說起英雄和武器,一定是相互配合的關係,例如士兵的技能中通常加強突擊步槍傷害,忍者自然是加強刀劍等近戰武器,建築師人家是用扳手的,漂泊者的shou槍王是對武器提升最大的英雄,同樣也對武器依賴最嚴重。
推薦原則
1、一定是能夠從收藏冊裡招募或者研究出來的,其它的再好,獲取不到也是白搭。
2、儘量客觀評價,推薦的東西一定是參考老玩家的評價。而且要打起來不累,我在任何時候都不會推薦龍吼和獵人捕手這種斷手指的槍。
還有提醒新手玩家,其實任何英雄任何武器都是可以嘗試的,這是你的自由,沒有人會因爲你用一個冷門英雄或者一把冷門的武器而對你有不好的看法。真正讓人討厭的是掛機、劃水這樣的行爲。
英雄篇
玩家-遊戲中的指揮官在對抗風暴的過程中逐漸和一些幸存的超級英雄取得了聯繫,這些超級英雄有著各自的職業和特長,有專精槍械計程車兵,有工程專家建築師,有用近戰武器清除敵人的忍者,還有幫助玩家和幸存者們收集資源的漂泊者,這些超級英雄正是對抗這場可怕風暴的依靠。
士兵推薦–都市突擊獵首(獵頭)
推薦理由
對敵人可以造成45%的易傷效果(團隊共享),精準打擊(命中頭部)增加武器射速,減少槍械後坐力,減少換彈時間。獵頭是個很好看的小姐姐。
適合武器:突圍者、終結者。(武器選擇上其實並不侷限於突擊步槍,獵頭用哪把槍都很強)
副卡搭配
中間放「中士」,我這個圖片是蛋糕女,可以替換成「瓊斯士兵」,效果都是增加突擊步槍暴擊傷害,右卡隨意。
建築師推薦–動力基地克諾克斯(老黑)
推薦理由
半徑7格地塊的基地範圍,建築自動回血,可以回收建築材料。
適合武器
超級打擊者(狙噴)或者突擊步槍或者shou槍,總得拿把槍吧。
副卡搭配
老黑一人就是最強建築師,中間和右卡皆隨意。中間推薦減消耗或者加快建造速度的副卡。
忍者推薦–焦龍灼焰(龍忍)
推薦理由
龍斬可以快速清除大片小怪,技能傷害,不費彈藥。T1到T2地圖龍忍都能斬死小怪,非常省彈藥,T3後期生存能力不足,但是T4後期高電力之後會重新變得舒服。
適合武器
還是拿遠程武器吧,拿來打大怪,雷射眼什麼的是對龍忍最大的威脅。
副卡搭配
中間是「手裡劍師莎拉」,效果是增加技能傷害,右卡有什麼用什麼吧,以增加生存能力爲主。
漂泊者推薦–別動隊員神槍手
推薦理由
名副其實的手槍王,擁有最多的武器加成。
適合武器
前期「創立者的反抗」,後期各種功能槍,「禿鷹」打大怪,「打谷機」(或者「季風」)用來清除突臉小怪,「左輪」(法官)用來點點胖子和遠程小怪,也可以點大怪。
副卡搭配
中間是「攔路者」,增加暴擊傷害,我這個是星條旗埃斯,沒找到盧本偉(攔路者巴茲),效果是一樣的。右卡隨意,我這裡放了「突擊隊員烈火」,增加泰迪熊持續時間。
4個職業,4個推薦英雄,其它的前期都不推薦了,招募的成本是一樣的,爲什麼不直接用最強的呢?招募紫色的就行,橙色焊劑先留留,當然「訓練手冊」可能不夠,分解一些不想要的英雄或者防禦者,慢慢賺。
如果真的是零課金,前期紫色龍忍,後面(T3)過渡到獵頭就可以。這次公路活動有男獵頭「都市突擊大錘」可以買,如果商店裡還有,沒下架,去買了吧,一直用就可以了,直到看吐了,不想用了,就把他派出去找草藥去。
武器篇
武器比英雄更多,選擇起來也更主觀。首先明確一條,最好的武器一定是你自己用起來順手的,用起來難受,那它再強也沒用。所以在得到一個圖紙,看起來屬性還可以,就先做一把1級的試試手感,手感過得去再考慮升級。
還有3星升4星的時候,到底選擇碎影還是黑耀也是同理,如果我就要無腦追求高傷害那就碎影,也就是黑水晶,如果我這把武器就是用起來非常順手,完全不想改變它的手感,那就黑耀,其實也沒有大差別。
這個遊戲,到目前爲止,難度是偏低的,完全沒到要壓榨武器10%傷害的地步,也完全沒的必要去刷5星材料,做5星槍。那是你最後125電力了,沒事可幹了,乾脆全刷成5星滿詞條吧。
推薦槍的原則還是不求多,隻推薦公認的好槍給萌新。
突擊步槍
「突圍者」(SCAR)
這是一把幾乎所有人都會推薦給新人的槍,手感非常棒,傷害也足,沒有明顯缺點。
「夜曲」就是顏色不一樣,第5詞條可以自由選擇傷害屬性(詞條的選擇下面再說),其它沒區別,它倆可以歸爲一類。
