不久前,YouTube上大量的通關係列影片和Twitch直播平臺的興起讓外界認為這會不利於遊戲的銷量,尤其是對於《越獄搭檔》和《底特律 變人》這類劇情遊戲來說。然而事實卻是起到了相反的作用。在過去的GameLab大會上,《越獄搭檔》和《底特律 變人》這兩個遊戲的創意總監Josef Fare和David Cage表示它們實際上幫助提升了遊戲的銷量。
Cage表示,由於《底特律 變人》有著大量的故事可能性和結局,因此這款遊戲從YouTube上玩家上傳的各種通關影片中獲益。
「我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結局。這不是結局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導致多個不同的結局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德標準,所有的的因素都會導致結局的不同。」
從YouTube上觀看通關影片的玩家並不能看到這款遊戲所提供的一切,影片中玩家的選擇可能讓觀看者不認同。因此,為了滿足自己的好奇心或征服欲,有些觀眾可能會直接購買遊戲,選擇自己親自體驗。開發商Quantic Dream正是利用了這一點在遊戲中給玩家做艱難的選擇。
「我們意識到的是YouTube上的影片給我們玩家帶來的積極影響以及增加了遊戲的銷量。在過去,YouTube玩家給我們帶來了很大問題,因為玩家在看了這些影片後會想著自己已經知道了故事,不再需要玩遊戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。影片只是展示了一個結局,但他們不可能展示所有分支中發生的事。觀眾們會這麼想,我希望他能這麼做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款遊戲。」
《越獄搭檔》製作人Josef Fare也表達了類似的觀點。
「我記得當它發售後,我們的遊戲《越獄搭檔》,作為一個獨立遊戲,在Twitch上卻成為觀看最多的遊戲。我當時以為我們完蛋了,但實際上賣的相當好,因為玩家看到了這個遊戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這遊戲的人一起玩。」
來源:遊俠網