《文明6》威爾弗裡德勞雷爾上手指南 - 遊戲狂
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《文明6》威爾弗裡德勞雷爾上手指南

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2020-05-27

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威爾弗裡德勞雷爾是《文明6》中加拿大的領袖,凍土地形中可以視為平原草原來建造農場,在凍土和雪原收獲加成資源時,增加100%產出,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的威爾弗裡德勞雷爾上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》威爾弗裡德勞雷爾上手指南

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威爾弗裡德勞雷爾上手指南

《文明6》威爾弗裡德勞雷爾上手指南

(加拿大)威爾弗裡德·勞雷爾

UL:1.凍土地形中可以視為平原草原來建造農場;2.購買非山脈的凍土、雪原單元格成本-50%;3.在凍土和雪原收獲加成資源時,增加100%產出。

加拿大:UA:1.無法對城邦宣戰(但可以被城邦宣戰),無法發動也無法被突襲戰爭;2.每回合產出的旅遊業績每有100點,便可以獲得1點外交支持;3.成功完成世界議會的緊急狀況和積分競賽時獲得的外交支持額外增加100%。

UI:冰球場:由“殖民主義”市政解鎖(啟蒙運動後一層的市政),只能建造在凍土和雪原,每座城市只能擁有一座冰球場。使所在城市+1宜居度,使周圍6格單元格+2魅力。周圍6格每有一格非山脈的凍土或雪原+1文化產出。完成“職業體育”市政(原子能時代)後+2食物+2產能,若於擁有建築“體育場”的娛樂區相鄰,額外產出4點文化值。

UU:皇家騎警:由“保護地球”市政(現代市政)解鎖,成本400錘(無任何折扣的情況下,標準速度下,有騎士團建築800信仰一個,相當於不會漲價的自然學家),維護費3,60力5速。可以創建一次國家公園,但創建後不會消失。附近2格範圍內有國家公園時+5戰鬥力,如果是本國的國家公園則再+5。

營運方面的拐杖程度:0

對營運的幫助幾乎是微乎其微的,因為你完全可以選擇不去凍土開城的。

營運方面的防臉黑程度:0

實際完全體冰球場的效果相當好(額外文化資源和額外宜居度),但解鎖時間點過晚。

戰爭方面的拐杖程度:0

完全的和平文明,皇家騎警什麽的戰鬥力就是屑啦

戰爭方面的防臉黑程度:0

完全的和平文明。

補充內容:加拿大是一個非常微妙的文明,完全無法適應遠古時代開始的遊戲。首先凍土可以修建農場是一個非常優秀的凍土起人口的能力,但凍土農場直到封建主義才能突破2糧食……當然姑且算是能鎖住這個人口,如果有凍土牛羊收獲一下的確是可以勉強維持住人口這樣子的。然後不能突宣和不能宣城邦,也是強國道路上的一大障礙,當然玩加拿大的玩家肯定是衝著和平玩的倒也沒什麽。冰球場是額外的文化旅遊資源,但冰球場解鎖的過晚,同時作為一個文化勝利傾向國家沒有任何其他文化資源來衝這個市政,且,鎖定凍土才能建造也遠遠比不上同期的瑞典的生態博物館(草原、平原、凍土三座城就能+6了)額外的+2魅力因為有市立公園的關係也變得無足輕重……總而言之加拿大的特點就是非常微妙。

不過加拿大依然有外交上的無形優勢,不會被突襲戰爭意味著永遠存在和平處理的空間,特別是一部分特別喜歡突襲的ai會因為這個能力而出現aiBug而不會對你發動戰爭,比如神奇的居魯士,我開加拿大玩的時候莫名的和居魯士維持了一萬年的友好,當然也許只是因為我們的好感度維持的高他不會來譴責我吧……

但這種外交上的優勢是新手非常難以處理的,因為這需要你了解去猜測對方的議程,知道怎麽去討好ai的前提下,有和平四顏作為盾牌,只要能處理的好外交,很容易能發現破綻並且利用ai間的斡旋和世界議會事件牟利,但這都是需要對於“接下來這個ai可能幹什麽”這一點了如指掌的熟練玩家才能做到的。

