《要塞英雄》pve常見誤區詳解 新手如何避免 - 遊戲狂
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《要塞英雄》pve常見誤區詳解 新手如何避免

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2021-04-26

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1.所有武器選擇,詞條選擇,陷阱選擇,首要的第一條件是:你喜歡就好!不喜歡的武器再強你也不快樂,不快樂你就會AFK,那就全玩完了。

2.理論上來說,你偏愛哪種武器都不影響你刷圖成功率,畢竟還沒有哪個圖難到要細分武器優劣。到此為止,如果你是一個愛好強力武器的人,往下看。

3.以下說的是,5.0之前的版本中,超模武器陷阱。

突擊武器NO.1 終結者,外形是M60的大菠蘿。一般的突擊武器,都是scar的變種,比如消音是砍了射程和穩定,加了暴率,短尾貓P90砍了換彈加了爆傷。其他的要麼是砍了射速加爆頭,基本離不開原型・・・唯獨終結者,起步100發彈夾,這意味著在你不能電力碾壓的圖裡,你打多個大鎚,或者Boss,也許前30發50發子彈是消音和P90輸出爆炸,但是一旦你子彈打光,在你換彈的2-3秒,終結者還在持續輸出。 終結者詞條:暴率暴傷換彈、元素、誘捕或痛傷。

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4.霰彈槍武器,no.1 地面部隊 . 這是一把不講道理的噴子,彈道密集 ,射程比其他噴子遠,基本碾壓一切噴子。

雖然霓虹噴子有BUG能打出二段傷害,但是地面部隊還是無解強。不信你自己洗個全橙噴子和藍白地面部隊比一比。 另外,沒有兩個噴子王的話不建議玩噴子,輸出太低。

5. 手槍,沒什麼可說的,禿鷹無敵,低語45也強,但是手槍王這職業是個漂泊,沒軟用,用獵首打手槍輸出比手槍王高了兩截。槽位全開115電 禿鷹最高能打出100W以上傷害,不開戰吼。但這不重要。

6.能量武器。消耗培根的武器怎麼可能會弱,但是詞條只能選能量,所以基本優劣互補。

7.突擊武器爆裂分支與點射分支。龍吼強,但是費手,你說開滑鼠宏,但是滑鼠宏沒有手靈活,而且對於獵首來說,能不能快速打出前5發子彈很重要,點射槍裡,龍吼可以,其他看你喜好吧。爆裂系列那真的是你喜好就好。

8.高爆武器,高貴、水壩、彩蛋、雪球、龍系列。當你需要高爆武器,說明場面有點控制不住了,所以你需要的高爆,第一,要有擊退,怪被擊退了才能給你騰出生存空間,第二,傷害,廢話,沒有傷害說個J8。第三 裝填速度不能太慢,一般你需要3發打一個扇形區域清理戰場,所以你不能太慢。我推薦用普通RPG,就是你在電影裡常見的那個。高貴這武器很有意思,割草巨爽。

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英雄誤區

很多人上來就奔著手雷王、金胖、金肯,好像沒有金色英雄就活不下去了。但其實,擺資料,所有金色英雄,都不是最強主卡,但又是不可或缺的副卡。

手雷王&都市獵首:

手雷王最可惜的是這英雄把太多詞條用來強化手雷了,但這也是她的強大。然而我難處理的一般是迷霧怪,像大鎚 嘴炮 阿飄,都不是手雷能作用的。反觀獵首,一發子彈爆頭,直接提速75%射速,這樣你的武器都不用洗射速了,獵首還加穩定性,換彈,最可怕的是獵首的弱化彈,5發子彈能讓怪物受傷增加45%,這同時意味著獵首也是最強輔助,哪怕你電力低給大佬打下手,你用獵首打5發子彈,就能讓建築師 噴子王 忍者都能享受到你提供的buff。另外 這獵首提供的45%易傷 是乘算。你看看你的武器,增加什麼火啊水啊傷害30%,暴擊率 暴擊傷害這些,假設 我們一發子彈傷害是100,詞條元素加30%變成 130,然後你暴擊了,或者不暴擊,傷害就是130或者260(暴傷我就不細算了)然後呢你還有痛傷誘捕 以及相應的增傷+30% 那就是160或者320,這些都是加法,是你自己身上的效益。但是獵首給怪打上的弱化彈,是讓怪收到傷害+45%,意味著你打出的傷害再乘以1.45倍,這是很恐怖的。手雷王也有弱化彈,但是手雷王的弱化彈是5%疊加5層,最高只有25%,而且手雷王沒有對武器的減後坐力加射速換彈類的被動,所以這張金卡,我覺得不行。

