《河洛群俠傳》感悟系統分析 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》感悟系統分析

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2021-04-27

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感悟系統

本次感悟系統分為動、剛、拙、靜、柔、巧六系,分別代表了連擊、暴擊、抗負、反擊、卸勁、虛招。

《河洛群俠傳》感悟系統分析

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感悟大致分為兩大類,第一類是核心感悟,大圓點。第二類過渡感悟,小圓點。

核心感悟又分為三類,一種是根感悟,如以剛製柔,提供累積暴擊率。以此類推動系提供累積連擊率,柔系提供累積卸勁等等。第二種是連接感悟,如由剛入動、由剛入拙。它們提供了修煉其它系的通道,同時相當於該系的根感悟。第三類是特效感悟,如萬夫莫敵這樣的類似於被動技能的特效。

《河洛群俠傳》感悟系統分析

類型:爆發型

例子:蕭峯

特點:高傷害、高暴擊、連斬

核心玩法:低血量獲得大量暴擊率(剛勁)和暴擊傷害(奮英雄怒),進入敵群(萬夫莫敵)中間使用消耗大量精力(獅子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10點精力)打出暴擊(破金斷玉)高傷害(以力服人)擊殺敵人並觸發連斬(勁風掃葉)。

根感悟:

以剛製柔:可累積暴擊率發動暴擊,威力提升30%(每回合與每次受擊累積2%)

過渡感悟:

剛勁:受攻擊額外累積暴擊率1% / 每回合額外累積暴擊率1% (總共有約24點過渡天賦點,即每回合積累12%,每次受攻擊積累12%)

特效感悟:

以力服人:招式威力提升15%,簡單粗暴增加傷害

銅皮鐵骨:減免外傷8點,簡單粗暴增加固定減傷,前期應該比較好用

破金斷玉:暴擊後給予敵人大量外傷,提高暴擊輸出

獅子博兔:出招消耗行動點超過5點,傷害提升,消耗越多提升越多,提升大招傷害

萬夫莫敵:周圍2距離內敵人越多暴擊傷害越高,多一人暴擊傷害多20%,紮入敵群造成爆炸傷害

奮英雄怒:血越少暴擊傷害越高,血少10%暴擊傷害提高10%,血量越低暴擊傷害越強

勁風掃葉:殺敵恢復精力,敵人等級越高恢復越多,連斬

連接感悟:

由剛入動:獲得動感悟核心特效,每回合與每次受擊累積連擊率2%

由剛入拙:獲得拙感悟核心特效,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。(猜測)

《河洛群俠傳》感悟系統分析

類型:持續作戰型

例子:郭靖

特點:血厚、內力多、抵抗負面效果,不受其它感悟特效(爆虛反連卸)影響、越打越強

核心玩法:依靠高氣血內力(拙勁)和抵抗負面狀態(蒼鬆勁竹、面面俱到、返璞歸真),延長戰鬥時間(以簡禦繁、氣定神凝),比拚硬實力(穩紮穩打、以簡禦繁、大巧不工)。

核心感悟(猜測):

拙能勝巧:可累積聚氣,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。

過渡感悟:

拙勁:內功增加1點/體質增加2點

特效感悟:

蒼鬆勁竹:減免負面狀態3點,剋製巧系的負面狀態流派

穩紮穩打:強化武學數值對於招式傷害的影響,專注練一種武學將更強

面面俱到:減少側擊與背襲所受到的傷害加成,剋製巧系的強行側擊與背襲和一些圍攻

以簡禦繁:同一招越用傷害越高,每次提升3%,上限30%,隻用同一招攻擊越打越強,與巧相對

聚精會神:精力增加1點,多一些行動力

氣定神凝:降低中招敵人特技值5點(猜測特技值指爆虛反連卸的概率),降低敵人輸出,延長戰鬥時間,對自己有利

大巧不工:攻擊範圍增加,彌補同一招可能範圍不夠用的情況

返璞歸真:不受爆虛反連卸,在拙面前眾生平等,關你是歐皇還是非酋只能比硬實力

連接感悟:

由拙入剛:可累積暴擊率

由拙入靜:可累積反擊率

《河洛群俠傳》感悟系統分析

類型:消耗型

特點:虛招、內傷、負面狀態、側擊背襲

核心玩法:依靠高資質(巧勁)學習大量武學,並通過靈活走位側擊背襲(大巧若拙、指東打西、旁敲側擊),使用不同招式(大巧若拙、百花齊放)對敵人疊加DEBUFF(眩人耳目/小巧騰挪),以此削弱敵人,增強自己(巧奪天工)。

根感悟(猜測):

大巧若拙:同一戰鬥每多使用一種招式,威力提升5%,給予敵人負面狀態3點。可累積虛招率,每回合與每次受擊累積2%(虛招發動時給予敵人負面狀態20點)

