《文明6》塔瑪麗上手指南 - 遊戲狂
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《文明6》塔瑪麗上手指南

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2020-05-27

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塔瑪麗是《文明6》中格魯吉亞的領袖,宣布保衛城邦戰爭後10回合內+100%信仰值,如果城邦以格魯吉亞創立的宗教為主流宗教,則格魯吉亞派遣至該城邦的每個使者視為2個使者,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的塔瑪麗上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》塔瑪麗上手指南

塔瑪麗上手指南

《文明6》塔瑪麗上手指南

(格魯吉亞)塔瑪麗

UL:1.宣布保衛城邦戰爭後10回合內+100%信仰值;2.如果城邦以格魯吉亞創立的宗教為主流宗教,則格魯吉亞派遣至該城邦的每個使者視為2個使者。

格魯吉亞UA:在黃金時代和英雄時代設定著力點時,不僅能享受著力點加成,還能享受普通時代的同名著力點帶來的時代分加成。

UB:堡壘:代替文藝複興城牆,成本265錘而不是305錘,額外城牆血量為200而不是100。每回合產出4點信仰值,完成“保護地球”市政後提供3點旅遊業績。在黃金時代中,信仰和旅遊業績的產出+100%

UU:赫雷蘇維季戰士:中世紀額外的近戰部門,成本160錘,10鐵,只能建造不能通過其他部門升級得到。在丘陵戰鬥時+7戰鬥力,不受丘陵的移動力減益影響

營運方面的拐杖程度:2

雖然號稱是可以永遠黃金時代的文明,但實際上,首先不需要這個技能進關鍵的黃金時代也不是不可能,而且對於最關鍵的古典黃金也沒有任何加成,而中後期的黃金時代加成,即使假設所有其他文明都不能進黃金時代,光靠一個黃金時代的加成來比其他文明的UAUL還是遠遠不夠的,因此其實幫助不大,只是能一直黃金就很爽而已。

營運方面的防臉黑程度:1

同上。

戰爭方面的拐杖程度:1

格魯吉亞的效果對於戰爭的幫助甚微,大概頂多就是造了騎士團市政建築以後可以靠信仰多買出幾個兵這樣的程度吧……額外的長劍士雖然能力上來說恐怕是戰術科技解鎖的長劍士中最強大的,但因為格魯吉亞缺少營運方面的優勢因而很難真的像日本一樣跳科技出武士什麽的。

戰爭方向的防臉黑程度:1

基本上還是建議老老實實的走標準戰爭路線(就顯得很白板了),如果想要靠信仰買兵流的話太看天吃飯,一方面保衛城邦戰爭可遇不可求,另一方面最好還要有信仰買兵半價之類的……總而言之各方面都不怎麽厲害。

補充內容:實際堡壘造價是225錘中世紀城牆+265錘堡壘,提供的每城6旅遊也不太能比那些飛行一波的文化路線國家強(雖然額外的信仰可以出一下搖滾和國家公園什麽的),文化勝利本身就已經不是主題了,要說綜合國力就更不怎麽樣了。

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遊戲資訊

文明6 (Civilization VI)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Firaxis
發行: 2K
上市: 2016-10-21 (PC)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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塔瑪麗是《文明6》中格魯吉亞的領袖,宣布保衛城邦戰爭後10回合內+100%信仰值,如果城邦以格魯吉亞創立的宗教為主流宗教,則格魯吉亞派遣至該城邦的每個使者視為2個使者,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的塔瑪麗上手指南,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/502 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce5aa294b4.jpg 塔瑪麗上手指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce5ab19c9c.jpg (格魯吉亞)塔瑪麗 UL:1.宣布保衛城邦戰爭後10回合內+100%信仰值;2.如果城邦以格魯吉亞創立的宗教為主流宗教,則格魯吉亞派遣至該城邦的每個使者視為2個使者。 格魯吉亞UA:在黃金時代和英雄時代設定著力點時,不僅能享受著力點加成,還能享受普通時代的同名著力點帶來的時代分加成。 UB:堡壘:代替文藝複興城牆,成本265錘而不是305錘,額外城牆血量為200而不是100。每回合產出4點信仰值,完成“保護地球”市政後提供3點旅遊業績。在黃金時代中,信仰和旅遊業績的產出+100% UU:赫雷蘇維季戰士:中世紀額外的近戰部門,成本160錘,10鐵,只能建造不能通過其他部門升級得到。在丘陵戰鬥時+7戰鬥力,不受丘陵的移動力減益影響 營運方面的拐杖程度:2 雖然號稱是可以永遠黃金時代的文明,但實際上,首先不需要這個技能進關鍵的黃金時代也不是不可能,而且對於最關鍵的古典黃金也沒有任何加成,而中後期的黃金時代加成,即使假設所有其他文明都不能進黃金時代,光靠一個黃金時代的加成來比其他文明的UAUL還是遠遠不夠的,因此其實幫助不大,只是能一直黃金就很爽而已。 營運方面的防臉黑程度:1 同上。 戰爭方面的拐杖程度:1 格魯吉亞的效果對於戰爭的幫助甚微,大概頂多就是造了騎士團市政建築以後可以靠信仰多買出幾個兵這樣的程度吧……額外的長劍士雖然能力上來說恐怕是戰術科技解鎖的長劍士中最強大的,但因為格魯吉亞缺少營運方面的優勢因而很難真的像日本一樣跳科技出武士什麽的。 戰爭方向的防臉黑程度:1 基本上還是建議老老實實的走標準戰爭路線(就顯得很白板了),如果想要靠信仰買兵流的話太看天吃飯,一方面保衛城邦戰爭可遇不可求,另一方面最好還要有信仰買兵半價之類的……總而言之各方面都不怎麽厲害。 補充內容:實際堡壘造價是225錘中世紀城牆+265錘堡壘,提供的每城6旅遊也不太能比那些飛行一波的文化路線國家強(雖然額外的信仰可以出一下搖滾和國家公園什麽的),文化勝利本身就已經不是主題了,要說綜合國力就更不怎麽樣了。
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