《要塞英雄》PVE士兵詳細介紹 最強士兵選擇攻略 - 遊戲狂
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《要塞英雄》PVE士兵詳細介紹 最強士兵選擇攻略

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2021-04-26

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《要塞英雄》PVE士兵分析與選擇,士兵選哪個好。《要塞英雄》PVE士兵內容詳解,最全士兵介紹。

不得不說,士兵強度的判斷和選擇是4個職業中最困難的。不僅因爲士兵強度的展現多元化,還在於版本變化後,很多固有的觀點難以改變。因此,士兵的這期,有必要對所有計程車兵進行一個新的整理。我將所有計程車兵及其技能整理在如下技能表格中:

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一、概述

士兵加成方式非常多,不過照例說幾個重要計程車兵技能:

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將士兵分爲兩類:子彈輸出型和技能強化型。

士兵高輸出的本質是弱化彈,最高45%的增傷是高輸出的基礎。攻速加成和弱化彈最高堆疊層數,直接決定了士兵的輸出能力。

士兵的技能除了手雷外冷卻較長,故冷卻縮減是技能強化的前提,技能減耗無用。

拍地板對士兵有重要實戰用途。在沒有強化的情況下,技能實用性的排序爲:拍地板>戰吼>加特林>手雷。故將是否有拍地板技能和生存技能加成作爲士兵判斷手感的依據。

綜上制訂如下規則

子彈輸出標準:弱化彈有一個以上加成,傷害及手感各至少有一種加成。

技能強化標準:具備冷卻縮減技能或提高手雷上限。

根據技能表和上述規則,對士兵進行篩選:

子彈輸出型:第一槍、都市突擊、入侵者、子彈風暴。

技能強化型:擲彈能手、激進勇者、碳化合金、突擊隊員、特種兵、狂暴態勢、雙面特工、永無來日。

二、子彈輸出型

都市突擊和第一槍

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都市突擊是傳統的「最強」,很長時間都被認爲是唯一一個T0強度的職業。目前有三個角色:獵頭、瓊斯、大錘。

我們來分析下都市突擊的技能:50%爆頭加速、5*9%弱化彈;2個手感強化技能,一個手雷加成。

作爲地位如此之高的職業,貌似技能太過簡單了。但是,我們計算下使用突圍者和白板的傷害比,具體的計算方式槍械選擇貼中給出,這裡隻給出結論:獵頭可以穩定打出1.6倍的傷害。

通過拍地板、減少後座和裝填速度,讓手雷不再雞肋的AOE持續傷害,獵頭的操作手感也是士兵中前幾名,無愧T0的強度排名。

這裡要著重說的並不是獵頭,而是經常被忽視的第一槍。角色是裡歐。

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第一槍的技能爲:50%裝填加速,3*9%弱化彈;2個手感強化技能,兩個戰吼加成以及一個添頭技能突擊裝填首發暴擊。

這個技能搭配實在是和獵頭太過相像了,我一直認爲是Epic覺得獵頭太過單調而製作的新人福利。原因很簡單,第一槍理論傷害完全超過了獵頭。

按上述方法計算,第一槍可以穩定打出1.5倍白板的傷害。但可持續15s、冷卻75s的戰吼,45%增傷,30%攻速配闔第一槍的技能非常IMBA,這15s是遊戲最高傷害加成。

很多人腦補第一槍不好用的原因很簡單,即認爲裝填後5s時間太短,不夠打出足夠輸出。那麼我們通過幾個常用槍械75%裝填的資料表格,看看5s中足夠我們幹什麼:

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由上可見,50%射速加成後5s的足夠任何一把主流槍械打完一匣彈藥。

因爲首發暴擊,很少擔心遭遇戰一發打不掉小怪的尷尬情況,可惜被限制在突擊武器,不然第一槍是個用狙的好手。

在實用槍械的列表中,第一槍不是很適用鋼鋸、終結者這兩個高裝填時間的步槍,會影響使用手感。

這裡說兩個槍械選擇貼的結論:槍械洗彈夾和裝填的理論持續輸出差距不高,全憑槍模和手感選擇;自帶裝填加成的英雄選擇彈匣可以獲得更高的輸出,反之選擇裝填,後者較之前者輸出提升大一些。第一槍選擇裝填手感會好一些。