所以加拿大雖然是一個非常獨特,非常有趣的文明,依然無法推薦給新手……其實除非想體驗絕對不會被揍的遊戲,否則真的發力點很晚,前期很白的文明。

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遊戲資訊

文明6 (Civilization VI)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Firaxis
發行: 2K
上市: 2016-10-21 (PC)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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威爾弗裡德勞雷爾是《文明6》中加拿大的領袖,凍土地形中可以視為平原草原來建造農場,在凍土和雪原收獲加成資源時,增加100%產出,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的威爾弗裡德勞雷爾上手指南,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/504 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce5b359ede.jpg 威爾弗裡德勞雷爾上手指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce5b464ddd.jpg (加拿大)威爾弗裡德·勞雷爾 UL:1.凍土地形中可以視為平原草原來建造農場;2.購買非山脈的凍土、雪原單元格成本-50%;3.在凍土和雪原收獲加成資源時,增加100%產出。 加拿大:UA:1.無法對城邦宣戰(但可以被城邦宣戰),無法發動也無法被突襲戰爭;2.每回合產出的旅遊業績每有100點,便可以獲得1點外交支持;3.成功完成世界議會的緊急狀況和積分競賽時獲得的外交支持額外增加100%。 UI:冰球場:由“殖民主義”市政解鎖(啟蒙運動後一層的市政),只能建造在凍土和雪原,每座城市只能擁有一座冰球場。使所在城市+1宜居度,使周圍6格單元格+2魅力。周圍6格每有一格非山脈的凍土或雪原+1文化產出。完成“職業體育”市政(原子能時代)後+2食物+2產能,若於擁有建築“體育場”的娛樂區相鄰,額外產出4點文化值。 UU:皇家騎警:由“保護地球”市政(現代市政)解鎖,成本400錘(無任何折扣的情況下,標準速度下,有騎士團建築800信仰一個,相當於不會漲價的自然學家),維護費3,60力5速。可以創建一次國家公園,但創建後不會消失。附近2格範圍內有國家公園時+5戰鬥力,如果是本國的國家公園則再+5。 營運方面的拐杖程度:0 對營運的幫助幾乎是微乎其微的,因為你完全可以選擇不去凍土開城的。 營運方面的防臉黑程度:0 實際完全體冰球場的效果相當好(額外文化資源和額外宜居度),但解鎖時間點過晚。 戰爭方面的拐杖程度:0 完全的和平文明,皇家騎警什麽的戰鬥力就是屑啦 戰爭方面的防臉黑程度:0 完全的和平文明。 補充內容:加拿大是一個非常微妙的文明,完全無法適應遠古時代開始的遊戲。首先凍土可以修建農場是一個非常優秀的凍土起人口的能力,但凍土農場直到封建主義才能突破2糧食……當然姑且算是能鎖住這個人口,如果有凍土牛羊收獲一下的確是可以勉強維持住人口這樣子的。然後不能突宣和不能宣城邦,也是強國道路上的一大障礙,當然玩加拿大的玩家肯定是衝著和平玩的倒也沒什麽。冰球場是額外的文化旅遊資源,但冰球場解鎖的過晚,同時作為一個文化勝利傾向國家沒有任何其他文化資源來衝這個市政,且,鎖定凍土才能建造也遠遠比不上同期的瑞典的生態博物館(草原、平原、凍土三座城就能+6了)額外的+2魅力因為有市立公園的關係也變得無足輕重……總而言之加拿大的特點就是非常微妙。 不過加拿大依然有外交上的無形優勢,不會被突襲戰爭意味著永遠存在和平處理的空間,特別是一部分特別喜歡突襲的ai會因為這個能力而出現aiBug而不會對你發動戰爭,比如神奇的居魯士,我開加拿大玩的時候莫名的和居魯士維持了一萬年的友好,當然也許只是因為我們的好感度維持的高他不會來譴責我吧…… 但這種外交上的優勢是新手非常難以處理的,因為這需要你了解去猜測對方的議程,知道怎麽去討好ai的前提下,有和平四顏作為盾牌,只要能處理的好外交,很容易能發現破綻並且利用ai間的斡旋和世界議會事件牟利,但這都是需要對於“接下來這個ai可能幹什麽”這一點了如指掌的熟練玩家才能做到的。 所以加拿大雖然是一個非常獨特,非常有趣的文明,依然無法推薦給新手……其實除非想體驗絕對不會被揍的遊戲,否則真的發力點很晚,前期很白的文明。
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