《遊戲狂》遊戲攻略: 《底特律 變人》二周目通關劇情評價 遊戲性及劇情體驗心得
底特律:變人 (Detroit:Become Human)
底特律:變人 Detroit:Become Human

類型: 冒險

平台: PC, PS4

上市: 2019-12-13 (PC)

開發: Quantic Dream

發行: SIE

《底特律變人(Detroit:Become Human)》是由Quantic Dream製作SIE發行的一款驚悚動作遊戲,本作設定為底特律,主角為“卡拉”,同其他量產機器人一樣,為服務人類的娛樂型機器人“卡拉”,但這一位卡拉卻包含人類相通的情感,她將同其他人具備情感的機器人一道探索變成人類的方法,有點像《駭客任務》與《人工智慧》的合體。

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《底特律 變人》二周目通關劇情評價 遊戲性及劇情體驗心得

2021-04-26

首先在遊戲性上,這絕對是互動電影的裏程碑作品,不論是選擇,影響,角色轉換,銜接,畫面上都有了飛躍的進步,讓我更有信心期待dm社的下一個五年。

劇情上給我帶來的震撼非常巨大,首先世界觀並沒有特別科幻的成份,自動化,更多的電子化,更多的led顯示器,智能機器人(智慧生命體),服裝風格一些變化……這些在現實世界的二十年後完全可以全部發生,從雜誌和電視節目上也能看出遊戲裡的時間背景和現實也有很多照應的地方,可以說整個遊戲非常的具有代入感,也更具現實意義。

也許在八十年代,你在看完《銀翼殺手》以後,可能認為那樣的世界,或者說仿生人的出現離我們還很遙遠。但現在,《底特律》裏發生的一切事情都真的可能在我們不遠的未來發生,看看我們的現實世界,人工智慧已經開始影響我們的生活,只要我們突破現有的一些技術瓶頸,人工智慧可能在十幾年內擁有井噴式的發展,很可能在我們的有生之年真的會出現類似遊戲裡的智慧生命,我想《底特律》最終就是讓玩家自己思考:我們準備好了嗎?如果仿生人真的出現,我們應該怎麼對待他們?

如果說自動化是工業發展的必然,那麼仿生人應該就是人工智慧發展的必然,因為絕大部分人只有和人交流的時候,生理和心理才是最舒服最習慣的。所以人工智慧最終要變成自己也擁有人類意識,人類行為,人類外觀的存在,也就是仿生人。這個方面遊戲裡有一個非常棒的設計:主界面的克洛伊。我在一週目的過程中經常和克洛伊接觸,每次過完一段劇情,都會特意回到主界面聽一聽克洛伊的感想,甚至有的時候她還會對你的選擇表示失望;她還會和你有一定的互動,比如讚美你房間的裝潢,還會跟你開玩笑。而且她還擁有人類外表和完美的人類表情。並不知道別的玩家是什麼想法,但我在和她的交流過程中最終對克洛伊產生了一些情感,也就是導致我在通關後決定放她自由,導致我現在很想念她。

這種情感很難在現在現有的人工智慧,比如siri和小娜身上產生,雖然克洛伊的一系列反應依然是遊戲的設定,因為我們現實的科技還是有限,但她依然還是側面證明了,人類在人工智慧方面的最終需求就是仿生人。

千年來,人類世界充滿了矛盾,種族歧視,性別歧視,主義歧視,性取向歧視等等等……在《底特律》裏,人類終於找到了一個「仿生人」,這個由人類自己創造,強於人類卻必須聽命與人的機器,可以讓人們把心理的不滿和扭曲的情感肆意發泄在他們身上,而且不用付出任何代價。但人們總是沒考慮過,只要是有個人意識,不論生物與非生物,都渴望著自由。你們如何爭取自由,他們就會如何在你們身上爭取他們的自由。「我們比他們優秀,那我們為何還要受他們奴役?」

遊戲裡面很多地方展現了我們人類的惡劣和高尚的地方,而這也是仿生人們所可以選擇的道路…所以遊戲不僅是人類和仿生人的鬥爭,也是一場人性的鬥爭。

但說到選擇,三個人物中在選擇這個方面最揪心的就是卡拉,卡拉在遊戲裡的追求是最少也是最簡單的:和愛麗絲一起活下去,找到更好的生活。但卡拉也是三位主人公裏力量最弱小的,所以即使是簡單的願望,也變得非常難以實現,甚至可能還要做出多次很殘酷的選擇,甚至做了高尚的決定也未必會有好的下場…這也是最能和我們這些普通人產生共鳴的地方。我個人是最喜歡卡拉的,她對生命和自由的渴望,對愛麗絲那偉大的母愛,多次令我動容。

再說說仿生人之父卡姆斯基,他在遊戲裡是短暫的出現了一小會兒,但訊息量還是很大的,從他的態度裏可以做一些猜想:1.他創造仿生人的時候就已經把仿生人自我意識覺醒考慮到了,而且他也特意做了相關的後門(比如仿生人覺醒之後停止程式碼和追蹤晶片都無效)

2.他樂見看到自己創造的「新物種」仿生人的崛起,並且希望仿生人和人類的戰爭。

3.ra9可能是他在仿生人間植入的一個訊息,目的是為了促使仿生人的覺醒,以及帶給仿生人希望的火種。

我的分析:卡姆斯基認為人類因其自身的劣性已經走到了盡頭,而他的造物,仿生人是一種機理上比人類強很多的造物,他們必然會取代人類,實現某種意義上的「人類自我進化」。而他很大程度上為這一切的發生做了一些鋪墊,並興奮的觀察著,享受著成為「造物主」的成就感,但從他對克洛伊的態度來看,他也並沒有真正尊重仿生人,他是一個典型的冷血科學家式的人物(和銀翼殺手2049裏的華萊士老闆性格很相似)

最後在談一下結局的留白和一些地方的懸念

我看有些人不滿於結尾沒有更明確的結局,我對此有不同的看法,我覺得這種留白反而是一種未知性的展現。以馬庫斯和平結局為例,流程圖上寫著「仿生人暫時獲得勝利」,一個暫時包含了多少的為止變量,我覺得這樣才是對的,比一句「xxx從此過著xxx的生活」要合理的多,仿生人未來就真的會和人類平等自由嗎?卡拉他們就是到了加拿大就真的會幸福安全嗎?一切的一切依然是未知數,留白是為了引發大家的思考,而這些變量,正是千千萬萬個人和仿生人在未來的選擇~也是在警示玩家我們,對於不久的未來世界,我們應該做出怎麼樣的選擇與思考,這可能會決定我們這個世界,這個物種的命運。

遊戲我給9分,說缺點的話~視角調整還有不少的改進空間。

《底特律 變人》二周目通關劇情評價 遊戲性及劇情體驗心得

來源:遊俠網

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26

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2021-04-26
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