第一槍的傷害壓制獵頭是顯而易見的,和獵頭的差距展現在持續的換彈以及定時使用戰吼技能帶來的操作繁瑣,缺少穩定性加成,不過實測裝填加速往往要比爆頭加速更易觸發。

技能是拍地板、戰吼和手雷,手感上問題不大。但是沒有加特林,拆建築的時候心疼下自己巴雷特。

總之第一槍理論上完全可以打出超過獵頭的傷害,雖然需要一些操作手法,但是絕對不是很難。孰優孰劣,讀者自行分析選擇。

子彈風暴

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在霓虹活動中曾經作爲萌新用士兵使用計程車兵。目前有三個角色:霓虹瓊斯、鉻瓊斯、拉米蕾茲。

子彈風暴的技能:48%持續輸出加速、5層弱化彈;2個手感強化技能,2個彈藥回覆。

先算下輸出加成:(100%+48%)*(100%+25%)=1.85。要注意48%的射速加成是通過20發持續輸出得到的,裝填和切換均會導致失去Buff,也就決定了子彈風暴在實用槍械中只能使用鋼鋸、終結者和水銀這三個高彈匣槍械。

平庸的加成加上平庸的槍械選擇,又沒有拍地板,只有一個沒有加成的戰吼,讓這個英雄的輸出和手感都很一般。

入侵者

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噴子王的傷害加成方式和以上三種不同,是通過疊加傷害資料而不是通過高攻速和快速疊加弱化彈實現的。目前有四個角色:瓊斯、猛禽、獵頭、紅線拉米蕾茲。

入侵者技能:3*9%弱化彈,噴子直傷24%、暴傷70%、裝填30%移速3s、兩個生存技能、一個拍地板加成。

噴子王的定位是傷害不低,生存能力強的一個英雄。

噴子王的輸出加成和以上算法不同,因爲直傷雙暴的傷害計算是一個公式,所以這裡計算方式是入侵者/白版/獵頭,雙暴極品房掃,左卡噴子王。使用房掃、左卡噴子王的情況下,噴子王秒傷高於白板46%,低於獵頭11%。

主動技能和第一槍相同。

玩法上會選擇能量屬性龍騎兵做AOE傷害清小怪使用,氪噴作爲遠程通用輸出使用,4屬性房掃作爲主輸出。

子彈輸出型英雄的副卡搭配和槍械選擇

左卡:瓊斯中士(70%暴傷);手雷王/狂暴(24%直傷);都市突擊(27%爆頭傷);噴子王(噴子暴擊等級18)

遊戲最高輸出是第六詞條精準加傷,左卡獵頭,詞條直傷+精準實現的。但是在實際情況中,我們都會選擇5、6痛傷/誘捕的Combo,雙暴的組合,因爲爆頭的難度太高。

那麼對於一般槍械(基礎暴率0.1,暴傷0.5,爆頭0.5),多少的爆頭率,適合使用左卡獵頭、直傷+精準的組合呢?這裡有一個結論:70%。以下結論均建立在爆頭率不足70%、不選擇爆頭組合的的情況上。

在中士和手雷王的選擇上,也是隻給出一個結論:對於沒有痛傷、誘捕Combo的槍械(比如猞猁、九頭蛇),最高的選擇是左卡直傷,詞條選擇直傷、雙暴(這裡只需要考慮主流三傷害詞條槍械);反之,即使是類似能夠洗雙暴傷詞條短尾貓,也是要通過左卡暴傷,詞條雙暴來打出最高傷害。

右卡: 擲彈勇者(不可疊加-生存主義者);狂暴(衝擊波眩暈);烏鴉(高爆彈藥);等離子(手雷持續能量傷害)

士兵對與生存能力有相當的要求,右卡的選擇上,一是要搭配士兵的技能,第二點,要選擇等級高的英雄作爲右卡。兩者不能同時滿足時,儘量根據第二點選擇,同等級建築師的血盾加成最高。

其他可選左卡

支援專家、碳化合金(裝填);激進勇者、百夫長(彈夾量);生存主義、烏鴉(抗性);攔路者(手槍暴傷);遊騎兵(手槍直傷);回收裝置(能量直傷);熊槍手(狙擊暴傷)