但是作為副卡,手雷王無敵,當左卡,增傷24%,右卡殺怪回血3%每秒,雖然瓊斯軍士作為左副卡要比手雷王強那麼一點點,但是全職業的右副卡首先基本都是手雷王,吸血啊,這遊戲最缺的就是回血手段了。

黑胖動力基地&金胖超級基地凱爾:每次說起這兩個建築師到底誰強,都會有人爭得面紅耳赤。我很理解那些上來抽到金胖的玩家,不能接受黑胖最強的事實2333. 那我們來對比一下吧。

基地覆蓋面積,黑胖金胖都是7塊,平手。

地板通電,傷害低的可以忽視,但是不坑你們好吧,算金胖小優。

然後就是比建築堅固性,黑胖是建築減傷18%,詞條裡寫的是0.12和6%,容易忽視。金胖是減傷0.12。然而沒完,金胖建築加血15%,

那麼來假設吧,同一棟堡壘,黑胖的有1000血 金胖是1150血,一個怪基礎攻擊是100,打在黑胖的牆上是82點,打在金胖是88點,那麼攻破黑胖需要12.19次,攻破金胖需要13.06次。這樣看來金胖的建築要堅固7%,當然是在金胖的副卡是黑胖提供建築回血的情況下。

最後一項,材料回收。這實在沒什麼好比的,黑胖碾壓金胖了,這也是金胖無可補救的缺點,試想一下你在T4,一個四倍精華或者四倍倖存經驗的圖,一刷就是6小時,6個小時啊,把把都要3級牆,沒有回收,你還浪費時間去敲建材嗎?所以單單回收這一點,金胖就沒有跟黑胖爭第一的資本了。另外 金胖有個優勢,建築加速24%,但是 建築速度≠修復速度,所以你在準備階段建設的快那麼24%,不還是要等到倒計時結束。而且速刷隊一般都是4人3人一起建造,只有你一個人快24%也沒什麼用啊。其實金胖還是很強的,你可以這樣想,我建造比較快,這樣造完了節省的時間我去敲一些建材,補充一下沒有回收的痛。

金漂泊傑斯&垃圾王探路者傑斯&拳王前鋒埃斯:

論打建材螺絲木板石粉的速度,拳王不知道高到哪裡去了。

但是垃圾王每一下鋤頭傷害最高,所以打材料也不差,何況垃圾王在地圖裡開羊駝獎勵那麼爆炸,還能開地圖高級寶箱,給全隊帶來雨滴瓶子什麼的(歐洲人沒見過藍圖紙。我不聽我不聽~)・・・

最後說一下這個金漂泊,我剛看面板的時候,以為這個金漂泊特點是跑得快,然實際對比了一下垃圾王,發現垃圾王跑得更快233,所以金漂泊傑斯只能當個副卡,作為副卡這英雄也是唯一一個無條件加移動速度的卡,無可替代。

忍者

說實在這職業挺讓人傷心的,我剛玩這遊戲時本來是衝著近戰無雙割草來的,喜歡忍者,

但不得不承認,忍者除了機動性滿分,其他通通不及格。

簡單難度下,忍者你無法兼顧打牆的怪和遠處的紫妖黃妖,對付大鎚忍者輸出不夠,看到嘴炮雷射怪(一般都叫大眼)和蜂窩怪就跟看到爹一樣。

變態難度下,就說說我前天打的一張圖,4人100點麻將汽車圖。怪物詞綴是、火焰、散體、暴怒。如果你用忍者,在這圖,殺4個怪你就要死一次。

但是,帥不就完事了是不是?忍者玩家隻負責帥和被舉報就行了233。

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建築學誤區

一個堡壘玩家的實力,其中51%來自於他的建築學知識,你想學好建築學,有兩種途徑。要麼找一個110電以上的大佬當師傅,跟著好好學。但其實真實情況裡,5個110電以上的玩家裡,就有一個建築學坑貨,祝你好運別碰到。跟著師傅,他會教你幾套氣球、車、阿特拉斯、避難所的基礎建築學,學會了基本就不坑人了。

