《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》PVP過程中,判斷敵方用什麼技能或是精靈,能大大提高勝率,以下為「寶可夢博士」分享的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》PVP預判高勝率技巧,為大家舉例分析。
首先聲明,在本篇文章中,模擬的任何寶可夢之間對戰皆不考慮會心一擊,沒有打中等其他人品因素,只是單純的模擬出該技能使用出的可行性分析。首先在了解本篇文章之前,博士會為大家介紹兩個英文名詞,check與counter。
check(壓制)
指對戰中的兩隻寶可夢,在血量健康等條件一定的情況下,不考慮CT,技能buff等情況。在雙方都沒有換寶可夢的情況下,兩隻寶可夢分別用出對對手傷害最高的技能,一定可以勝利的寶可夢check一定會瀕死的寶可夢。
counter(反製)
指對戰中的兩隻寶可夢,在血量健康等條件一定的情況下,不考慮CT,技能buff等情況。比如我方上場雷伊布,對面上場哥達鴨。由於我方的雷伊布check對面的哥達鴨,對面考慮換成隆隆巖吃雷伊布的一發攻擊,之後雙方分別用出對對手傷害最高的技能,隆隆巖一定可以check我方的雷伊布,則稱隆隆巖counter我方的雷伊布。
兩個名詞的區別在於換人後能否反製對方。
先讀
由於有了以上條件的出現,對面的寶可夢為了不被我方寶可夢所壓制,則要採取換人的策略了,因為可能換人後對面被check的局勢則有機會變成conuter我方寶可夢。如果對面沒有取得扭轉的點,下回合的優勢仍然握在我方,那麼此局不出意外我們已經獲勝了。
那麼如果在這種check與counter點之間的交錯中,要如何才能扭轉局勢,取得壓制對面的時機。首先先列出4種可能情況,這幾種情況的解決辦法都是要依靠我方具有著先讀對面操作的能力。
1.換上counter我方的寶可夢
這個是初學者訓練師中最為常見的,比如我方噴火龍可以check對面的大食花,對面換上了屬性上剋製我們的哥達鴨,從理論上講哥達鴨有機會counter我方噴火龍,但假如我方的噴火龍攜帶雷電拳並且已經先讀出對面會換成水屬性的哥達鴨,則面對剛上場的哥達鴨直接打出一發雷電拳,則仍然是check對面的哥達鴨。
簡單來說破解這種情況的辦法就是我們換寶可夢繼續counter對面,與對面釋放的技能相互博弈,互相損傷部分血量。
2.穩吃一發我方技能繼續counter
這個和上個例子有點不同,上個例子說哥達鴨有機會check噴火龍(不會雷電拳的情況下),但如果對面用出雷電拳則我方繼續壓制,可能由於先讀的作用,哥達鴨被雷電拳打瀕死的情況也有很大可能。但如果對面換成了隆隆巖,則無論是噴射火焰還是雷電拳,隆隆巖都可以吃一下且可以counter對面。但是如果我方預先判讀,在對面換下隆隆巖的同時換上我方的妙蛙花,則我方繼續掌握了本次的check權。
簡單來說破解這種情況的辦法就是先讀出對面替換的精靈或寶可夢,使用剋製對面的技能來傷害對面或強化自身。
3.中轉一下
比如我方留場雷伊布,對面哥達鴨。雷伊布check哥達鴨,十萬伏特是我方最高輸出招式,對方考慮換人,雖然對面的Mega化石翼龍的地震能夠打擊雷伊布78.5%-92.8%的傷害,且速度比雷伊布快,完全可以check我方雷伊布。但由於對方此時換成化石翼龍則要穩吃一發我方的十萬伏特,殘血的Mega化石翼龍僅有一回合的機會擊殺我方雷伊布,已知一發地震根本沒有辦法擊殺雷伊布,則雷伊布完全check對面換上的化石翼龍。
但如果對面陣容有妙蛙花,對面換上妙蛙花則可以穩吃一發十萬伏特,從而逼迫我方換下雷伊布,則對方有機會換上脆皮型攻擊手無傷上場。
簡單來說破解這種情況的辦法就是先讀出對面替換的精靈或寶可夢,使用剋製對面的技能來傷害對面或強化自身。
4.送炮灰
比如某隻寶可夢由於速度,血量以及巖釘的因素,沒有辦法在吃掉對面一發技能後仍能check對面的情況,則可以考慮留場用作炮灰,有時出乎意料會破解對面的先讀,會有意想不到的收益。
比如對面場上有隻閃電鳥(沒有盾牌技能,攻擊技能只有十萬伏特),而隊伍中有隻50%生命值的哥達鴨的情況。我方在場寶可夢為三地鼠,由於哥達鴨的沖浪攻擊有概率1-2回合內擊殺三地鼠,但由於此時替換閃電鳥換上哥達鴨會正面吃一發三地鼠的巖崩,因此對面可以選擇賣掉閃電鳥,用50%生命值的哥達鴨無傷上場去check三地鼠。
而我們的三地鼠在使用地震的情況下可以兩發帶走50%生命值的哥達鴨,因此面對對手的炮灰對策,我們三地鼠在打擊閃電鳥的時候,可以考慮釋放一個替身來保護我們可以100%獲得二次進攻的機會,從而達到我方三地鼠擊破對面賣掉閃電鳥換上哥達鴨的策略。
來源:遊民星空