《遊戲狂》《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成

《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成

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2021-04-26

《三國志14》中存在陣型和武將個性等機制,它們會被自己的部隊帶來各種各樣的加成,那麽這些加成的收益究竟如何呢,下面帶來由“笨熊邦大力”分享的《三國志14》掃討、遠矢對陣型加成測試,希望可以幫到大家。

《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成

《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成:

有網友提出了關於掃討、遠矢和堅守等個性對陣形加成的疑問。我簡單測試了一下,發現這個級別的藍色個性的價值遠遠被網友高估了。目前已經確定的直接加陣形白色基礎值的唯有政策和個性矍鑠。其中某某陣形強化每級提升基底值2%,最高LV10達到提升20%。至於矍鑠60歲後起板,雖然不清楚逐年變化,但確認90歲時可以達到40%。順便說一句,251假想的群雄集結劇本矍鑠無效。

現在問題來了,此前大家普遍認為掃討、遠矢和堅守等個性,30%的加成直接是和矍鑠一樣,直接加在白色基礎值之上。但是我發現兩者之間有明顯的區別,矍鑠和政策效果一樣是白字直接變大,而掃討、遠矢和堅守是白字邊上額外加的藍字,另外當武將同時擁有矍鑠和掃討等個性時,隨著矍鑠加成的不斷放大,掃討等個性的加成會逐步減小,最後甚至可以忽略不計。更值的注意的是就算沒有矍鑠個性,當強化陣形等級逐步上升,且有神將等群體個性加成支援,以及親密度武將出陣數量增多時,有無掃討等個性對最終面板差異影響不大,最多只有8%左右的差距。

下面是我用LV10三軍強化,四個親密武將出陣,同被神將和奸雄加成支援,二個同屬性武將有無掃討、遠矢、堅守個性,在主要的戰鬥陣形下的面板對比結果:

一、魚鱗陣

由於神將加成不支援攻城,因此除了攻城這項之外,二個武將最終面板攻軍和防禦差距不到8%。

二、鋒矢陣

和魚鱗陣結果一致除了攻城之外,最終攻軍面板差距依舊不到8%,而且由於鋒矢陣先天基底防禦低,導致最終面板防禦差距小到可以忽略不計。另外,恰好截到了二組圖,可以發現本代士氣影響面板是以10點為階梯,而樂奏和幻術每回合開始群升降10點士氣,且可以疊加是多強的個性。

三、方圓陣

結果與此前一致,只是和鋒矢陣相較剛好倒轉。

四、雁行陣

乍看落差很大,但實際是雁行陣後排有額外加成的緣故。同為後排結論一致。

五、長蛇陣

同樣結果。另外,長蛇陣在山地和林地裡機動力上升50%,攻防提升三分之一,戰鬥力超越魚鱗陣。老實說進軍西南基本就是長蛇陣的主場。

是故可以得出一個結論,隨著各種加成比例的累積,加成效果是邊際遞減。像掃討、遠矢和堅守個性,只有在初期有較大價值,後期價值逐步縮水,在有神將支援下掃討和堅守價值貶值速度更快,由於神將不支援攻城,所以遠矢受衝擊小,考慮到現在非兵器部隊攻城難於野戰,遠矢值得擁有。另外,從個性和陣形匹配度上看,掃討搭配鋒矢、堅守搭配方圓、遠矢搭配雁行,無個性選擇魚鱗和長蛇,績效相對高。尤其長蛇陣被許多網友低估了,結果入西川苦戰。

矍鑠是直接基底白字變大和掃討等藍字附加值不同,227出師表劇本二個93歲老太婆最終面板一樣,對比第三武將的出陣訊息,對矍鑠而言掃討等個性已經不起作用了。

相關攻略:《三國志14:威力加強版》太守叛亂應對方法

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遊戲資訊
類別: 策略
平台: PC, PS4
開發: Koei Tecmo
發行: Koei Tecmo
上市: 2020-01-16 (PC)

《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

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《三國志14》中存在陣型和武將個性等機制,它們會被自己的部隊帶來各種各樣的加成,那麽這些加成的收益究竟如何呢,下面帶來由“笨熊邦大力”分享的《三國志14》掃討、遠矢對陣型加成測試,希望可以幫到大家。 https://gamemad.com/guide/50301 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863298114fc.jpg 《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成:有網友提出了關於掃討、遠矢和堅守等個性對陣形加成的疑問。我簡單測試了一下,發現這個級別的藍色個性的價值遠遠被網友高估了。目前已經確定的直接加陣形白色基礎值的唯有政策和個性矍鑠。其中某某陣形強化每級提升基底值2%,最高LV10達到提升20%。至於矍鑠60歲後起板,雖然不清楚逐年變化,但確認90歲時可以達到40%。順便說一句,251假想的群雄集結劇本矍鑠無效。 現在問題來了,此前大家普遍認為掃討、遠矢和堅守等個性,30%的加成直接是和矍鑠一樣,直接加在白色基礎值之上。但是我發現兩者之間有明顯的區別,矍鑠和政策效果一樣是白字直接變大,而掃討、遠矢和堅守是白字邊上額外加的藍字,另外當武將同時擁有矍鑠和掃討等個性時,隨著矍鑠加成的不斷放大,掃討等個性的加成會逐步減小,最後甚至可以忽略不計。更值的注意的是就算沒有矍鑠個性,當強化陣形等級逐步上升,且有神將等群體個性加成支援,以及親密度武將出陣數量增多時,有無掃討等個性對最終面板差異影響不大,最多只有8%左右的差距。 下面是我用LV10三軍強化,四個親密武將出陣,同被神將和奸雄加成支援,二個同屬性武將有無掃討、遠矢、堅守個性,在主要的戰鬥陣形下的面板對比結果: 一、魚鱗陣 由於神將加成不支援攻城,因此除了攻城這項之外,二個武將最終面板攻軍和防禦差距不到8%。 二、鋒矢陣 和魚鱗陣結果一致除了攻城之外,最終攻軍面板差距依舊不到8%,而且由於鋒矢陣先天基底防禦低,導致最終面板防禦差距小到可以忽略不計。另外,恰好截到了二組圖,可以發現本代士氣影響面板是以10點為階梯,而樂奏和幻術每回合開始群升降10點士氣,且可以疊加是多強的個性。 三、方圓陣 結果與此前一致,只是和鋒矢陣相較剛好倒轉。 四、雁行陣 乍看落差很大,但實際是雁行陣後排有額外加成的緣故。同為後排結論一致。 五、長蛇陣 同樣結果。另外,長蛇陣在山地和林地裡機動力上升50%,攻防提升三分之一,戰鬥力超越魚鱗陣。老實說進軍西南基本就是長蛇陣的主場。 是故可以得出一個結論,隨著各種加成比例的累積,加成效果是邊際遞減。像掃討、遠矢和堅守個性,只有在初期有較大價值,後期價值逐步縮水,在有神將支援下掃討和堅守價值貶值速度更快,由於神將不支援攻城,所以遠矢受衝擊小,考慮到現在非兵器部隊攻城難於野戰,遠矢值得擁有。另外,從個性和陣形匹配度上看,掃討搭配鋒矢、堅守搭配方圓、遠矢搭配雁行,無個性選擇魚鱗和長蛇,績效相對高。尤其長蛇陣被許多網友低估了,結果入西川苦戰。 矍鑠是直接基底白字變大和掃討等藍字附加值不同,227出師表劇本二個93歲老太婆最終面板一樣,對比第三武將的出陣訊息,對矍鑠而言掃討等個性已經不起作用了。 相關攻略:《三國志14:威力加強版》太守叛亂應對方法
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