另一種就是靠自己研究了,平時和隊友玩看看散人玩家是怎麼建造的,你看了覺得怪物都被安排的明明白白了,就可以學來,或者多看看PVE主播,你彈幕問問主播都會教(誰讓這遊戲一直這麼清涼呢)。

第二階段 :通道學。就是要學會做陷阱通道。最明顯的展現就是炸彈圖,炸彈圖最後階段守衛,怪物的數量瘋狂,源源不斷,但是不變向,這就要求你做一個不規則的像漏鬥一樣的防禦,把怪的行進路線限制在1 2格寬的通道裡,然後通道裡放陷阱,怪就統統死光,偶爾手動點殺大鎚,看到煤氣怪就退的遠遠地,背貼基地。這個通道初學者是肯定造不清楚地,還是找個大佬言傳身教學的快,你如不想學,那是不可能的,因為T4的風暴護盾守家都要用到這個通道學(土豪是真不用學,躺就完事了)。

第三階段:減法。 我遇到很多玩家,50電-100電最為明顯,喜歡造一些花裡胡哨的防禦,在被人已經造好的,簡潔的防禦上,弄一大堆中看不中用的防禦,甚至幫倒忙。典型的就是三角形牆和二格矮牆,對於一般小怪,確實,這兩種牆能讓小怪多繞點路,在陷阱區域裡呆的時間久一點。但是,這遊戲有一種怪叫大鎚,它的AI和一般怪不一樣,你做的這些矮牆 三角牆,大鎚看到了,最好的情況是大鎚把你矮牆拆了,最多的情況是大鎚直接發動衝鋒,不僅把你矮牆衝垮,還能順帶把你的基地一條直線上所有防禦碾平。

我還見過很多玩家在堵炸彈圖的時候,弄了一大堆的厚牆,隻留了一個通道,但其實有時候,堵不如疏,這樣說太抽象,我的建議是: 你站在刷怪的紫刺區域,然後朝著基地看,這條直線就是怪的路徑,怪可以忍受路徑上繞路一格子的牆,但是如果你做的牆不僅擋了這條直線,還要讓怪繞2格距離,那怪一定會把你的牆拆了自己開一條路。你可以讓怪走Z型通道,但是一定記住2格判斷。 而且當前版本的煤氣怪腦子有點不正常,所以我的通道一般有2格寬,Z拐加一格。

最後一點,如果你在幫忙造防禦的時候,有高電玩家喊你停手,你最好停下,說明你造的有問題,當然不要忘記問他哪裡造的不對以及理由。 但是,如果是別人造好的基地防禦,你因為個人癖好想改什麼,記得說一聲,這是基本的禮貌。

一句話:弱小和無知從來不是生存的障礙,傲慢才是。

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陷阱

各種陷阱:『』毒氣陷阱強無敵,強無敵啊強無敵『』你如果這麼想你會少了很多樂趣。

目前版本毒氣陷阱是最強,詞綴選擇是暴擊、暴傷、暴傷、直傷、持續,因為第二個暴擊收益太低,所以選得直傷30%橙,但很多人不懂毒氣強在哪。

毒氣陷阱:被噴到的怪會持續受到痛苦傷害,意味著噴一次,痛一年。

意味著怪即使走出了毒氣陷阱的範圍,也會繼續受到巨額傷害,不想其他火焰地板、飛鏢、輪胎的傷害都是一次性的。但毒氣也有它的缺點,首先毒氣陷阱只有物理的,所以打元素怪還是很差的。所以你應該配一些克制屬性的陷阱,比如火焰地板克自然怪,電牆電頂克水怪啊,火怪啊之類的,冰凍陷阱不克火這可是常識。

