《隻狼 暗影雙死》在更新之後各個技能的傷害、削韌值等資料都或多或少的發生了變化,如果不適應的話很容易使戰鬥力打折扣。
軀幹傷害
血量
削韌
難度系數
BOSS
Q&A
Q:我比較關心圖
A:第一,總體來說確實不大,但還是有差距的,即使
第二,這是考慮了每週目拿全戰鬥記憶的情況,實際上中間大家可能蝴蝶義父怨鬼不打,也可能打幾遍修羅,這樣會使高周目更難一些(但是差別非常小,到了
第三,這個難度沒有考慮
當然,由於
Q:難度系數這麼算問題很大,希望考慮上敵方對我方造成的傷害和架勢條傷害重新計算個值。
A:如無必要勿增實體,如果你考慮這個,那還要考慮玩家的熟練度增加(基本上是越打越快),就變成很復雜一般人相當難理解的模型。
我昨天做完圖後發現這個曲線和大部分高周雙難玩家的感受差不多,而且這個是對速攻
敵人攻擊力增加也是小系數(比
這個圖算法幾個和實際情況非常貼近的點:
1.
2.
3. 敲鍾對高周目的影響很小,如果你對比敲鍾難度和基礎難度發現確實如此 。
Q:所以八週目雙難前期還不如二週目雙難後期難?
A:不是的,這個圖主要是對比不同周目,你可以對比一至八週的同時。
但是你不能拿同一個周目前期和中期。
我知道這個折線把點連起來可能產生一定的誤導性,但是不這樣做圖就看不清了。
標準化的時候是把二週目的基礎難度初期設定為
這裡面有幾個邏輯:
1. 不同的
2. 同一
3. 高周目是以
來源:NGA
作者:綾小路