感悟系統
本次感悟系統分為動、剛、拙、靜、柔、巧六系,分別代表了連擊、暴擊、抗負、反擊、卸勁、虛招。
感悟大致分為兩大類,第一類是核心感悟,大圓點。第二類過渡感悟,小圓點。
核心感悟又分為三類,一種是根感悟,如以剛製柔,提供累積暴擊率。以此類推動系提供累積連擊率,柔系提供累積卸勁等等。第二種是連接感悟,如由剛入動、由剛入拙。它們提供了修煉其它系的通道,同時相當於該系的根感悟。第三類是特效感悟,如萬夫莫敵這樣的類似於被動技能的特效。
剛
類型:爆發型
例子:蕭峯
特點:高傷害、高暴擊、連斬
核心玩法:低血量獲得大量暴擊率(剛勁)和暴擊傷害(奮英雄怒),進入敵群(萬夫莫敵)中間使用消耗大量精力(獅子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10點精力)打出暴擊(破金斷玉)高傷害(以力服人)擊殺敵人並觸發連斬(勁風掃葉)。
根感悟:
以剛製柔:可累積暴擊率發動暴擊,威力提升30%(每回合與每次受擊累積2%)
過渡感悟:
剛勁:受攻擊額外累積暴擊率1% / 每回合額外累積暴擊率1% (總共有約24點過渡天賦點,即每回合積累12%,每次受攻擊積累12%)
特效感悟:
以力服人:招式威力提升15%,簡單粗暴增加傷害
銅皮鐵骨:減免外傷8點,簡單粗暴增加固定減傷,前期應該比較好用
破金斷玉:暴擊後給予敵人大量外傷,提高暴擊輸出
獅子博兔:出招消耗行動點超過5點,傷害提升,消耗越多提升越多,提升大招傷害
萬夫莫敵:周圍2距離內敵人越多暴擊傷害越高,多一人暴擊傷害多20%,紮入敵群造成爆炸傷害
奮英雄怒:血越少暴擊傷害越高,血少10%暴擊傷害提高10%,血量越低暴擊傷害越強
勁風掃葉:殺敵恢復精力,敵人等級越高恢復越多,連斬
連接感悟:
由剛入動:獲得動感悟核心特效,每回合與每次受擊累積連擊率2%
由剛入拙:獲得拙感悟核心特效,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。(猜測)
拙
類型:持續作戰型
例子:郭靖
特點:血厚、內力多、抵抗負面效果,不受其它感悟特效(爆虛反連卸)影響、越打越強
核心玩法:依靠高氣血內力(拙勁)和抵抗負面狀態(蒼鬆勁竹、面面俱到、返璞歸真),延長戰鬥時間(以簡禦繁、氣定神凝),比拚硬實力(穩紮穩打、以簡禦繁、大巧不工)。
核心感悟(猜測):
拙能勝巧:可累積聚氣,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。
過渡感悟:
拙勁:內功增加1點/體質增加2點
特效感悟:
蒼鬆勁竹:減免負面狀態3點,剋製巧系的負面狀態流派
穩紮穩打:強化武學數值對於招式傷害的影響,專注練一種武學將更強
面面俱到:減少側擊與背襲所受到的傷害加成,剋製巧系的強行側擊與背襲和一些圍攻
以簡禦繁:同一招越用傷害越高,每次提升3%,上限30%,隻用同一招攻擊越打越強,與巧相對
聚精會神:精力增加1點,多一些行動力
氣定神凝:降低中招敵人特技值5點(猜測特技值指爆虛反連卸的概率),降低敵人輸出,延長戰鬥時間,對自己有利
大巧不工:攻擊範圍增加,彌補同一招可能範圍不夠用的情況
返璞歸真:不受爆虛反連卸,在拙面前眾生平等,關你是歐皇還是非酋只能比硬實力
連接感悟:
由拙入剛:可累積暴擊率
由拙入靜:可累積反擊率
巧
類型:消耗型
特點:虛招、內傷、負面狀態、側擊背襲
核心玩法:依靠高資質(巧勁)學習大量武學,並通過靈活走位側擊背襲(大巧若拙、指東打西、旁敲側擊),使用不同招式(大巧若拙、百花齊放)對敵人疊加DEBUFF(眩人耳目/小巧騰挪),以此削弱敵人,增強自己(巧奪天工)。
根感悟(猜測):
大巧若拙:同一戰鬥每多使用一種招式,威力提升5%,給予敵人負面狀態3點。可累積虛招率,每回合與每次受擊累積2%(虛招發動時給予敵人負面狀態20點)
過渡感悟:
巧勁:資質增加1點,受擊額外累積虛招率1%/每回合額外累積虛招率1%。
特效感悟:
暗勁傷人:50%機率造成敵人內傷。參考前作內傷的重要性,這個感悟相當不錯,特別是高難度下敵人難以秒殺的情況下。
指東打西:從正面攻擊有50%概率將敵人轉向至側面或背面再攻擊。側擊背襲應該有傷害加成或者特效加成,配合旁敲側擊還能提高虛招率。
眩人耳目/小巧騰挪:虛招發動時,負面狀態提高20點。提升虛招作用。
百花齊放:同一場戰鬥中,每使用一種招式,威力額外提升5%,給予敵人負面狀態值額外增加3點。
巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態越多,所受到的傷害越重,對敵人疊各種DEBUFF以後造成大量傷害,在圍毆天王龍王這一級別的武林霸主時應該相當強。
連接感悟:
由巧入動:可累積連擊率
由巧入柔:可累積卸勁
動
類型:長槍衝刺型
特點:連擊、輕功、移動提升傷害
核心玩法(猜測):以現有資料沒法完全推測出動系具體核心玩法,簡單猜測一下應該是主修輕功提升移動力和傷害,利用第一回合的高爆發,快速移動提升傷害同時累積連擊率,接近敵方脆皮大哥打出高傷害。另外動系的高移動力配合巧系的側擊背襲也是很好的選擇。
根感悟(猜測):
動如雷霆:可累積連擊率發動連擊,可再次攻擊(每回合與每次受擊累積2%)
過渡感悟:
動功:每次受擊額外累積1%連擊率/每回合額外累積1%連擊率
特效感悟:
先發制人:第一回合額外增加3點精力,玻璃大炮去掉玻璃
雷厲風行:輕功越高傷害越高(每10點輕功,招式威力增加4%)
寧一思進:每移動1單位距離,連擊率累積2%,招式威力增加10%
連接感悟:
由動入剛:獲得剛系根感悟
由動入巧:獲得巧系根感悟
動系能看到的天賦較少,柔系和靜系都沒能看到,有些遺憾,不過這樣也給天賦系統留下了一些懸念,接下來我們就拭目以待遊戲的發售吧~!
來源:遊民星空