地推陷阱記得2個裝填詞條,推的間隔太大,反斜牆容易被摳爆。

特別提醒:不管是武器還是陷阱,都不要出現兩個增加暴擊率的詞條,一條就夠。暴擊率上限51%全領域限制。

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 地圖誤區

普通地圖的人口上限是4,即4名玩家 或者 1名玩家和 3個防禦者,或者2玩2防禦者。 但是麻將圖,也就是4人團隊圖,可以4名玩家帶4防禦者總計8人口。

防禦者的還是比較看臉的,一個合格的防禦者,詞條裡要有3個加輸出的詞條吧至少。

狙擊手防禦者,如果你有霓虹狙擊槍,或者毀滅者巴雷特,可以用正方體牆直接把防禦者關起來,這兩把槍是可以直接穿玩家牆的,關起來後防禦者安全不死。

阿特拉斯圖即球圖,一般來說造金字塔。

金字塔頂部比較講究。塔尖下面記得放平板牆,而且這平板牆一定要編輯一個缺口,然後再蓋上金字塔塔尖,塔尖上面再放毒氣,這樣一般的怪就會逆水而上走到塔尖開始敲,而不會砸你金字塔下部分。

原理大概是,金字塔的斜坡離中心較遠,所以怪判斷往中間走,但是如果塔尖下面什麼都沒有,就判定中心球被一層牆全包圍,於是判定就近挖牆,會挖斜坡。如果塔尖下的平板有編輯缺口,怪物判定塔尖防禦有缺陷,所以走塔尖。

因為我看到所有走到塔尖的怪,很多都會像迷路一樣,在塔尖原地轉一圈,開始砸頂。

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暗影水晶&黑曜石

這兩個選擇哪一種我都覺得可以,看你選擇吧。目前大眾是比較喜歡暗影水晶系列,原因是面板看起來傷害高了。

但是在我看來,輸出差距可以忽略吧。你們自己仔細看看,暗影武器直傷高了,但是射速和耐久低了,反過來說就是黑曜石武器射速高,耐久高,,,請注意,射速高了意味著每秒打出去更多子彈,更多的子彈彌補了單發子彈傷害的差距,但是同時射速高了意味著你耐久消耗的更快,所以耐久的加成會被射速抵消一部分。

而且暗影水晶比較貴,但是黑曜石基本積灰到處都能便宜換到。

暗影水晶傷害肯定比黑曜石高,但是到底高了多少,可能沒有大眾想的差那麼多,可能需要DPS插件才能資料化對比出來。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

要塞英雄 (Fortnite)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Epic Games
發行: Epic Games
上市: 2017-7-21

《要塞英雄 (Fortnite)》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄 大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄 創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

