(Bomb) | 運送炸彈(炸彈) | 蒐集4顆BluGlo來啟動A點後建造軌道,並護送炸彈至B點,最後防守殭屍進攻B點4分鐘。 | |
Retrieve the Data(Data) | 回收資料(氣球) | 20分鐘的時間準備,之後防守殭屍進攻7分鐘(倒數八分鐘可提早射下來防守)。 | |
Repair the Shelter(Repair) | 修復庇護所 | 啟動庇護所之後並在時間內找齊8個零件,並防守庇護所5分鐘。 | |
Evacuate the Shelter(Eva) | 疏散庇護所 | 一進場先防守一小波殭屍進攻庇護所,隨後有8分鐘準備時間,最後防守殭屍進攻5分鐘。 | |
Rescue the Survivors | 拯救生存者(救人) | 拯救生存者(基本救6人即可過關,總共可救15人)。 | |
Build the Radar Grid | 蓋雷達塔(蓋塔) | 蓋雷達塔(基本建造3座即可過關,總共5座)。 | |
Destroy the Encampments | 摧毀軍營(軍營) | 循著紫光依序摧毀殭屍營地(基本摧毀5座即可過關,總共9座)。 | |
Launch the Rocket(Rocket) | 發射火箭(火箭) | 蒐集9顆BluGlo來啟動火箭,並防守三波殭屍進攻(一波三顆BluGlo)。 | |
Play With Others | 隨機加入路人房間(隨機) | 隨機加入路人房間。 |
註:英文後面的簡稱是外國人常使用的關卡稱呼。
補充
缺人防守SSD時可以在公共頻道(白色頻道)喊喊看
範例1 LF2M CV SSD4 即表示T3地圖SSD4 缺兩人
範例2 LF1M 52+ BOMB 即表示52電力的運送炸彈的關卡 缺一人
隨後若有人接著打出inv
即可點擊對方ID並邀請進入組隊
・Heros(英雄)
這邊是調整使用的英雄主位及輔助位、戰術位的地方。
最右側可以放上三位防衛者,這樣即可在一般關卡使用招喚墊招喚出來幫忙防守。
(注意:遊戲中防衛者數量+玩家數量=4,所以當玩家為四人時就無法招喚防衛者,除非是四人難度的關卡,即可4位玩家+4為防衛者。)
・Squads(小隊)
1.Survivor Squads(生存者小隊):可以透過升級生存者小隊的隊長及隊員來提升電力,這裡是最直接影響電力的地方。
分為8個小隊依序為
①醫療小隊-血量增益(EMT Squad)
②火力小隊-攻擊增益(Fire Team Alpha)
③零件小隊-護盾增益(Gadgeteers)
④工程小隊-科技增益(Corps of engineering)
⑤訓練小隊-血量增益(Training team)
⑥突擊小隊-攻擊增益(Close Assault Squad)
⑦探索小隊-護盾增益(Scouting Party)
⑧思想小隊-科技增益(The Think Tank)
隊長(Lead Survivor) | 最左邊黃冠代表隊長 中間(立方體圖示)則是個性(Personality) 右邊(飛機圖示)則是適合的擔任的小隊 |
隊員(Survivor) | 左邊(金字塔圖示)是個性(Personality) 右邊(板手圖示)是額外加乘數值(Bonus) |
小隊的編輯優先級
①選擇適合該小隊的隊長
②依照隊長的個性搭配相同個性的隊員
③最後才是Bonus才是額外的配對加乘
2.Defender Squads(防衛者小隊):這一項目基本上用不太到所以可先忽略。跟地圖一樣可分為四個區域,可以把Defender(防衛者)放上去,即可在防守SSD時使用招喚墊招喚出來幫忙防守。
3.Expedition Squads(探索小隊):花費People(照片)或研究點數可以派遣暫時用不到的英雄出去尋找素材,隨者技能樹及科技樹可以陸陸續續解鎖電力較高的探索任務,難度越高當然蒐集回來的素材也越好但是成功率也會降低,而失敗了也只是浪費照片和研究點數而已,英雄不會消失。
補充:People的取得:救出生存者的時候會再結算畫面額外取得People(照片)。
・Armory(軍械庫)
稀有度
武器、英雄、生存者、防衛者都有分稀有度(顏色),其依序分別為:
神話(金色)Mythic、傳奇(橘色)Legendary、史詩(紫色)Epic、罕見(藍色)Rare、少見(綠色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透過試管(Flux)升級稀有度,而試管的取得目前只能在黃金商店購買。
軍械庫容量
存放武器藍圖、英雄、生存者、防衛者的地方,超過上限的項目會先上鎖,上鎖後的項目即無法使用。其容量擴充的方式目前也只能在黃金商店購買。
1.Schematics-武器藍圖(武器的升級、升星及數值強化的地方)
2.All Heroes-英雄(英雄升級、升星的地方)
3.All Survivor-生存者(生存者的升級、升星的地方)
4.All Defender-防衛者(防衛者的升級、升星的地方)
①升級(Level Up)
花費經驗值來升級
經驗值分為