過渡感悟:

巧勁:資質增加1點,受擊額外累積虛招率1%/每回合額外累積虛招率1%。

特效感悟:

暗勁傷人:50%機率造成敵人內傷。參考前作內傷的重要性,這個感悟相當不錯,特別是高難度下敵人難以秒殺的情況下。

指東打西:從正面攻擊有50%概率將敵人轉向至側面或背面再攻擊。側擊背襲應該有傷害加成或者特效加成,配合旁敲側擊還能提高虛招率。

眩人耳目/小巧騰挪:虛招發動時,負面狀態提高20點。提升虛招作用。

百花齊放:同一場戰鬥中,每使用一種招式,威力額外提升5%,給予敵人負面狀態值額外增加3點。

巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態越多,所受到的傷害越重,對敵人疊各種DEBUFF以後造成大量傷害,在圍毆天王龍王這一級別的武林霸主時應該相當強。

連接感悟:

由巧入動:可累積連擊率

由巧入柔:可累積卸勁

《河洛群俠傳》感悟系統分析

類型:長槍衝刺型

特點:連擊、輕功、移動提升傷害

核心玩法(猜測):以現有資料沒法完全推測出動系具體核心玩法,簡單猜測一下應該是主修輕功提升移動力和傷害,利用第一回合的高爆發,快速移動提升傷害同時累積連擊率,接近敵方脆皮大哥打出高傷害。另外動系的高移動力配合巧系的側擊背襲也是很好的選擇。

根感悟(猜測):

動如雷霆:可累積連擊率發動連擊,可再次攻擊(每回合與每次受擊累積2%)

過渡感悟:

動功:每次受擊額外累積1%連擊率/每回合額外累積1%連擊率

特效感悟:

先發制人:第一回合額外增加3點精力,玻璃大炮去掉玻璃

雷厲風行:輕功越高傷害越高(每10點輕功,招式威力增加4%)

寧一思進:每移動1單位距離,連擊率累積2%,招式威力增加10%

連接感悟:

由動入剛:獲得剛系根感悟

由動入巧:獲得巧系根感悟

動系能看到的天賦較少,柔系和靜系都沒能看到,有些遺憾,不過這樣也給天賦系統留下了一些懸念,接下來我們就拭目以待遊戲的發售吧~!