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1.所有武器選擇,詞條選擇,陷阱選擇,首要的第一條件是:你喜歡就好!不喜歡的武器再強你也不快樂,不快樂你就會AFK,那就全玩完了。 https://gamemad.com/guide/50153 2.理論上來說,你偏愛哪種武器都不影響你刷圖成功率,畢竟還沒有哪個圖難到要細分武器優劣。到此為止,如果你是一個愛好強力武器的人,往下看。 3.以下說的是,5.0之前的版本中,超模武器陷阱。 突擊武器NO.1 終結者,外形是M60的大菠蘿。一般的突擊武器,都是scar的變種,比如消音是砍了射程和穩定,加了暴率,短尾貓P90砍了換彈加了爆傷。其他的要麼是砍了射速加爆頭,基本離不開原型・・・唯獨終結者,起步100發彈夾,這意味著在你不能電力碾壓的圖裡,你打多個大鎚,或者Boss,也許前30發50發子彈是消音和P90輸出爆炸,但是一旦你子彈打光,在你換彈的2-3秒,終結者還在持續輸出。 終結者詞條:暴率暴傷換彈、元素、誘捕或痛傷。 4.霰彈槍武器,no.1 地面部隊 . 這是一把不講道理的噴子,彈道密集 ,射程比其他噴子遠,基本碾壓一切噴子。 雖然霓虹噴子有BUG能打出二段傷害,但是地面部隊還是無解強。不信你自己洗個全橙噴子和藍白地面部隊比一比。 另外,沒有兩個噴子王的話不建議玩噴子,輸出太低。 5. 手槍,沒什麼可說的,禿鷹無敵,低語45也強,但是手槍王這職業是個漂泊,沒軟用,用獵首打手槍輸出比手槍王高了兩截。槽位全開115電 禿鷹最高能打出100W以上傷害,不開戰吼。但這不重要。 6.能量武器。消耗培根的武器怎麼可能會弱,但是詞條只能選能量,所以基本優劣互補。 7.突擊武器爆裂分支與點射分支。龍吼強,但是費手,你說開滑鼠宏,但是滑鼠宏沒有手靈活,而且對於獵首來說,能不能快速打出前5發子彈很重要,點射槍裡,龍吼可以,其他看你喜好吧。爆裂系列那真的是你喜好就好。 8.高爆武器,高貴、水壩、彩蛋、雪球、龍系列。當你需要高爆武器,說明場面有點控制不住了,所以你需要的高爆,第一,要有擊退,怪被擊退了才能給你騰出生存空間,第二,傷害,廢話,沒有傷害說個J8。第三 裝填速度不能太慢,一般你需要3發打一個扇形區域清理戰場,所以你不能太慢。我推薦用普通RPG,就是你在電影裡常見的那個。高貴這武器很有意思,割草巨爽。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862bd2c62be.jpg 英雄誤區 很多人上來就奔著手雷王、金胖、金肯,好像沒有金色英雄就活不下去了。但其實,擺資料,所有金色英雄,都不是最強主卡,但又是不可或缺的副卡。 手雷王&都市獵首: 手雷王最可惜的是這英雄把太多詞條用來強化手雷了,但這也是她的強大。然而我難處理的一般是迷霧怪,像大鎚 嘴炮 阿飄,都不是手雷能作用的。反觀獵首,一發子彈爆頭,直接提速75%射速,這樣你的武器都不用洗射速了,獵首還加穩定性,換彈,最可怕的是獵首的弱化彈,5發子彈能讓怪物受傷增加45%,這同時意味著獵首也是最強輔助,哪怕你電力低給大佬打下手,你用獵首打5發子彈,就能讓建築師 噴子王 忍者都能享受到你提供的buff。另外 這獵首提供的45%易傷 是乘算。你看看你的武器,增加什麼火啊水啊傷害30%,暴擊率 暴擊傷害這些,假設 我們一發子彈傷害是100,詞條元素加30%變成 130,然後你暴擊了,或者不暴擊,傷害就是130或者260(暴傷我就不細算了)然後呢你還有痛傷誘捕 以及相應的增傷+30% 那就是160或者320,這些都是加法,是你自己身上的效益。但是獵首給怪打上的弱化彈,是讓怪收到傷害+45%,意味著你打出的傷害再乘以1.45倍,這是很恐怖的。手雷王也有弱化彈,但是手雷王的弱化彈是5%疊加5層,最高只有25%,而且手雷王沒有對武器的減後坐力加射速換彈類的被動,所以這張金卡,我覺得不行。 但是作為副卡,手雷王無敵,當左卡,增傷24%,右卡殺怪回血3%每秒,雖然瓊斯軍士作為左副卡要比手雷王強那麼一點點,但是全職業的右副卡首先基本都是手雷王,吸血啊,這遊戲最缺的就是回血手段了。 黑胖動力基地&金胖超級基地凱爾:每次說起這兩個建築師到底誰強,都會有人爭得面紅耳赤。