如果你在第0幀按下B鍵,那麼從第1幀開始你的角色就會開始作出翻滾動作,耐力扣減,無敵幀開始。
而如果你在第0幀按下x或者a等武器攻擊動作,那麼程式會給你預留3幀的時間輸入其他按鍵指令,也就是說,這3幀時間是遊戲的”預輸入緩衝窗口”,直到第4幀你的角色才會開始做出攻擊動作,如果你在訓練場中,第5幀才會顯示招式名稱那個框體。
於是這便能解釋清楚為什麼太刀的納刀操作經常會被按成翻滾了,因為翻滾的按鍵判定是即時的,而納刀操作需要按ZR+B,至少會延遲3幀才會響應的。
簡單來說就是,如果你在同一時間按了ZR+B,那麼將有很大機率會被優先判定為執行翻滾操作,因為就算你認為自己是同時按下的,但對程式來講,接受按鍵指令總有個先後順序,如果程式認為你先按了B,那麼就會開始做翻滾動作了。
所以就以上推測的結論來講,之前版面上有人建議提前按住ZR鍵的做法,客觀來講,他其實是對的,想要避免納刀按成翻滾,就要讓程式先接收到ZR這個指令,然後再按出B鍵,提前按ZR這種做法沒有問題。
另外還有人在吵手把不一樣到底有沒有影響,我可以明確告訴大家,確實有影響,因為各種扳機鍵ZR的所謂”鍵程”問題,導致你剛開始按下的那一刻其實手把的ZR指令沒有馬上發出,要按到一定程度之後程式才會接收到,跟B鍵那邊相比就是會大機率慢一步,所以扳機式的ZR才更容易出問題。
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》太刀納刀翻滾怎麼辦 太刀納刀翻滾解決辦法