《底特律 變人》創意總監:通關影片有利於遊戲的銷量 - 遊戲狂
廣告

《底特律 變人》創意總監:通關影片有利於遊戲的銷量

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

《底特律 變人》創意總監:通關影片有利於遊戲的銷量

不久前,YouTube上大量的通關係列影片和Twitch直播平臺的興起讓外界認為這會不利於遊戲的銷量,尤其是對於《越獄搭檔》和《底特律 變人》這類劇情遊戲來說。然而事實卻是起到了相反的作用。在過去的GameLab大會上,《越獄搭檔》和《底特律 變人》這兩個遊戲的創意總監Josef Fare和David Cage表示它們實際上幫助提升了遊戲的銷量。

廣告

Cage表示,由於《底特律 變人》有著大量的故事可能性和結局,因此這款遊戲從YouTube上玩家上傳的各種通關影片中獲益。

《底特律 變人》創意總監:通關影片有利於遊戲的銷量

「我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結局。這不是結局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導致多個不同的結局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德標準,所有的的因素都會導致結局的不同。」

從YouTube上觀看通關影片的玩家並不能看到這款遊戲所提供的一切,影片中玩家的選擇可能讓觀看者不認同。因此,為了滿足自己的好奇心或征服欲,有些觀眾可能會直接購買遊戲,選擇自己親自體驗。開發商Quantic Dream正是利用了這一點在遊戲中給玩家做艱難的選擇。

《底特律 變人》創意總監:通關影片有利於遊戲的銷量

「我們意識到的是YouTube上的影片給我們玩家帶來的積極影響以及增加了遊戲的銷量。在過去,YouTube玩家給我們帶來了很大問題,因為玩家在看了這些影片後會想著自己已經知道了故事,不再需要玩遊戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。影片只是展示了一個結局,但他們不可能展示所有分支中發生的事。觀眾們會這麼想,我希望他能這麼做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款遊戲。」

《越獄搭檔》製作人Josef Fare也表達了類似的觀點。

《底特律 變人》創意總監:通關影片有利於遊戲的銷量

「我記得當它發售後,我們的遊戲《越獄搭檔》,作為一個獨立遊戲,在Twitch上卻成為觀看最多的遊戲。我當時以為我們完蛋了,但實際上賣的相當好,因為玩家看到了這個遊戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這遊戲的人一起玩。」

來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

底特律:變人 (Detroit:Become Human)

類別: 冒險
平台: PC, PS4
開發: Quantic Dream
發行: SIE
上市: 2019-12-13 (PC)
《底特律變人(Detroit:Become Human)》是由Quantic Dream製作SIE發行的一款驚悚動作遊戲,本作設定為底特律,主角為“卡拉”,同其他量產機器人一樣,為服務人類的娛樂型機器人“卡拉”,但這一位卡拉卻包含人類相通的情感,她將同其他人具備情感的機器人一道探索變成人類的方法,有點像《駭客任務》與《人工智慧》的合體。

更多 底特律:變人 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086568de4866.jpg https://gamemad.com/guide/50793 不久前,YouTube上大量的通關係列影片和Twitch直播平臺的興起讓外界認為這會不利於遊戲的銷量,尤其是對於《越獄搭檔》和《底特律 變人》這類劇情遊戲來說。然而事實卻是起到了相反的作用。在過去的GameLab大會上,《越獄搭檔》和《底特律 變人》這兩個遊戲的創意總監Josef Fare和David Cage表示它們實際上幫助提升了遊戲的銷量。 Cage表示,由於《底特律 變人》有著大量的故事可能性和結局,因此這款遊戲從YouTube上玩家上傳的各種通關影片中獲益。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608656964c5a7.jpg 「我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結局。這不是結局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導致多個不同的結局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德標準,所有的的因素都會導致結局的不同。」 從YouTube上觀看通關影片的玩家並不能看到這款遊戲所提供的一切,影片中玩家的選擇可能讓觀看者不認同。因此,為了滿足自己的好奇心或征服欲,有些觀眾可能會直接購買遊戲,選擇自己親自體驗。開發商Quantic Dream正是利用了這一點在遊戲中給玩家做艱難的選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086569ddbe33.jpg 「我們意識到的是YouTube上的影片給我們玩家帶來的積極影響以及增加了遊戲的銷量。在過去,YouTube玩家給我們帶來了很大問題,因為玩家在看了這些影片後會想著自己已經知道了故事,不再需要玩遊戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。影片只是展示了一個結局,但他們不可能展示所有分支中發生的事。觀眾們會這麼想,我希望他能這麼做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款遊戲。」 《越獄搭檔》製作人Josef Fare也表達了類似的觀點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608656a625245.jpg 「我記得當它發售後,我們的遊戲《越獄搭檔》,作為一個獨立遊戲,在Twitch上卻成為觀看最多的遊戲。我當時以為我們完蛋了,但實際上賣的相當好,因為玩家看到了這個遊戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這遊戲的人一起玩。」 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/50793
0