圖紙經驗值:升級武器、陷阱
英雄經驗值:升級英雄、防衛者
生存者經驗值:升級生存者、隊長
每提升10等級需要升星才能繼續提升等級。
②升星(Evolution)
花費升星材料及經驗值
注意:武器在升級成4星的時候會出現另一種選擇,一種是維持礦石武器,另一種是轉成水晶武器。而新的水晶武器則是傷害大幅提升,但是射速及耐久度會下降。製作的素材也會有所不同。
③數值強化(Modify Perks)
隨著新系統的推出,武器的數值也開放更換成自己喜歡的數值,並對該數值做升級。
而在新武器系統中以橘色武器為範例將會有以下6條數值,固定都會有兩條攻擊數值、一條輔助數值、一條屬性、一條附加傷害跟一條效果傷害。其中第六條的效果傷害是不能更換的,然後也有少數屬性會在第一條那也是綁定屬性的意思。最後要提醒的是活動限定的槍所有數值都是綁定無法更換的,也只能升級數值而已。
注意:完成Plankerton SSD2才會開啟強化系統,而舊系統的槍需要轉換成新系統才能使用數值強化的系統功能。
可選擇的數值 | |
1.攻擊數值 | 1.Critical Rating(爆率等級) 2.Crit Damage(爆擊傷害) 3.Damage(攻擊力) 4.Fire Rate(射速) |
2.輔助數值 | 1.Durability(耐久度) 2.Magazine Size(彈匣容量) 3.Reload Speed(換彈速度) 4.Weapon Stability(後座力) |
3.屬性 | 1.Element:Energy(能量屬性) and +10% Damage 2.Element:Fire(火屬性) and +10% Damage 3.Element:Nature(自然屬性) and +10% Damage 4.Element:Physical(物理屬性) and +32% Damage 5.Element:Water(水屬性) and +10% Damage |
4.攻擊數值 | 1.Critical Rating(爆擊機率等級) 2.Crit Damage(爆擊傷害) 3.Damage(攻擊力) 4.Headshot Damage(爆頭傷害) |
5.附加傷害 | 1.Damage to Mist Monsters and Bosses 對迷霧怪和Boss怪增加傷害。 2.Damage to afflicted targets 對受到痛苦傷害的敵人增加傷害。 3.Damage to slowed and snared targets 對受到緩慢(攻擊和跑速皆降低)或緩速(僅跑速)狀態的敵人增加傷害。 4.Damage to stunned,staggered,and knocked down targets 對受到暈眩或僵直(硬直)、被擊退狀態的敵人增加傷害。 |
6.效果傷害(綁定無法更換) | 1.Causes Affiction damage for 6 seconds. 造成痛苦傷害(每秒造成總傷害 5%),持續 6 秒。 2.Getting 5 headshots in a row increases ranged weapon damage +30% for 10 seconds. 連續 5 次爆頭增加遠程武器傷害 30%,持續 10 秒。 3.Headshot eliminations cause an explosion,damaging enemies within 0.5 tiles for 30% weapon damage. 以爆頭擊殺敵人會讓敵人爆炸,對 0.5 格內的敵人造成 30% 武器傷害。 4.Damage dealt with this weapon snares the target by 30% for 6 seconds. 以此武器造成傷害會使敵人緩速(僅跑速)30%,持續 6 秒。 5.Landing 5 hits in a row on a single target causes a small explosion damaging enemies within 0.5 tiles of the target for 30% damage. 連續以此武器對單一目標命中 5 次後會造成一次小爆炸,對 0.5 格內的敵人造成 30% 武器傷害。 6.Increases impact by 40%.Stun duration increased by 1s. 增加擊退值 40%,暈眩持續時間增加 1 秒。 7.+30% Weapon Damage when aiming down sights. 瞄準狀態下,武器傷害增加 30%。 8.On kill:Spawn Roman Candle at enemy location(8s cooldown) 擊殺後:於敵方死亡位置會出現一個爆炸煙火(8 秒冷卻)。 |
選擇武器的重點:首先是選擇自己喜歡的槍(外殼),次要才是選擇第六條,因為目前效果傷害為綁定無法做更改,即使是同一把槍但是被綁定的效果傷害卻不相同,所以請多留意。