與手雷數量描述不同,生存主義者和戰吼延時主卡沒有說不可疊加,但是副卡技能有描述不可疊加。

其他可選右卡

手雷加成:特種兵(手雷2.5s眩暈);粉碎者(不可疊加-手雷數量+2);雙面特工(集束炸彈)

戰吼加成:石足(戰吼加25%護盾);第一槍(不可疊加-戰吼延時5s)

拍地板加成:金肯(拍地板加移速)

其他加成:子彈風暴、救援勇者(彈藥回覆)

與手雷數量描述不同,生存主義者和戰吼延時主卡沒有說不可疊加,但是副卡技能有描述不可疊加。

烏鴉的右卡高爆彈藥翻譯很糟糕。實際上的意思是每使用遠程武器擊破10,會讓下一發子彈造成爆炸效果。

槍械

目前T1~T3強度突擊步槍大概有:消音幻影、突圍者(夜曲)、水銀、短尾貓、打字機、獵人捕手等。噴子有氪噴、房掃、龍騎兵、文德噴。

子彈輸出英雄一般會挑選一個初始詞條不錯的高射程能量槍械洗、升級詞條。然後升級一把狙作爲遠程輸出使用。最後在條件允許的情況下考慮三屬性槍。沒經過洗、升級詞條的4屬性槍,輸出和完美詞條能量屬性槍械差距很大,所以大家不要著急做4屬性。

噴子王因爲是近距離戰鬥,氪噴已經可以滿足射程需求,如果隻玩噴子王的話,狙就不是那麼重要了。

三、技能強化型

特種兵

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雖然我把特種兵放在了技能強化的英雄中,不過它是靠槍械打傷害的,輸出介於噴子王和子彈風暴之間。目前有三個角色:女妖、拉米蕾茲、瓊斯。

特種兵的戰吼加成有:減少冷卻30s,增加10%傷害10%移速,增加延時5s。另外還有四個槍械加成:29%後坐力,30%裝填,40%彈夾量,24%突擊直傷。

強度不低,但是沒有拍地板技能,也沒有手雷的範圍加成和持續傷害,手感不佳。

另外不曉得爲什麼沒人叫這個戰吼王。

使用和子彈輸出一樣的副卡和槍械。

擲彈能手

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手雷王,標準圖鑑金色士兵。

具備所有主卡手雷加成:35%半徑範圍,數量+2,15%爆炸傷害10s,集束炸彈,25%手雷傷害,減耗30。以及一個生存主義者技能。

雖然能夠造成技能強化士兵中最高的技能傷害,但手雷王依舊被嚴重高估了,實際體驗上挺一般的,小怪還好,胖子、大錘基本無力,而且弱化彈只有3*5%。適合T3及以下難度使用。

另外的彈道也不是那麼好找,沒有手雷之後會很尷尬。

具不過就算不喜歡玩手雷,單純隻看獨一無二右卡生存主義者也有升級的必要性了。

作爲技能輸出左卡必定是表妹了,右卡會選擇等離子妹加傷,退而求其次選擇特種兵的手雷眩暈也可。

激進勇者和碳化合金

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地板王和小地板王。激進勇者的角色是變節,碳化合金是烈火。

比較下兩者的拍地板加成:

減少10s冷卻 50%半徑 可疊3層弱化彈 減耗15

減少10s冷卻 50%半徑 可疊3層弱化彈 減耗15

前文論述過,拍地板的減耗加成無用,那麼區別就在於3層弱化彈了。拍地板主要作用於清小怪,即使有了減少10s冷卻加成,冷卻依然很長。這3層弱化彈不能說毫無效果,聊勝於無吧。

而碳化合金還對手雷和雙槍有著加強:

雙槍:疊加弱化彈;持續傷害;穿透、彈射、能量傷

手雷:15%爆炸傷害10s

有了能量傷和彈射的雙槍可以用來拆建築,可惜缺少減冷卻支援。不過手雷有持續傷害,還是不錯的加成。

另外激進勇者具備5*9%的弱化彈,碳化合金是3*5%。相比下地板王更像是子彈輸出,碳化合金則是技能輸出爲主。

左卡的選擇上地板王建議同子彈輸出,碳化合金則是表妹。因爲兩個英雄都是針對拍地板的強化,所以右卡建議狂暴的拍地板衝擊+眩暈。

永無來日

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烏鴉,爆紅金色士兵。

主要是針對雙槍的強化:手槍擊破減少1s冷卻、疊加弱化彈、0.5範圍能量爆炸。其次高爆彈藥和加特林延時5s。

這是一個靠手槍輸出的英雄。首先是5*9%的弱化彈,然後是手槍擊破和雙槍的Combo,最後是10次擊破累計的高爆炸藥。

但是實際上無論是雙槍還是高爆彈藥傷害都十分一般,高爆彈藥輸出時機還不可控。總體評價還是很弱的。

左副卡減傷和右副卡的高爆彈藥都很有發揮,可升級作爲副卡英雄。

左卡建議同手槍王,右卡隨意。

突擊隊員

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加特林王。角色有烈火、瓊斯、拉米蕾茲、變節

加特林加成有:減少50s冷卻,30%能量傷害,減耗20,延時5s。

不過加特林的基礎傷害實在是低。雖然手雷數量+2,但沒有手雷重要的範圍和持續傷害加成。唯一的優勢在於弱化彈層數是5*9%。

左卡表妹,右卡隨意

雙面特工、狂暴態勢

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狂暴有獵頭、變節和悟空三個角色。而雙面特工是伊芙琳和沃恩兩個。

這兩個各方面平平,弱化彈還是技能都沒有特色,不建議主卡使用。但狂暴左右副卡都有發揮,可升級作爲副卡英雄。

四、手感的分析

我把手感總結爲:彈匣、裝填加成;生存加成;移速加成;後坐力加成;耐久加成;彈藥回覆。

其中後坐力加成效果微乎其微,和要塞英雄設定有關,要塞英雄的後坐力本來就不高。

彈匣、裝填的加成本質是輸出加成。

生存的加成是兩個技能:生存主義者和血量增加。

彈藥回覆類則是新手向技能。

根據上述分析,又選出了三個值得評點計程車兵——生存主義者、救援勇者和支援專家。

生存主義者和救援勇者

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生存主義者有四個角色:獵頭、瓊斯、石像瓊斯、星條旗瓊斯;救援勇者是浩克和拉米蕾茲。

兩者技能對比:

生存:24%突擊直傷; 29後坐力 ;30%裝填;40%彈夾量;2*生存主義者;防彈背心;20%生命值; 彈藥恢復

救援:24%突擊直傷;29後坐力;30%裝填;40%彈夾量; 2* 生存主義者;防彈背心; 20%生命值 ;彈藥恢復

兩者只有3*5%的弱化彈注定無法成爲高輸出英雄了。但是手感的強化讓兩者也有上場的機會。

相比兩者,生存主義者更抗打一些,救援勇者只有彈藥回覆可能對新手稍微友好。在副卡上,救援勇者也很雞肋,而生存主義者的減傷左卡很有發揮。

支援專家

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RPG士兵,角色是浩克、拉米蕾茲。

這是個被削廢了的英雄。

2.5.0公告寫的是從100%削弱至80%,實際上削弱到45%,順便移除了30級的戰吼加速和恢復能量的閃電戰技能,增加了18級的戰吼延時5s,並把原18級的減少耐久技能移到30級。

原本套路是4個支援專家輪流100%減少耐久戰吼,無縫銜接無消耗RPG輸出。在槍械沒有現在這麼暴力的版本,基本是戰無不勝。不過現在只能緬懷了。

五、總結

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士兵作爲PVE主輸出,是一場高難度遊戲的核心。士兵手法的好壞、輸出的高低直接決定了遊戲是否能能通關。士兵、建築師兩大主職業中,打一場百電麻將可以沒有建築師,但是不能沒有士兵。以下對士兵進行強度排名。

T0

都市突擊、第一槍

T1

入侵者、特種兵

T2

擲彈勇者

T3

子彈風暴

高可玩性

激進勇者、碳化合金、生存主義者。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

要塞英雄 (Fortnite)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Epic Games
發行: Epic Games
上市: 2017-7-21

《要塞英雄 (Fortnite)》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄 大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄 創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