還有就是這次活動的「九頭蛇」,如果活動沒有了,也就不推薦了,因爲沒了就沒了,這個圖紙合成不了。
這把屬於單發高傷害、高擊退的自動步槍,對,自動的。缺點是射速慢,被稱爲卡殼步槍。
還有比較好的就是「終結者」、「刀片」,如果砸羊駝抽到了,都可以用。
手槍
左輪(「法官」)
這是玩手槍玩的多的老玩家選擇比較多的槍,單點,手感好。想一把槍打天下就只能選它了,當然活動槍裡有好的,但是獲取不到了。
還有下面這把「創立者的反抗」,有些斷手,但是非常適合清小怪。
還是那句話,前期玩突擊步槍,後面有時間去升級各種功能槍了,再去玩手槍王。功能槍裡邊,有打大錘用的「龍息」、「禿鷹」,清小怪用的「自由先驅」、「蝮蛇」,總之新人不推薦。
噴子
同樣由於「噴子王」只能獲取到一張(100級收藏冊贈送),噴子王需要2張卡(主副卡都是噴子王)才能玩,所以噴子也不推薦玩。
如果其他職業實在想玩的話,隻推薦兩把:
「長臂執行者」,遠程戰術噴子,準度高,傷害也高。
「房間清掃者」,適合近距離打輸出,打大錘什麼的。
這次活動的噴子也不錯,近距離面殺傷,傷害很足,shou槍也不錯,就是後坐力大。
就是圖片最上面這兩把,可以試一試,反正獲取沒難度。
狙擊槍
新人就隻推薦一把「超級打擊者」(狙噴),推薦理由還是手感。
近戰武器
首先說明一點,新人並不推薦玩近戰,推薦的武器也是考慮各職業通用,偶爾砍下怪。當然龍忍可以拿近戰,最好是刀劍,T3主線的錘子王玩錘子。
「創立者的燃燒政宗」
沒有也沒關係,用「暴風之劍」也不差
好了,武器就推薦這麼多吧,以後想起來再補充。
武器詞條選擇
武器詞條選擇,這其實是一個很難的話題,因爲不同的武器類型,不同英雄主副卡搭配,都會影響詞條選擇。所以我一直在想,能不能給新人一個最無腦最簡單的選擇,未必是最佳的,但與最佳非常相近。
我們先說一下現在的武器詞條,經過了多個版本的更新,可以說現在的版本已經對新人非常友好了,以前有些槍如果隨機詞條不好,是垃圾到不能用的,現在所有的槍都是可以用了,因爲詞條是可以修改的(需要使用到扳手,商店有賣,做任務也給)。
一把武器,無論遠程還是近戰,通常來說它有2條傷害詞條,1條輔助詞條,1條屬性傷害詞條,一條條件增傷詞條,還有最後一條的特殊詞條。就用這把SCAR爲例。
可以看到1、4詞條位是傷害詞條,2是輔助詞條,3是屬性傷害詞條,5是條件增傷詞條,需要與6配合使用。例如6是「痛苦傷害6秒」的,5就要選擇對痛苦目標增傷,6如果是「誘捕6s」的,5就要選對誘捕、減速目標增傷,如果都不是,通常選擇「對頭目和迷霧怪增傷」,如果英雄本身的技能能夠造成目標痛苦傷或者減速的,也可以選擇相應的條件增傷詞條。
2詞條的選擇也簡單,換彈速度和彈夾容量選一個就行了,近戰一般選傷害抗性或者移動速度,看需要了。
3更簡單,選能量傷害就行了,如果原來是物理傷害,可以先不改,其它的改成能量,我這個是水屬性,因爲這把我已經不用了。
關鍵是兩條傷害詞條怎麼選擇,這也就是我最上面一直在思考的問題「到底能不能給新人一個最無腦最簡單的選擇」?直接說結論吧,對新手,一條暴擊等級,一條暴擊傷害,就這樣無腦選,直到你有了自己的理解。
爲什麼這樣選呢,必須解釋一下,這是考慮到了通用性,無論什麼職業,無論什麼樣的主副卡,這把槍或者刀都是可以用的。手槍比較特殊,如果搭配「攔路者」的話,實際上暴擊爆傷不是最好的,但肯定也不差。
當然如果有射擊速度,直傷這些,也可以先用著,說不定你運氣好,下次砸羊直接給你一張手雷王呢,歐洲人的事,誰說得準。
第6詞條,通常選擇「痛苦傷害」和「誘捕目標」,但是單發高傷害的槍,如果精準度還可以,「精準打擊擊殺引發爆炸」也是可以的。
上面說了,通常一把武器有2條傷害詞條,1條輔助詞條,1條屬性傷害詞條,1條條件增傷詞條,但是也有例外,有些活動武器,第5詞條和1、4一樣也是傷害詞條,而不是條件增傷詞條,例如上面的夜曲,再例如下面這幾個,這樣的武器,第6詞條就不需要管了,也管不了,通常是固定的,所有人都一樣。同時,放這倆,也是放兩個垃圾6詞條的例子,至於其他「羅馬蠟燭」之類的,算是不好也不壞吧,反正也不太容易遇到。
來源:遊民星空