我很理解那些上來抽到金胖的玩家,不能接受黑胖最強的事實2333. 那我們來對比一下吧。 基地覆蓋面積,黑胖金胖都是7塊,平手。 地板通電,傷害低的可以忽視,但是不坑你們好吧,算金胖小優。 然後就是比建築堅固性,黑胖是建築減傷18%,詞條裡寫的是0.12和6%,容易忽視。金胖是減傷0.12。然而沒完,金胖建築加血15%, 那麼來假設吧,同一棟堡壘,黑胖的有1000血 金胖是1150血,一個怪基礎攻擊是100,打在黑胖的牆上是82點,打在金胖是88點,那麼攻破黑胖需要12.19次,攻破金胖需要13.06次。這樣看來金胖的建築要堅固7%,當然是在金胖的副卡是黑胖提供建築回血的情況下。 最後一項,材料回收。這實在沒什麼好比的,黑胖碾壓金胖了,這也是金胖無可補救的缺點,試想一下你在T4,一個四倍精華或者四倍倖存經驗的圖,一刷就是6小時,6個小時啊,把把都要3級牆,沒有回收,你還浪費時間去敲建材嗎?所以單單回收這一點,金胖就沒有跟黑胖爭第一的資本了。另外 金胖有個優勢,建築加速24%,但是 建築速度≠修復速度,所以你在準備階段建設的快那麼24%,不還是要等到倒計時結束。而且速刷隊一般都是4人3人一起建造,只有你一個人快24%也沒什麼用啊。其實金胖還是很強的,你可以這樣想,我建造比較快,這樣造完了節省的時間我去敲一些建材,補充一下沒有回收的痛。 金漂泊傑斯&垃圾王探路者傑斯&拳王前鋒埃斯: 論打建材螺絲木板石粉的速度,拳王不知道高到哪裡去了。 但是垃圾王每一下鋤頭傷害最高,所以打材料也不差,何況垃圾王在地圖裡開羊駝獎勵那麼爆炸,還能開地圖高級寶箱,給全隊帶來雨滴瓶子什麼的(歐洲人沒見過藍圖紙。我不聽我不聽~)・・・ 最後說一下這個金漂泊,我剛看面板的時候,以為這個金漂泊特點是跑得快,然實際對比了一下垃圾王,發現垃圾王跑得更快233,所以金漂泊傑斯只能當個副卡,作為副卡這英雄也是唯一一個無條件加移動速度的卡,無可替代。 忍者 說實在這職業挺讓人傷心的,我剛玩這遊戲時本來是衝著近戰無雙割草來的,喜歡忍者, 但不得不承認,忍者除了機動性滿分,其他通通不及格。 簡單難度下,忍者你無法兼顧打牆的怪和遠處的紫妖黃妖,對付大鎚忍者輸出不夠,看到嘴炮雷射怪(一般都叫大眼)和蜂窩怪就跟看到爹一樣。 變態難度下,就說說我前天打的一張圖,4人100點麻將汽車圖。怪物詞綴是、火焰、散體、暴怒。如果你用忍者,在這圖,殺4個怪你就要死一次。 但是,帥不就完事了是不是?忍者玩家隻負責帥和被舉報就行了233。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862bdd45825.jpg 建築學誤區 一個堡壘玩家的實力,其中51%來自於他的建築學知識,你想學好建築學,有兩種途徑。要麼找一個110電以上的大佬當師傅,跟著好好學。但其實真實情況裡,5個110電以上的玩家裡,就有一個建築學坑貨,祝你好運別碰到。跟著師傅,他會教你幾套氣球、車、阿特拉斯、避難所的基礎建築學,學會了基本就不坑人了。 另一種就是靠自己研究了,平時和隊友玩看看散人玩家是怎麼建造的,你看了覺得怪物都被安排的明明白白了,就可以學來,或者多看看PVE主播,你彈幕問問主播都會教(誰讓這遊戲一直這麼清涼呢)。 第二階段 :通道學。就是要學會做陷阱通道。最明顯的展現就是炸彈圖,炸彈圖最後階段守衛,怪物的數量瘋狂,源源不斷,但是不變向,這就要求你做一個不規則的像漏鬥一樣的防禦,把怪的行進路線限制在1 2格寬的通道裡,然後通道裡放陷阱,怪就統統死光,偶爾手動點殺大鎚,看到煤氣怪就退的遠遠地,背貼基地。這個通道初學者是肯定造不清楚地,還是找個大佬言傳身教學的快,你如不想學,那是不可能的,因為T4的風暴護盾守家都要用到這個通道學(土豪是真不用學,躺就完事了)。 第三階段:減法。 我遇到很多玩家,50電-100電最為明顯,喜歡造一些花裡胡哨的防禦,在被人已經造好的,簡潔的防禦上,弄一大堆中看不中用的防禦,甚至幫倒忙。典型的就是三角形牆和二格矮牆,對於一般小怪,確實,這兩種牆能讓小怪多繞點路,在陷阱區域裡呆的時間久一點。但是,這遊戲有一種怪叫大鎚,它的AI和一般怪不一樣,你做的這些矮牆 三角牆,大鎚看到了,最好的情況是大鎚把你矮牆拆了,最多的情況是大鎚直接發動衝鋒,不僅把你矮牆衝垮,還能順帶把你的基地一條直線上所有防禦碾平。 