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目錄 https://gamemad.com/guide/50341 一、概述二、子彈輸出型子彈輸出型英雄的副卡搭配和槍械選擇三、技能強化型四、手感的分析五、總結《要塞英雄》PVE士兵分析與選擇,士兵選哪個好。《要塞英雄》PVE士兵內容詳解,最全士兵介紹。 不得不說,士兵強度的判斷和選擇是4個職業中最困難的。不僅因爲士兵強度的展現多元化,還在於版本變化後,很多固有的觀點難以改變。因此,士兵的這期,有必要對所有計程車兵進行一個新的整理。我將所有計程車兵及其技能整理在如下技能表格中: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632b29951b.jpg 一、概述士兵加成方式非常多,不過照例說幾個重要計程車兵技能: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632ba7a6d8.jpg 將士兵分爲兩類:子彈輸出型和技能強化型。 士兵高輸出的本質是弱化彈,最高45%的增傷是高輸出的基礎。攻速加成和弱化彈最高堆疊層數,直接決定了士兵的輸出能力。 士兵的技能除了手雷外冷卻較長,故冷卻縮減是技能強化的前提,技能減耗無用。 拍地板對士兵有重要實戰用途。在沒有強化的情況下,技能實用性的排序爲:拍地板>戰吼>加特林>手雷。故將是否有拍地板技能和生存技能加成作爲士兵判斷手感的依據。 綜上制訂如下規則 子彈輸出標準:弱化彈有一個以上加成,傷害及手感各至少有一種加成。 技能強化標準:具備冷卻縮減技能或提高手雷上限。 根據技能表和上述規則,對士兵進行篩選: 子彈輸出型:第一槍、都市突擊、入侵者、子彈風暴。 技能強化型:擲彈能手、激進勇者、碳化合金、突擊隊員、特種兵、狂暴態勢、雙面特工、永無來日。 二、子彈輸出型都市突擊和第一槍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632c12eebf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632c7c0a6e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632ce76ac4.jpg 都市突擊是傳統的「最強」,很長時間都被認爲是唯一一個T0強度的職業。目前有三個角色:獵頭、瓊斯、大錘。 我們來分析下都市突擊的技能:50%爆頭加速、5*9%弱化彈;2個手感強化技能,一個手雷加成。 作爲地位如此之高的職業,貌似技能太過簡單了。但是,我們計算下使用突圍者和白板的傷害比,具體的計算方式槍械選擇貼中給出,這裡隻給出結論:獵頭可以穩定打出1.6倍的傷害。 通過拍地板、減少後座和裝填速度,讓手雷不再雞肋的AOE持續傷害,獵頭的操作手感也是士兵中前幾名,無愧T0的強度排名。 這裡要著重說的並不是獵頭,而是經常被忽視的第一槍。角色是裡歐。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632d52d71a.jpg 第一槍的技能爲:50%裝填加速,3*9%弱化彈;2個手感強化技能,兩個戰吼加成以及一個添頭技能突擊裝填首發暴擊。 這個技能搭配實在是和獵頭太過相像了,我一直認爲是Epic覺得獵頭太過單調而製作的新人福利。原因很簡單,第一槍理論傷害完全超過了獵頭。 按上述方法計算,第一槍可以穩定打出1.5倍白板的傷害。但可持續15s、冷卻75s的戰吼,45%增傷,30%攻速配闔第一槍的技能非常IMBA,這15s是遊戲最高傷害加成。 很多人腦補第一槍不好用的原因很簡單,即認爲裝填後5s時間太短,不夠打出足夠輸出。那麼我們通過幾個常用槍械75%裝填的資料表格,看看5s中足夠我們幹什麼: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632dd42703.jpg 由上可見,50%射速加成後5s的足夠任何一把主流槍械打完一匣彈藥。 因爲首發暴擊,很少擔心遭遇戰一發打不掉小怪的尷尬情況,可惜被限制在突擊武器,不然第一槍是個用狙的好手。 在實用槍械的列表中,第一槍不是很適用鋼鋸、終結者這兩個高裝填時間的步槍,會影響使用手感。 這裡說兩個槍械選擇貼的結論:槍械洗彈夾和裝填的理論持續輸出差距不高,全憑槍模和手感選擇;自帶裝填加成的英雄選擇彈匣可以獲得更高的輸出,反之選擇裝填,後者較之前者輸出提升大一些。第一槍選擇裝填手感會好一些。 第一槍的傷害壓制獵頭是顯而易見的,和獵頭的差距展現在持續的換彈以及定時使用戰吼技能帶來的操作繁瑣,缺少穩定性加成,不過實測裝填加速往往要比爆頭加速更易觸發。 技能是拍地板、戰吼和手雷,手感上問題不大。