介紹
四管炮基礎屬性面板如上圖,它的射擊彈道介於RPG和榴彈發射器中間,比榴彈發射器更容易掌握。不會有像榴彈發射器那樣巨大的拋物線,在近戰中可以像RPG直接轟炸,容易上手。
爆炸半徑是一格,建築傷害是300,滿血木牆磚牆一發就破,滿血鐵牆都需要2發。
玩家傷害是目前BZW中僅比追蹤ZD高。
射速和命中是這個BZW最大的亮點,比rpg更快的發射速度,飛行速度,比榴彈更高的命中率,兼具了RPG和榴彈發射器的優點。
玩法
中遠距離作戰
炸建築需要把我的是爆炸半徑和彈道,四管炮比榴彈發射器好用,但也不是像RPG那樣直來直去,所以需要一定的預判。
炸建築一般分爲2種情況,一種是炸支點,一種是炸高點壓制對手。炸支點可以用在自身子彈充足情況下,炸掉底座,再多發炸對手下落位置,很大機率炸到對手。如果對手在高點,在被狙倒或是打殘後,而自己的子彈不多可以,例如只有4發時,多次間斷的炸對手的高點,讓對手無法救隊友或補給狀態,說不定還能炸到對手。
小技巧:炸高點對手時儘量擡高,讓BZW拋物線炸到對手。
近戰用法
四管炮雖然沒有像RPG近戰中那樣的高BF傷害,但是其高射速在近戰中的收益也很高,可以做到比RPG更加頻繁的轟炸,比榴彈發射器更加精準。
近戰時,和對手尬板,需要找對手防禦板空隙給對手來一發,便會有了巨大有優勢。
自己處於高點時,找到對手位置在其衝高時把握實際,炸對手。如果對手一週苟在下方,就多發炸對手的自閉板,如果對手板子有空隙就炸其空隙位置。
自己處在低點,對手高度比你高2個板,可以繼續尬板衝高,如果再高很多,你可以下地點利用四管炮拆板,衝鋒發揮每一發子彈。在對手掉落時再起高,然後利用四管炮炸對手。
防禦
學會完四管炮,也要懂如何防禦四管炮,四管炮間距RPG和榴彈發射器的特性,一不小心就可能被炸到,到時又要跳傘了~
建起的堡壘如果太高,在對手使用四管炮時,及時向下走,保證自己不會摔傷,畢竟四管炮炸建築的速度可是超快的。如果對手的四管炮是向自己的位置開火,一定要搭高一層防禦版,擋住炮彈,別讓它再你的頭頂爆炸。
四管炮值得你玩好,比RPG更快的速,比榴彈發射器更高的精準。
來源:遊民星空