《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹 - 遊戲狂
廣告

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

《要塞英雄》PVE基礎建築建造指南,如何建造建築抵擋殭屍進攻是PVE中最需要思考的事情,本次《要塞英雄》PVE攻略爲大家介紹《要塞英雄》建築搭建方式。

基礎部分

你可以在一定程度上把毒屍怪引導到一定的路徑,然後將它們聚合成一條線,使你更容易擊殺。

廣告

下圖是一個基本漏鬥結構,使所有的毒屍怪通過一個單一的構造物達到目標。

即使你不製作陷阱通道,這種漏鬥的形狀也有助於殺死毒屍怪。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖1

例如在圖2處釋放龍斬,比在圖3處釋放龍斬效率高很多。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖2

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖3

如果你在通道內佈置了陷阱,就不應該在通道附近作戰了,煤氣罐會將陷阱通道全部炸光。

你應該把重點放在防守目標而不是防守陷阱上。正確的作戰方式是遠離陷阱通道,圍繞著防守目標或者呆在毒屍怪出生點擊殺沒有通過或者陷阱通道漏掉的怪。

2塊規則

2塊規則是一個基於實踐和測試總結出的結論:毒屍怪不能繞過2個構造物的直線路徑以達到目標。

這個規則是在理想條件下得出的結論,會根據環境的垂直性和牆壁等而大不相同。

注意這裡的2塊說得是2塊的距離,而不是2個構造物。即在這2塊距離內,即使使用三明治結構,依然會被毒屍怪攻擊,與牆的材質和等級無關。

使用這個規則,就可以得出準確的通道開口及可以將毒屍怪分流的位置。

如圖4:按照「2塊規則」留出通道入口,對於每個出口,中間的牆壁按3/2=1.5地塊計算:

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖4

將路徑完全堵住的反例:

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖5

間隔距離超過2塊的反例:

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖6

給出一種基於重復使用「2塊規則」有效但不常見的建築方式:

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖7

2塊規則」的研究過程:

直線距離觀測毒屍怪最遠移動路徑。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖8

根據勾股定理觀測最遠移動路徑。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖9

三明治

三明治是一種形象的描述,說得是多層「牆壁-樓梯-牆壁」結構。

在你不想讓毒屍怪通過的地方放置三明治結構,引導它「決定」走一條更容易通過的通道。

在三明治結構中,將你的通道完全敞開,不要封閉任何部分。

如圖10所示爲三明治-通道原理圖。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖10

以下爲兩個高性價比(省材料)通道。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖11

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖12

常用通道範例

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖13

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖14

在圖13,可以展現「2塊規則」的約束:當在豎板旁再添加1/3板時,結構失效。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖15

下圖是在SSD中非常常見的錯誤建造方式:缺乏迂回結構導致毒屍怪只能在陷阱中途徑一個有效距離。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹
圖16

可以避免大錘衝鋒的倒金字塔型防禦。

《要塞英雄》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹

來源:遊民星空

廣告

廣告

遊戲資訊

要塞英雄 (Fortnite)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Epic Games
發行: Epic Games
上市: 2017-7-21

《要塞英雄 (Fortnite)》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄 大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄 創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

更多 要塞英雄 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/50339 基礎部分2塊規則三明治常用通道範例《要塞英雄》PVE基礎建築建造指南,如何建造建築抵擋殭屍進攻是PVE中最需要思考的事情,本次《要塞英雄》PVE攻略爲大家介紹《要塞英雄》建築搭建方式。 基礎部分你可以在一定程度上把毒屍怪引導到一定的路徑,然後將它們聚合成一條線,使你更容易擊殺。 下圖是一個基本漏鬥結構,使所有的毒屍怪通過一個單一的構造物達到目標。 即使你不製作陷阱通道,這種漏鬥的形狀也有助於殺死毒屍怪。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086333ea79d1.jpg 圖1 例如在圖2處釋放龍斬,比在圖3處釋放龍斬效率高很多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086334657291.jpg 圖2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086334d563de.jpg 圖3 如果你在通道內佈置了陷阱,就不應該在通道附近作戰了,煤氣罐會將陷阱通道全部炸光。 你應該把重點放在防守目標而不是防守陷阱上。正確的作戰方式是遠離陷阱通道,圍繞著防守目標或者呆在毒屍怪出生點擊殺沒有通過或者陷阱通道漏掉的怪。 2塊規則2塊規則是一個基於實踐和測試總結出的結論:毒屍怪不能繞過2個構造物的直線路徑以達到目標。 這個規則是在理想條件下得出的結論,會根據環境的垂直性和牆壁等而大不相同。 注意這裡的2塊說得是2塊的距離,而不是2個構造物。即在這2塊距離內,即使使用三明治結構,依然會被毒屍怪攻擊,與牆的材質和等級無關。 使用這個規則,就可以得出準確的通道開口及可以將毒屍怪分流的位置。 如圖4:按照「2塊規則」留出通道入口,對於每個出口,中間的牆壁按3/2=1.5地塊計算: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863354533c0.jpg 圖4 將路徑完全堵住的反例: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086335b0dbe3.jpg 圖5 間隔距離超過2塊的反例: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863365781d4.jpg 圖6 給出一種基於重復使用「2塊規則」有效但不常見的建築方式: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086336c1c5b0.jpg 圖7 2塊規則」的研究過程: 直線距離觀測毒屍怪最遠移動路徑。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863372b303b.jpg 圖8 根據勾股定理觀測最遠移動路徑。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863379693ac.jpg 圖9 三明治三明治是一種形象的描述,說得是多層「牆壁-樓梯-牆壁」結構。 在你不想讓毒屍怪通過的地方放置三明治結構,引導它「決定」走一條更容易通過的通道。 在三明治結構中,將你的通道完全敞開,不要封閉任何部分。 如圖10所示爲三明治-通道原理圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086338150b7f.jpg 圖10 以下爲兩個高性價比(省材料)通道。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086338852902.jpg 圖11 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863392e4e90.jpg 圖12 常用通道範例 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086339a05ef8.jpg 圖13 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633a0a1e62.jpg 圖14 在圖13,可以展現「2塊規則」的約束:當在豎板旁再添加1/3板時,結構失效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633a75d103.jpg 圖15 下圖是在SSD中非常常見的錯誤建造方式:缺乏迂回結構導致毒屍怪只能在陷阱中途徑一個有效距離。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633adeddb8.jpg 圖16 可以避免大錘衝鋒的倒金字塔型防禦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633b4a2116.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/50339
0