但是沒有加特林,拆建築的時候心疼下自己巴雷特。 總之第一槍理論上完全可以打出超過獵頭的傷害,雖然需要一些操作手法,但是絕對不是很難。孰優孰劣,讀者自行分析選擇。 子彈風暴 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632e4471b6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632eb3ca0e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632f1dd901.jpg 在霓虹活動中曾經作爲萌新用士兵使用計程車兵。目前有三個角色:霓虹瓊斯、鉻瓊斯、拉米蕾茲。 子彈風暴的技能:48%持續輸出加速、5層弱化彈;2個手感強化技能,2個彈藥回覆。 先算下輸出加成:(100%+48%)*(100%+25%)=1.85。要注意48%的射速加成是通過20發持續輸出得到的,裝填和切換均會導致失去Buff,也就決定了子彈風暴在實用槍械中只能使用鋼鋸、終結者和水銀這三個高彈匣槍械。 平庸的加成加上平庸的槍械選擇,又沒有拍地板,只有一個沒有加成的戰吼,讓這個英雄的輸出和手感都很一般。 入侵者 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632f87fb4d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608632ff328bb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863305c6e69.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086330c8c440.jpg 噴子王的傷害加成方式和以上三種不同,是通過疊加傷害資料而不是通過高攻速和快速疊加弱化彈實現的。目前有四個角色:瓊斯、猛禽、獵頭、紅線拉米蕾茲。 入侵者技能:3*9%弱化彈,噴子直傷24%、暴傷70%、裝填30%移速3s、兩個生存技能、一個拍地板加成。 噴子王的定位是傷害不低,生存能力強的一個英雄。 噴子王的輸出加成和以上算法不同,因爲直傷雙暴的傷害計算是一個公式,所以這裡計算方式是入侵者/白版/獵頭,雙暴極品房掃,左卡噴子王。使用房掃、左卡噴子王的情況下,噴子王秒傷高於白板46%,低於獵頭11%。 主動技能和第一槍相同。 玩法上會選擇能量屬性龍騎兵做AOE傷害清小怪使用,氪噴作爲遠程通用輸出使用,4屬性房掃作爲主輸出。 子彈輸出型英雄的副卡搭配和槍械選擇左卡:瓊斯中士(70%暴傷);手雷王/狂暴(24%直傷);都市突擊(27%爆頭傷);噴子王(噴子暴擊等級18) 遊戲最高輸出是第六詞條精準加傷,左卡獵頭,詞條直傷+精準實現的。但是在實際情況中,我們都會選擇5、6痛傷/誘捕的Combo,雙暴的組合,因爲爆頭的難度太高。 那麼對於一般槍械(基礎暴率0.1,暴傷0.5,爆頭0.5),多少的爆頭率,適合使用左卡獵頭、直傷+精準的組合呢?這裡有一個結論:70%。以下結論均建立在爆頭率不足70%、不選擇爆頭組合的的情況上。 在中士和手雷王的選擇上,也是隻給出一個結論:對於沒有痛傷、誘捕Combo的槍械(比如猞猁、九頭蛇),最高的選擇是左卡直傷,詞條選擇直傷、雙暴(這裡只需要考慮主流三傷害詞條槍械);反之,即使是類似能夠洗雙暴傷詞條短尾貓,也是要通過左卡暴傷,詞條雙暴來打出最高傷害。 右卡: 擲彈勇者(不可疊加-生存主義者);狂暴(衝擊波眩暈);烏鴉(高爆彈藥);等離子(手雷持續能量傷害) 士兵對與生存能力有相當的要求,右卡的選擇上,一是要搭配士兵的技能,第二點,要選擇等級高的英雄作爲右卡。兩者不能同時滿足時,儘量根據第二點選擇,同等級建築師的血盾加成最高。 其他可選左卡 支援專家、碳化合金(裝填);激進勇者、百夫長(彈夾量);生存主義、烏鴉(抗性);攔路者(手槍暴傷);遊騎兵(手槍直傷);回收裝置(能量直傷);熊槍手(狙擊暴傷) 與手雷數量描述不同,生存主義者和戰吼延時主卡沒有說不可疊加,但是副卡技能有描述不可疊加。 其他可選右卡 手雷加成:特種兵(手雷2.5s眩暈);粉碎者(不可疊加-手雷數量+2);雙面特工(集束炸彈) 戰吼加成:石足(戰吼加25%護盾);第一槍(不可疊加-戰吼延時5s) 拍地板加成:金肯(拍地板加移速) 其他加成:子彈風暴、救援勇者(彈藥回覆) 與手雷數量描述不同,生存主義者和戰吼延時主卡沒有說不可疊加,但是副卡技能有描述不可疊加。 烏鴉的右卡高爆彈藥翻譯很糟糕。實際上的意思是每使用遠程武器擊破10,會讓下一發子彈造成爆炸效果。 槍械 目前T1~T3強度突擊步槍大概有:消音幻影、突圍者(夜曲)、水銀、短尾貓、打字機、獵人捕手等。噴子有氪噴、房掃、龍騎兵、文德噴。 