來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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目錄 https://gamemad.com/guide/51714 感悟系統剛拙巧動感悟系統本次感悟系統分為動、剛、拙、靜、柔、巧六系,分別代表了連擊、暴擊、抗負、反擊、卸勁、虛招。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608771e4dac54.jpg 感悟大致分為兩大類,第一類是核心感悟,大圓點。第二類過渡感悟,小圓點。 核心感悟又分為三類,一種是根感悟,如以剛製柔,提供累積暴擊率。以此類推動系提供累積連擊率,柔系提供累積卸勁等等。第二種是連接感悟,如由剛入動、由剛入拙。它們提供了修煉其它系的通道,同時相當於該系的根感悟。第三類是特效感悟,如萬夫莫敵這樣的類似於被動技能的特效。 剛 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608771ef92978.jpg 類型:爆發型 例子:蕭峯 特點:高傷害、高暴擊、連斬 核心玩法:低血量獲得大量暴擊率(剛勁)和暴擊傷害(奮英雄怒),進入敵群(萬夫莫敵)中間使用消耗大量精力(獅子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10點精力)打出暴擊(破金斷玉)高傷害(以力服人)擊殺敵人並觸發連斬(勁風掃葉)。 根感悟: 以剛製柔:可累積暴擊率發動暴擊,威力提升30%(每回合與每次受擊累積2%) 過渡感悟: 剛勁:受攻擊額外累積暴擊率1% / 每回合額外累積暴擊率1% (總共有約24點過渡天賦點,即每回合積累12%,每次受攻擊積累12%) 特效感悟: 以力服人:招式威力提升15%,簡單粗暴增加傷害 銅皮鐵骨:減免外傷8點,簡單粗暴增加固定減傷,前期應該比較好用 破金斷玉:暴擊後給予敵人大量外傷,提高暴擊輸出 獅子博兔:出招消耗行動點超過5點,傷害提升,消耗越多提升越多,提升大招傷害 萬夫莫敵:周圍2距離內敵人越多暴擊傷害越高,多一人暴擊傷害多20%,紮入敵群造成爆炸傷害 奮英雄怒:血越少暴擊傷害越高,血少10%暴擊傷害提高10%,血量越低暴擊傷害越強 勁風掃葉:殺敵恢復精力,敵人等級越高恢復越多,連斬 連接感悟: 由剛入動:獲得動感悟核心特效,每回合與每次受擊累積連擊率2% 由剛入拙:獲得拙感悟核心特效,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。(猜測) 拙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608771f7354f8.jpg 類型:持續作戰型 例子:郭靖 特點:血厚、內力多、抵抗負面效果,不受其它感悟特效(爆虛反連卸)影響、越打越強 核心玩法:依靠高氣血內力(拙勁)和抵抗負面狀態(蒼鬆勁竹、面面俱到、返璞歸真),延長戰鬥時間(以簡禦繁、氣定神凝),比拚硬實力(穩紮穩打、以簡禦繁、大巧不工)。 核心感悟(猜測): 拙能勝巧:可累積聚氣,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。 過渡感悟: 拙勁:內功增加1點/體質增加2點 特效感悟: 蒼鬆勁竹:減免負面狀態3點,剋製巧系的負面狀態流派 穩紮穩打:強化武學數值對於招式傷害的影響,專注練一種武學將更強 面面俱到:減少側擊與背襲所受到的傷害加成,剋製巧系的強行側擊與背襲和一些圍攻 以簡禦繁:同一招越用傷害越高,每次提升3%,上限30%,隻用同一招攻擊越打越強,與巧相對 聚精會神:精力增加1點,多一些行動力 氣定神凝:降低中招敵人特技值5點(猜測特技值指爆虛反連卸的概率),降低敵人輸出,延長戰鬥時間,對自己有利 大巧不工:攻擊範圍增加,彌補同一招可能範圍不夠用的情況 返璞歸真:不受爆虛反連卸,在拙面前眾生平等,關你是歐皇還是非酋只能比硬實力 連接感悟: 由拙入剛:可累積暴擊率 由拙入靜:可累積反擊率 巧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608771fe9ae58.jpg 類型:消耗型 特點:虛招、內傷、負面狀態、側擊背襲 核心玩法:依靠高資質(巧勁)學習大量武學,並通過靈活走位側擊背襲(大巧若拙、指東打西、旁敲側擊),使用不同招式(大巧若拙、百花齊放)對敵人疊加DEBUFF(眩人耳目/小巧騰挪),以此削弱敵人,增強自己(巧奪天工)。 根感悟(猜測): 大巧若拙:同一戰鬥每多使用一種招式,威力提升5%,給予敵人負面狀態3點。可累積虛招率,每回合與每次受擊累積2%(虛招發動時給予敵人負面狀態20點) 過渡感悟: 巧勁:資質增加1點,受擊額外累積虛招率1%/每回合額外累積虛招率1%。 特效感悟: 暗勁傷人:50%機率造成敵人內傷。參考前作內傷的重要性,這個感悟相當不錯,特別是高難度下敵人難以秒殺的情況下。 指東打西:從正面攻擊有50%概率將敵人轉向至側面或背面再攻擊。側擊背襲應該有傷害加成或者特效加成,配合旁敲側擊還能提高虛招率。 眩人耳目/小巧騰挪:虛招發動時,負面狀態提高20點。提升虛招作用。 百花齊放:同一場戰鬥中,每使用一種招式,威力額外提升5%,給予敵人負面狀態值額外增加3點。 巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態越多,所受到的傷害越重,對敵人疊各種DEBUFF以後造成大量傷害,在圍毆天王龍王這一級別的武林霸主時應該相當強。 連接感悟: 由巧入動:可累積連擊率 由巧入柔:可累積卸勁 動 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087720625086.jpg 類型:長槍衝刺型 特點:連擊、輕功、移動提升傷害 核心玩法(猜測):以現有資料沒法完全推測出動系具體核心玩法,簡單猜測一下應該是主修輕功提升移動力和傷害,利用第一回合的高爆發,快速移動提升傷害同時累積連擊率,接近敵方脆皮大哥打出高傷害。另外動系的高移動力配合巧系的側擊背襲也是很好的選擇。 根感悟(猜測): 動如雷霆:可累積連擊率發動連擊,可再次攻擊(每回合與每次受擊累積2%) 過渡感悟: 動功:每次受擊額外累積1%連擊率/每回合額外累積1%連擊率 特效感悟: 先發制人:第一回合額外增加3點精力,玻璃大炮去掉玻璃 雷厲風行:輕功越高傷害越高(每10點輕功,招式威力增加4%) 寧一思進:每移動1單位距離,連擊率累積2%,招式威力增加10% 連接感悟: 由動入剛:獲得剛系根感悟 由動入巧:獲得巧系根感悟 動系能看到的天賦較少,柔系和靜系都沒能看到,有些遺憾,不過這樣也給天賦系統留下了一些懸念,接下來我們就拭目以待遊戲的發售吧~! 來源:遊民星空
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