寫在前面
(1)武器的好與壞沒有絕對的,只要你喜歡,那就是好武器。
(2)武器是升黑曜石還是暗影結晶也取決於個人,但是在不談論手感的情況下,暗影結晶收益一般都高於黑曜石。
(3)多了解第六詞條的實用價值。
詞條理解
(詞條等級:白,綠,藍,紫,橙)
(1)暴擊等級:爆率增加。
(2)暴擊傷害:增加暴擊造成的傷害。
(3)元素:武器屬性。火/冰/電/物理/能量。
(4)精準打擊傷害:爆頭增傷害。
(5)傷害:基礎傷害增加。
(6)射速:字面意思。
(7)武器穩定性:降低後坐力。
(8)裝填速度:增加換彈速度。
(9)彈匣容量:增加彈容量。
(10)衝擊:增加擊退數值。
(11)苦痛目標增傷:字面意思。
(12)誘捕目標增傷:字面意思。
(13)擊暈、被擊倒目標增傷:字面意思。
(14)精準爆炸:爆頭會造成0.5範圍內小範圍爆炸。
(15)苦痛:造成目標類似灼燒效果。 (傷害由技術決定傷害)
(16)誘捕:造成目標減速效果。
(17)衝擊提升眩暈 1s:字面意思。
(18)羅馬蠟燭:目標腳底生成有傷害的煙花。
(19)精準打擊增傷:連續擊中頭部五次增加傷害5秒。
(20)瞄準增傷:瞄準時增加傷害。
(21)連續命中爆炸:連續命中同一目標五次會造成一次小範圍爆炸。
(22)6次命中觸發爆炸:字面意思。
(23)攻速:字面意思 最高30%。
抽到的武器是否算好武器?
一把武器是否是好武器,基礎判斷是看它的第六個詞條是否適合該武器。
比如步槍現版本(5.3版本)適合誘捕,狙擊槍適合精準爆破,散彈適合苦痛。 SQ,火箭筒和近戰武器的詞條要看是什麼武器模型。
詞條搭配
首先要知道,詞條搭配看個人,我這些只是個人建議。
(1):填充和彈夾容量看個人。
(2):詞條選擇優先級:第六詞條和第五詞條能配合;暴擊 ;爆傷,直傷,精準 ;填充,彈夾,射速 。
(3):元素我個人喜歡能量。
(4):防禦者武器最好以黑耀武器為主。
狙擊槍:(巴雷特為例子)
常見:暴擊 填充 物理 爆傷 精準傷害 精準傷害 精準打擊爆炸
直傷流:直傷 填充 物理 直傷 直傷 精準傷害 精準打擊爆炸
暴傷流:暴擊 填充 物理 爆傷 爆傷 精準打擊爆炸
精準流:暴擊 填充 物理 精準傷害 精準傷害 精準打擊爆炸
防禦者流:暴擊 填充 物理 直傷 直傷 精準打擊爆炸
功能流:射速 填充 換彈 物理 傷害 精準打擊爆炸
步槍:(夜曲為例子)
常見:暴擊 填充 能量 爆傷 直傷 苦痛
直傷流:直傷 填充 能量 直傷 直傷 苦痛
暴傷流:暴擊 填充 能量 爆傷 爆傷 苦痛
精準流:暴擊 填充 能量 精準傷害 苦痛
防禦者流:暴擊 填充 能量 爆傷 直傷 苦痛
SQ:(禿鷹為例子,針對迷霧或者頭目,屬性大錘除外)
常見:暴擊 填充 物理 爆傷 迷霧 精準爆炸
直傷流:直傷 填充 物理 直傷 迷霧 精準爆炸
暴傷流:暴擊 填充 物理 爆傷 迷霧 精準爆炸
精準流:暴擊 填充 物理 精準傷害 迷霧 精準爆炸
防禦者流:暴擊 填充 物理 爆傷 迷霧 精準爆炸
近戰:(創立者的燃燒政宗例子)
常見:火屬性 暴擊 爆傷 傷害 移速 6次命中觸發爆炸
爆傷流:火屬性 暴擊 爆傷 爆傷 移速 6次命中觸發爆炸
防禦者流:火屬性 暴擊 爆傷 直傷 耐久 6次命中觸發爆炸
攻速流:火屬性 攻速 攻速 攻速 耐吉 6次命中觸發爆炸 (邪教)
武器造成傷害的解釋
(1):身體傷害=暴擊 爆傷 衰減傷害
(2):頭部傷害=(暴擊 爆傷 元素衰減) (暴擊 精準傷害)Ps:爆頭傷害不算爆傷,爆頭傷害隻算暴擊 精準
(3):攻速解釋:攻速加成=武器原攻速 (武器原攻速x百分比)
關於前期槍械武器與近戰武器的選擇
步槍
(1)獵人捕手:
手感好,半自動,穩定性高,傷害高。
(2)Scar:
射速快,打擊感強,穩定中,傷害平均。
狙擊槍
(1)奧貝齊:
一發入魂,子彈只有一顆是唯一缺點。
(2)超級打擊者:
手感好,威力大,子彈多,可以當散彈槍使用
SQ
(1)禿鷹:
威力大,射速慢,屬於SQ裡威力最大的SQ。
(2)龍息:
SQ中的散彈槍,威力巨大,不過只有兩發子彈。
散彈槍
(1)熊:
手感不錯,威力大,唯一缺點只能貼臉。
(2)房間清掃者:
威力大,消耗子彈多,貼臉爆炸傷害。
高爆武器
(1)火箭筒:
轟就對了,消耗素材過多。
機槍
(1)終結者:
掃就完事了,彈道會擴散。
近戰武器
(1)暴風之劍:玩具。
(2)威震四方:玩具。
來源:遊民星空