子彈輸出英雄一般會挑選一個初始詞條不錯的高射程能量槍械洗、升級詞條。然後升級一把狙作爲遠程輸出使用。最後在條件允許的情況下考慮三屬性槍。沒經過洗、升級詞條的4屬性槍,輸出和完美詞條能量屬性槍械差距很大,所以大家不要著急做4屬性。 噴子王因爲是近距離戰鬥,氪噴已經可以滿足射程需求,如果隻玩噴子王的話,狙就不是那麼重要了。 三、技能強化型特種兵 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086331337051.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086331a0e38b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863320ae1ca.jpg 雖然我把特種兵放在了技能強化的英雄中,不過它是靠槍械打傷害的,輸出介於噴子王和子彈風暴之間。目前有三個角色:女妖、拉米蕾茲、瓊斯。 特種兵的戰吼加成有:減少冷卻30s,增加10%傷害10%移速,增加延時5s。另外還有四個槍械加成:29%後坐力,30%裝填,40%彈夾量,24%突擊直傷。 強度不低,但是沒有拍地板技能,也沒有手雷的範圍加成和持續傷害,手感不佳。 另外不曉得爲什麼沒人叫這個戰吼王。 使用和子彈輸出一樣的副卡和槍械。 擲彈能手 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086332778adc.jpg 手雷王,標準圖鑑金色士兵。 具備所有主卡手雷加成:35%半徑範圍,數量+2,15%爆炸傷害10s,集束炸彈,25%手雷傷害,減耗30。以及一個生存主義者技能。 雖然能夠造成技能強化士兵中最高的技能傷害,但手雷王依舊被嚴重高估了,實際體驗上挺一般的,小怪還好,胖子、大錘基本無力,而且弱化彈只有3*5%。適合T3及以下難度使用。 另外的彈道也不是那麼好找,沒有手雷之後會很尷尬。 具不過就算不喜歡玩手雷,單純隻看獨一無二右卡生存主義者也有升級的必要性了。 作爲技能輸出左卡必定是表妹了,右卡會選擇等離子妹加傷,退而求其次選擇特種兵的手雷眩暈也可。 激進勇者和碳化合金 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086332e19207.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863334d217a.jpg 地板王和小地板王。激進勇者的角色是變節,碳化合金是烈火。 比較下兩者的拍地板加成: 減少10s冷卻 50%半徑 可疊3層弱化彈 減耗15 減少10s冷卻 50%半徑 可疊3層弱化彈 減耗15 前文論述過,拍地板的減耗加成無用,那麼區別就在於3層弱化彈了。拍地板主要作用於清小怪,即使有了減少10s冷卻加成,冷卻依然很長。這3層弱化彈不能說毫無效果,聊勝於無吧。 而碳化合金還對手雷和雙槍有著加強: 雙槍:疊加弱化彈;持續傷害;穿透、彈射、能量傷 手雷:15%爆炸傷害10s 有了能量傷和彈射的雙槍可以用來拆建築,可惜缺少減冷卻支援。不過手雷有持續傷害,還是不錯的加成。 另外激進勇者具備5*9%的弱化彈,碳化合金是3*5%。相比下地板王更像是子彈輸出,碳化合金則是技能輸出爲主。 左卡的選擇上地板王建議同子彈輸出,碳化合金則是表妹。因爲兩個英雄都是針對拍地板的強化,所以右卡建議狂暴的拍地板衝擊+眩暈。 永無來日 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086333b8fbba.jpg 烏鴉,爆紅金色士兵。 主要是針對雙槍的強化:手槍擊破減少1s冷卻、疊加弱化彈、0.5範圍能量爆炸。其次高爆彈藥和加特林延時5s。 這是一個靠手槍輸出的英雄。首先是5*9%的弱化彈,然後是手槍擊破和雙槍的Combo,最後是10次擊破累計的高爆炸藥。 但是實際上無論是雙槍還是高爆彈藥傷害都十分一般,高爆彈藥輸出時機還不可控。總體評價還是很弱的。 左副卡減傷和右副卡的高爆彈藥都很有發揮,可升級作爲副卡英雄。 左卡建議同手槍王,右卡隨意。 突擊隊員 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863342393bf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863348eb6ac.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086334fa512e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086335675c7e.jpg 加特林王。