新武器:雙管霰彈槍(內有詳細測試哦!)
品質:傳奇和史詩。
獲得方式:地板戰利品,寶箱和空投和自動售貨機中找到。
特點:在非常近的距離內提供高爆破傷害,但是距離衰減很嚴重。像其他霰彈槍一次發射10顆彈丸,子彈擴散更加嚴重,更低的爆頭傷害倍數(1.25倍)以及交換武器時的2秒冷卻時間。
史詩
在極近距離範圍內每次射擊最多可造成143點基礎傷害。
那麼爆頭就是143X1.25=178.75
傳奇
在近距離範圍內每次射擊最多可造成150點基礎傷害。
同理計算方法爆頭傷害:187.5
要注意的是,這只是單發子彈傷害,如果兩發都在近距離打到敵人身上,那麼肯定GG。(官方:聽說你們沒有雙單噴渾身難受?我們給你個做個雙單噴!)
距離衰減及子彈擴散
如圖所示,當玩家和敵人隔著三塊板子時:
兩顆子彈命中敵人,且造成7點傷害。
三顆子彈命中敵人,且造成11點傷害。
如圖所示,當玩家和敵人隔著兩塊板子時:
四顆子彈命中敵人,且造成33點傷害。
兩次測試均爲四顆子彈命中敵人,造成33點傷害
如圖所示,當玩家和敵人隔著一塊板子時:
八顆子彈命中敵人,且造成101點傷害。
兩次測試均爲八顆子彈命中敵人,造成101點傷害
那這時候可以得出結論,這把霰彈槍,射程在1-1.5板子左右,這是他的最佳使用距離。這個距離基本有點貼臉/搭板時高低差貼臉噴。
這把武器走的方向是:低容錯+高傷害。對新手不友好,但又對老手、技術性玩家提供一個可秀和殘血反殺的情況。
新模式:穩定風暴
這個模式就是落中間沒物質,落太遠來不及跑,搶車是王道。
自動販賣機
自動販賣機需要的材料變少,而且高品質的販賣機更新率增加。
注意看,橙色的販賣機,現在只需要375材料,劃算!
普通(白色)自動售貨機
產生機會從7.27%降至6.67%。
材料成本從100減少到75。
不常見(綠色)的自動售貨機
產生機會從14.55%增加到20%。
材料成本從200減少到150。
稀有(藍色)自動售貨機
產生機會從14.55%增加到20%。
材料成本從300減少到225。
史詩(紫色)自動售貨機
產生機會從5.45%增加到18.67%。
材料成本從400減少到300。
傳奇(橙色)自動售貨機
產生機會從3.64%增加到8%。
材料成本從500減少到375。
無自動售貨機在某地產生的機會從54.67%減少到26.66%
C4
減少C4掉落數和最大堆疊數。
掉落數從4減少到3。
最大堆疊大小從10減少到6。
建築調整
通過增加不同材料的初始生命值,在建造時更直觀地感受材料強度。
木牆初始生命值從80增加到90
石牆初始生命值從80增加到100
金屬壁初始生命值從80增加到110
衝鋒槍調整
降低衝鋒槍的有效性——使用它來對抗建築時是一個不錯的選擇,但是在多樣性的使用場景中並不該把它作爲最佳的選擇。
緊湊型衝鋒槍(P90)
將傷害從22/21減少到21/20
將彈匣大小從50減少到40
湯姆遜衝鋒槍
在3500單位距離的衰減範圍中,傷害從80%減少至70%
在5000以上單位距離的衰減範圍中,傷害從65%減少至55%
爲了與對玩家造成的傷害衰減保持一致,增加了對環境的傷害衰減。
跳躍精度降低5%
瞄準精度降低10%
寶箱與地面戰利品更新率降低40%
其他變動
1.在被擊倒後,果汁將不再繼續癒合或提供護盾。
上一週類似於bug一樣的存在,就是喝了果汁,倒地後,還是會回血。
2.添加在駕駛卡丁車時鳴喇叭的功能。
PC按右鍵,就可以鳴喇叭。
3.消滅敵人後,玩家將不再聽到「幽靈的腳步聲」。
4.此外,每日和建議的挑戰已添加到遊戲中國圖螢幕。
最好用的功能之一,不接受任何反駁!
新版本就是這些變動,如果大家們發現有新的變化或者想交流的話,歡迎在下方留言。
來源:遊民星空