《文明6》雅德維加上手指南 - 遊戲狂
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《文明6》雅德維加上手指南

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2020-05-27

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雅德維加是《文明6》中波蘭的領袖,如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創立的宗教成為該城市的主流宗教,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的雅德維加上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》雅德維加上手指南

雅德維加上手指南

《文明6》雅德維加上手指南

(波蘭)雅德維加

UL:1.如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創立的宗教成為該城市的主流宗教;2.聖地從相鄰的其他區域中得到的相鄰加成為1而不是0.5;3.聖遺物額外提供2信仰、2文化、4金幣

波蘭:UA:1.建成軍營區或建設堡壘後觸發文化炸彈(獲得該軍營或堡壘周圍6格所有在所屬城市附近三格以內的單元格作為國土);2.當前政體的一個軍事槽變為萬能槽

UB:紡織會館:替代市場,其他能力特技完全相同。從擁有紡織會館的城市開始的國際商路使這座城市+2產能;從擁有紡織會館的城市開始的國內商路使這座城市+4金幣。

UU:翼騎兵:成本:“雇傭兵”市政解鎖,無法由任何部門升級得到,只能建造或購買。成本250錘10鐵,55力4速重騎兵。翼騎兵進攻時,如果對方受到的傷害大於翼騎兵受到的傷害,則對方部門被擊退到翼騎兵反方向的鄰近三格內,如果那三格不可通行或已經有軍事部門存在了,則以翼騎兵對目標造成的傷害為基數,追加50%上下(浮動範圍大概是1%-100%)的傷害。

營運方向的拐杖程度:1

實際遊戲中除非玩家非常和平,否則軍事槽總是能插滿……甚至有時候會有些不夠,要輪著插什麽的,大體上這個特效的主要作用就是可以提前插大預言家卡來確保發教……確保一些想要信條之類的。

營運方向的防臉黑程度:1

早期內運的每條商路+4金幣(不過意味著不能分成連主城加速發展,而是主城連主城),額外的一些信仰,和少量的其他加成……總覺得波蘭的加成除了一個囂張的文化炸彈之外加成量都太過保守。然而文化炸彈的觸發則要軍事區,或者一個軍事區才能造的部門修的東西,各種意味上拖節奏不說,發力點還是偏晚了一些。

軍事方向的拐杖程度:0

雖然波蘭有神奇的炸教十字軍玩法,就是攜帶大量軍工隨軍,移民拍臉炸教,然後下城炸教連鎖反應,雖然說收益很高,但效率不算很高,而且要確保能搶到十字軍。如果這一套玩著很熟練並且覺得很喜歡的話,給4分還是有機會的。

軍事方向的防臉黑程度:2

主要是給作為底牌的炸教十字軍能力。翼騎兵對抗火槍手時就已經沒什麽優勢了,而波蘭又沒有額外的文化資源,作為要生產的部門來說實在是缺乏優勢。

補充內容:因為忠誠度早期拍臉的情況大大減少了,很難出現在早期用炸彈佔別人土地的機會。整體而言波蘭在中前期缺乏資源而強勢期依賴資源積累,除非是執行力很強的玩家,在運氣不錯的情況下,否則可能還是比較難玩好的。

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遊戲資訊

文明6 (Civilization VI)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Firaxis
發行: 2K
上市: 2016-10-21 (PC)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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雅德維加是《文明6》中波蘭的領袖,如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創立的宗教成為該城市的主流宗教,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的雅德維加上手指南,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/508 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce6233d285.jpg 雅德維加上手指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce661107dc.jpg (波蘭)雅德維加 UL:1.如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創立的宗教成為該城市的主流宗教;2.聖地從相鄰的其他區域中得到的相鄰加成為1而不是0.5;3.聖遺物額外提供2信仰、2文化、4金幣 波蘭:UA:1.建成軍營區或建設堡壘後觸發文化炸彈(獲得該軍營或堡壘周圍6格所有在所屬城市附近三格以內的單元格作為國土);2.當前政體的一個軍事槽變為萬能槽 UB:紡織會館:替代市場,其他能力特技完全相同。從擁有紡織會館的城市開始的國際商路使這座城市+2產能;從擁有紡織會館的城市開始的國內商路使這座城市+4金幣。 UU:翼騎兵:成本:“雇傭兵”市政解鎖,無法由任何部門升級得到,只能建造或購買。成本250錘10鐵,55力4速重騎兵。翼騎兵進攻時,如果對方受到的傷害大於翼騎兵受到的傷害,則對方部門被擊退到翼騎兵反方向的鄰近三格內,如果那三格不可通行或已經有軍事部門存在了,則以翼騎兵對目標造成的傷害為基數,追加50%上下(浮動範圍大概是1%-100%)的傷害。 營運方向的拐杖程度:1 實際遊戲中除非玩家非常和平,否則軍事槽總是能插滿……甚至有時候會有些不夠,要輪著插什麽的,大體上這個特效的主要作用就是可以提前插大預言家卡來確保發教……確保一些想要信條之類的。 營運方向的防臉黑程度:1 早期內運的每條商路+4金幣(不過意味著不能分成連主城加速發展,而是主城連主城),額外的一些信仰,和少量的其他加成……總覺得波蘭的加成除了一個囂張的文化炸彈之外加成量都太過保守。然而文化炸彈的觸發則要軍事區,或者一個軍事區才能造的部門修的東西,各種意味上拖節奏不說,發力點還是偏晚了一些。 軍事方向的拐杖程度:0 雖然波蘭有神奇的炸教十字軍玩法,就是攜帶大量軍工隨軍,移民拍臉炸教,然後下城炸教連鎖反應,雖然說收益很高,但效率不算很高,而且要確保能搶到十字軍。如果這一套玩著很熟練並且覺得很喜歡的話,給4分還是有機會的。 軍事方向的防臉黑程度:2 主要是給作為底牌的炸教十字軍能力。翼騎兵對抗火槍手時就已經沒什麽優勢了,而波蘭又沒有額外的文化資源,作為要生產的部門來說實在是缺乏優勢。 補充內容:因為忠誠度早期拍臉的情況大大減少了,很難出現在早期用炸彈佔別人土地的機會。整體而言波蘭在中前期缺乏資源而強勢期依賴資源積累,除非是執行力很強的玩家,在運氣不錯的情況下,否則可能還是比較難玩好的。
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