角色有烈火、瓊斯、拉米蕾茲、變節 加特林加成有:減少50s冷卻,30%能量傷害,減耗20,延時5s。 不過加特林的基礎傷害實在是低。雖然手雷數量+2,但沒有手雷重要的範圍和持續傷害加成。唯一的優勢在於弱化彈層數是5*9%。 左卡表妹,右卡隨意 雙面特工、狂暴態勢 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086335d500af.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60863366119c8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086336ca3989.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633734572a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633882b96a.jpg 狂暴有獵頭、變節和悟空三個角色。而雙面特工是伊芙琳和沃恩兩個。 這兩個各方面平平,弱化彈還是技能都沒有特色,不建議主卡使用。但狂暴左右副卡都有發揮,可升級作爲副卡英雄。 四、手感的分析我把手感總結爲:彈匣、裝填加成;生存加成;移速加成;後坐力加成;耐久加成;彈藥回覆。 其中後坐力加成效果微乎其微,和要塞英雄設定有關,要塞英雄的後坐力本來就不高。 彈匣、裝填的加成本質是輸出加成。 生存的加成是兩個技能:生存主義者和血量增加。 彈藥回覆類則是新手向技能。 根據上述分析,又選出了三個值得評點計程車兵——生存主義者、救援勇者和支援專家。 生存主義者和救援勇者 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086338ee6f91.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633959c8f0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086339c4aa48.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633a2db513.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633a9d31cf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633b08ded9.jpg 生存主義者有四個角色:獵頭、瓊斯、石像瓊斯、星條旗瓊斯;救援勇者是浩克和拉米蕾茲。 兩者技能對比: 生存:24%突擊直傷; 29後坐力 ;30%裝填;40%彈夾量;2*生存主義者;防彈背心;20%生命值; 彈藥恢復 救援:24%突擊直傷;29後坐力;30%裝填;40%彈夾量; 2* 生存主義者;防彈背心; 20%生命值 ;彈藥恢復 兩者只有3*5%的弱化彈注定無法成爲高輸出英雄了。但是手感的強化讓兩者也有上場的機會。 相比兩者,生存主義者更抗打一些,救援勇者只有彈藥回覆可能對新手稍微友好。在副卡上,救援勇者也很雞肋,而生存主義者的減傷左卡很有發揮。 支援專家 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633b74ba64.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633bdec73b.jpg RPG士兵,角色是浩克、拉米蕾茲。 這是個被削廢了的英雄。 2.5.0公告寫的是從100%削弱至80%,實際上削弱到45%,順便移除了30級的戰吼加速和恢復能量的閃電戰技能,增加了18級的戰吼延時5s,並把原18級的減少耐久技能移到30級。 原本套路是4個支援專家輪流100%減少耐久戰吼,無縫銜接無消耗RPG輸出。在槍械沒有現在這麼暴力的版本,基本是戰無不勝。不過現在只能緬懷了。 五、總結 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608633c47f274.jpg 士兵作爲PVE主輸出,是一場高難度遊戲的核心。士兵手法的好壞、輸出的高低直接決定了遊戲是否能能通關。士兵、建築師兩大主職業中,打一場百電麻將可以沒有建築師,但是不能沒有士兵。以下對士兵進行強度排名。 T0 都市突擊、第一槍 T1 入侵者、特種兵 T2 擲彈勇者 T3 子彈風暴 高可玩性 激進勇者、碳化合金、生存主義者。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/50341
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