《對馬戰鬼》戰鬥系統點評 - 遊戲狂
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《對馬戰鬼》戰鬥系統點評

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2020-07-18

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戰鬥系統是《對馬戰鬼》中非常重要的一個系統,這一點在之前的實機展示中已經得到了展現。玩家“y五魁首”帶來了《對馬戰鬼》戰鬥系統點評,來看看這款遊戲的實際戰鬥系統究竟做的怎麽樣吧。

《對馬戰鬼》戰鬥系統點評

《對馬戰鬼》戰鬥系統點評:

戰鬥系統別具一格,有對峙設定挺好,符合武士風格,但是沒有鎖定目標設定。

你砍完一個人得立馬推右搖桿轉視角。

特別是最高難度下,敵人攻擊頻率很高,不然就是砍完立馬防禦或翻滾。

(還有就是最高難度真的不要貪刀,血的教訓)

相關攻略:畫面個人向點評

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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戰鬥系統是《對馬戰鬼》中非常重要的一個系統,這一點在之前的實機展示中已經得到了展現。玩家“y五魁首”帶來了《對馬戰鬼》戰鬥系統點評,來看看這款遊戲的實際戰鬥系統究竟做的怎麽樣吧。 https://gamemad.com/guide/5036 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6067bb52b3385.jpg 《對馬戰鬼》戰鬥系統點評: 戰鬥系統別具一格,有對峙設定挺好,符合武士風格,但是沒有鎖定目標設定。 你砍完一個人得立馬推右搖桿轉視角。 特別是最高難度下,敵人攻擊頻率很高,不然就是砍完立馬防禦或翻滾。 (還有就是最高難度真的不要貪刀,血的教訓) 相關攻略:畫面個人向點評
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