我還見過很多玩家在堵炸彈圖的時候,弄了一大堆的厚牆,隻留了一個通道,但其實有時候,堵不如疏,這樣說太抽象,我的建議是: 你站在刷怪的紫刺區域,然後朝著基地看,這條直線就是怪的路徑,怪可以忍受路徑上繞路一格子的牆,但是如果你做的牆不僅擋了這條直線,還要讓怪繞2格距離,那怪一定會把你的牆拆了自己開一條路。你可以讓怪走Z型通道,但是一定記住2格判斷。 而且當前版本的煤氣怪腦子有點不正常,所以我的通道一般有2格寬,Z拐加一格。 最後一點,如果你在幫忙造防禦的時候,有高電玩家喊你停手,你最好停下,說明你造的有問題,當然不要忘記問他哪裡造的不對以及理由。 但是,如果是別人造好的基地防禦,你因為個人癖好想改什麼,記得說一聲,這是基本的禮貌。 一句話:弱小和無知從來不是生存的障礙,傲慢才是。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862be43f16c.jpg 陷阱 各種陷阱:『』毒氣陷阱強無敵,強無敵啊強無敵『』你如果這麼想你會少了很多樂趣。 目前版本毒氣陷阱是最強,詞綴選擇是暴擊、暴傷、暴傷、直傷、持續,因為第二個暴擊收益太低,所以選得直傷30%橙,但很多人不懂毒氣強在哪。 毒氣陷阱:被噴到的怪會持續受到痛苦傷害,意味著噴一次,痛一年。 意味著怪即使走出了毒氣陷阱的範圍,也會繼續受到巨額傷害,不想其他火焰地板、飛鏢、輪胎的傷害都是一次性的。但毒氣也有它的缺點,首先毒氣陷阱只有物理的,所以打元素怪還是很差的。所以你應該配一些克制屬性的陷阱,比如火焰地板克自然怪,電牆電頂克水怪啊,火怪啊之類的,冰凍陷阱不克火這可是常識。 地推陷阱記得2個裝填詞條,推的間隔太大,反斜牆容易被摳爆。 特別提醒:不管是武器還是陷阱,都不要出現兩個增加暴擊率的詞條,一條就夠。暴擊率上限51%全領域限制。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862beb99f95.jpg  地圖誤區 普通地圖的人口上限是4,即4名玩家 或者 1名玩家和 3個防禦者,或者2玩2防禦者。 但是麻將圖,也就是4人團隊圖,可以4名玩家帶4防禦者總計8人口。 防禦者的還是比較看臉的,一個合格的防禦者,詞條裡要有3個加輸出的詞條吧至少。 狙擊手防禦者,如果你有霓虹狙擊槍,或者毀滅者巴雷特,可以用正方體牆直接把防禦者關起來,這兩把槍是可以直接穿玩家牆的,關起來後防禦者安全不死。 阿特拉斯圖即球圖,一般來說造金字塔。 金字塔頂部比較講究。塔尖下面記得放平板牆,而且這平板牆一定要編輯一個缺口,然後再蓋上金字塔塔尖,塔尖上面再放毒氣,這樣一般的怪就會逆水而上走到塔尖開始敲,而不會砸你金字塔下部分。 原理大概是,金字塔的斜坡離中心較遠,所以怪判斷往中間走,但是如果塔尖下面什麼都沒有,就判定中心球被一層牆全包圍,於是判定就近挖牆,會挖斜坡。如果塔尖下的平板有編輯缺口,怪物判定塔尖防禦有缺陷,所以走塔尖。 因為我看到所有走到塔尖的怪,很多都會像迷路一樣,在塔尖原地轉一圈,開始砸頂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862bf29dc9b.jpg 暗影水晶&黑曜石 這兩個選擇哪一種我都覺得可以,看你選擇吧。目前大眾是比較喜歡暗影水晶系列,原因是面板看起來傷害高了。 但是在我看來,輸出差距可以忽略吧。你們自己仔細看看,暗影武器直傷高了,但是射速和耐久低了,反過來說就是黑曜石武器射速高,耐久高,,,請注意,射速高了意味著每秒打出去更多子彈,更多的子彈彌補了單發子彈傷害的差距,但是同時射速高了意味著你耐久消耗的更快,所以耐久的加成會被射速抵消一部分。 而且暗影水晶比較貴,但是黑曜石基本積灰到處都能便宜換到。 暗影水晶傷害肯定比黑曜石高,但是到底高了多少,可能沒有大眾想的差那麼多,可能需要DPS插件才能資料化對比出來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862bfd7a992.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/50153
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