Crit Rating(爆率等級):
新的系統對以往的爆率做了修改(Nerf),新增一項素質」Crit Rating」(爆率等級)
Crit Rating等級1~5分別為 10%/15%/20%/25%/30%。
而把Crit Rating轉換成Crit Chance的計算方式如下:
0%~25%的爆率等級維持原本數值
26%~50%的爆率等級會減半(除以2)
51%~75%的爆率等級會再減半(除以4)
76%~100%的爆率等級會再減半(除以8)
以此類推,所以Crit Rating越高回饋到的爆擊機率越低。
另外要注意的一點是槍枝本身的爆擊機率並不會算在Crit Rating裡。
範例:
英雄主位 +18%Crit Rating
輔助位置 +18%Crit Rating
武器本身
基本爆率Crit Chance為15%
而數值有2條Crit Rating各5等,共+60% Crit Rating
其爆率為
Crit Rating=18%+18%+60%=96%
轉換成Crit Chance為25%+(25%/2)+(25%/4)+(21%/8)=46.375%
最後再加上武器本身的15%,所以真正的爆率為61.375%
5.Backpack-背包
遊戲中的背包,主要存放製作出來的武器、陷阱及材料。
擴充方式是從技能樹、科技樹解所擴充項目。
6.Collection Book-收藏冊
把用不到的武器藍圖、英雄、生存者、防衛者放入收藏冊即可升級收藏冊等級並獲取獎勵
注意:放入收藏冊的東西就拿不回來了,所以請小心。
7.Transform-轉換
使用轉換Key將用不到的東西轉成隨機的武器藍圖、英雄、生存者、防衛者
補充:後期T3、T4關卡較常會出現橘色的轉換Key,所以早點進入T3以後的區域才可以多獲得一些橘色武器藍圖的轉換。
8.Resources-資源
存放升星材料及武器數值升級晶片的地方
9.Storage-倉庫
多餘的東西可以暫時存放於此。
擴充方式是從技能樹、科技樹解所擴充項目。
・Skills(技能樹&科技樹)
Skill tree(技能樹):隨著等級的提升並獲得的技能點數來解鎖項目
Reseaech Tier(科技樹):隨著時間的累積並獲得的點數來解鎖項目
注意:技能樹現在還無法點滿。技能點數只能靠升級及收藏冊升級來取得,而等級的上限為310級,就無法再靠升級獲得技能點數了,收藏冊的部分則是133等之後就沒技能點數可以拿了。
以我目前的狀況(如圖)
T1技能剩下 2格=2點
T2技能剩下 2格=4點
T3技能剩下 6格=18點
T4技能剩下 10格=40點
合計還需要64點才能把技能樹全部點完。
所以後期的部分還請各位斟酌要點選的部分
・Loot(皮娜塔寶箱購買)
1.Pinatas:主要是敲小馬(抽箱子)的地方
迷你拉馬(MINI REWARD LLAMA):遊戲通關獎勵或是幫忙守SSD可以獲得的小獎勵。
一般拉馬(UPGRADE LLAMA):花費50V幣敲一隻馬。
活動票卷拉馬:隨著每一季的活動主題更新的拉馬。花費500張票券可敲一隻,必出一隻橘色或是紫色的活動武器或英雄。票劵可透過完成活動任務或是風暴關卡來獲得免費票劵。
每日拉馬:每日早上8點會更新的拉馬,基本上只有Super拉馬(必定敲出金馬)有抽的價值,剩下就是測人品的時候了。
2.Event:黃金(代幣)商店
黃金:透過完成任何關卡來賺取,上限為5000金,到達上限就不可以再賺取了,所以請隨時注意上限。
代幣:透過完成每日任務來賺取。
左側商品為每季更新一次,右側商品為每週更新一次。
而每週商店最下面則會有橘色的陷阱和武器藍圖各一張,分別都是花費700代幣購買的
個人建議
購買的優先級則是每週商店>每季商店,畢竟一個禮拜就刷新一次了,每季商店的內容則可以慢慢存黃金來購買。
商品內容優先級則是
①橘色試管(Legendary Flux)畢竟一週只能獲得25管,存到100管即可把紫色英雄升級成橘色英雄,算是抽不到好的橘色英雄可以從升級方面入手。
②活動英雄、武器算是活動限定的特殊外觀英雄、武器,活動結束就算是絕版,除非後續再度復刻。至於如何辨別活動英雄、武器即是收藏冊找不到的(無法放入收藏冊的就是了)
③保險櫃(Armory Slot)隨著遊戲後期英雄、武器越來越多而軍械庫容量需求也會增加,目前唯一只能從黃金商店購買容量上限提升,所以建議還是提早開始擴充容量。
④橘色、紫色生存者
⑤升星素材、武器數值升級晶片
⑥橘色、紫色英雄
代幣的部分則是建議先購買陷阱,畢竟湊齊各式各樣的陷阱對完成關卡來說比較有用處。
八.Store-V-Bucks儲值V幣的地方
如標題。
・Quests(任務清單)
這裡是查詢自己任務進度及獎勵的地方
Main Quests 主線任務
Event 活動任務
Side Quests 支線任務
Daily Quests 每日任務(賺取V幣和代幣的任務)
Challenges 挑戰任務
Completed 已完成的任務
補充:每日任務最多可以存放三個,如果覺得任務不好解每日有一次可以骰掉的機會。
來源:遊民星空