《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

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2021-04-27

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前言

對於22年前曾經第一次接觸《金庸群俠傳》的老玩家來說,《河洛群俠傳》可以說是繼承著滿滿的情懷和期望的遊戲。而在22年之後,這款《河洛群俠傳》能否帶給老玩家和新玩家全新的感受則是很多人最爲關注的。

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很多玩家對於爲何遊戲名字叫《河洛群俠傳》,而不是《金庸群俠傳2》而爭論不休。其實原因很簡單:金庸小說的版權費用問題。

記得徐昌隆在《俠客風雲傳前傳》發售之後,曾經有一期電玩直播節目中談到過這個問題:金庸先生現在一部武俠小說的版權費是500萬美金,如果十四部全部買斷的話價錢可想而知。

所以河洛只能另闢蹊徑,以全新的劇情和內容來打造《河洛群俠傳》。

不過11月中旬官方將發佈官方的MOD開發工具,到時候製作MOD的高手就可以用這款工具來自己去做出心目中的《金庸群俠傳2》了。

畫面部分

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

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《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

首先在畫面上,是絕對要比之前河洛的《俠客風雲傳》和《俠客風雲傳前傳》兩款作品有了非常大的提升。作爲一款全3D畫面的遊戲來說,雖然無法和國外的3A級大作相比,但還是符合標準的。

在看完開場CG之後,小蝦米回到聖堂的部分。直接勾起當年玩過《金庸群俠傳》的老玩家看到開場CG的那份感動和回憶。

河洛這次也首次嘗試採用了無縫地圖的形式來製作。這對於開發程式人員來說是一個很艱難的挑戰,不過這個嘗試還是很成功的。

我玩了1個多小時內,全部開了最高特效的設定下。基本上運行還是相當流暢的,除了部分地方偶爾會稍微有些卡頓。

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

人物建模和動態光影效果總體來說還是不錯的。

細節部分

本作除了可以自定義主角姓名、可以換裝之外,還增加了很多新的細節內容。

對話選項和做事方式上,會根據你選擇的不同,會直接影響你的正邪狂狷四種屬性的變化。也意味著會影響劇情發展和結局。

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

在大地圖上除了有可以採摘的草藥、礦產、道具之外,還可以在民宅或者NPC身上偷取物品。(依然會影響你的正邪兩種屬性變化)

而且本作可以使用輕功在建築物和大地圖上飛簷走壁,也就增加了很多會出現隱藏物品的地點等待你去探索。

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

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武學修煉部分除了加入了修煉武學系統之外,還增加了「剛」、「柔」、「動」、「靜」、「巧」、「拙」六大方向並且相生相剋的感悟系統。隨著人物等級的提升獲得感悟點數,可以讓你自行去發展於衆不同的武學修行方向。

對話部分在主線劇情上也基本加入了全程語音,不再是之前《俠客風雲傳》系列只有在戰鬥部分右鍵點取敵人才能聽到敵人專屬的語音對話了。NPC對話部分也有對應的不同語音。

戰鬥部分

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

《河洛群俠傳》畫面及戰鬥系統試玩心得

這次《河洛群俠傳》的戰鬥方式由《俠客風雲傳》系列的走格子戰棋回合製,改爲了類似《神諭2》的AP點數回合製。

在遊戲發售之前:我就不止一次的看到很多人評論說爲什麼不用即使戰鬥製或者動作類型,甚至還有回合製戰鬥方式已經過時的論調出現。

對於這一點只能說是仁者見仁智者見智,要知道回合製戰鬥方式的遊戲直到現在都並沒有過時。例如《幽浮》系列、《神諭》系列、《文明》系列等歐美評價最高的遊戲,都沒有因爲是回合製而被淘汰。

何況在有限的開發資金下,你不可能要求河洛能做出類似《刺客教條》或者《巫師》、《太空戰士15》一樣的即時戰鬥方式出來。

更何況這些國外的3A級大作開發資金和投入人員數量是多少?根本沒有可比性。

換個方式來說:如果河洛要強行根據這些意見,將戰鬥方式改爲即時戰鬥模式。是否能夠被玩家接受還是未知之數。所以河洛依然採用回合製戰鬥方式的做法我認爲是非常正確的!

畢竟回合製戰鬥方式對於河洛來說可以說是輕車熟路。而做成即時戰鬥模式的話:首先在技術上很難達到玩家的要求,其次做出一個不倫不類的即時戰鬥方式出來還不如不做。

要知道之前《仙劍奇俠傳6》就是因爲把回合製戰鬥改爲了《太空戰士13》的半即時戰鬥模式而被人詬病!

遊戲性方面

本作在遊戲性上的確豐富了很多內容。除了很多支線任務之外,並且對於武功祕籍的修煉有了更多的要求。例如有的招式必須要採集足夠數量的道具素材才可以練成。

很多支線任務都需要有福爾摩斯式的偵探頭腦和判斷調查才行,而有些支線任務只有在特定的時間內才能找到線索。

音樂部分

這次《河洛群俠傳》除了著名作曲家駱集益親自操刀作曲之外,玩過《俠客風雲傳》系列的玩家依然可以聽到《俠客風雲傳》系列的部分曲子。可以說集合了駱集益和蔡誌展兩位大師的作品。

優化部分

我不知道其他玩家的配置如何,所以不能一言以蔽之。我自己用1066的顯卡開了全部最高特效運行下,除了偶爾會出現畫面卡頓之外基本上還是非常流暢運行的。這個問題其實除了和個人電腦配置有關之外,最大的原因還是因爲U3D引擎本身的缺陷導致。

河洛後期肯定還要發佈修正修正檔來解決。

不過能夠用U3D引擎做到目前的優化效果來說:已經算很不錯了,也說明河洛的程式開發人員的確用了心。

優點

作爲一款3D沙盒武俠類型遊戲:除了富有滿滿的情懷之外,在畫面和遊戲性上可以說很令人滿意。

缺點

雖然本作支援手把操作,但是在遊戲內的按鍵提示上並沒有標明。在設定選項內也隻註明了映射按鍵,而不是手把上的按鍵字母。戰鬥部分用手把操作的話,選擇功能操作起來比較繁瑣。這點希望後期的修正修正檔能夠予以改進。

優化部分對於很多配置較低的玩家,還是需要繼續發佈修正修正檔來完善。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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目錄 https://gamemad.com/guide/51726 前言畫面部分細節部分戰鬥部分遊戲性方面音樂部分優化部分優點缺點前言對於22年前曾經第一次接觸《金庸群俠傳》的老玩家來說,《河洛群俠傳》可以說是繼承著滿滿的情懷和期望的遊戲。而在22年之後,這款《河洛群俠傳》能否帶給老玩家和新玩家全新的感受則是很多人最爲關注的。 很多玩家對於爲何遊戲名字叫《河洛群俠傳》,而不是《金庸群俠傳2》而爭論不休。其實原因很簡單:金庸小說的版權費用問題。 記得徐昌隆在《俠客風雲傳前傳》發售之後,曾經有一期電玩直播節目中談到過這個問題:金庸先生現在一部武俠小說的版權費是500萬美金,如果十四部全部買斷的話價錢可想而知。 所以河洛只能另闢蹊徑,以全新的劇情和內容來打造《河洛群俠傳》。 不過11月中旬官方將發佈官方的MOD開發工具,到時候製作MOD的高手就可以用這款工具來自己去做出心目中的《金庸群俠傳2》了。 畫面部分 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087722824b7b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087722f81c14.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087723678cc7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087723d7607a.jpg 首先在畫面上,是絕對要比之前河洛的《俠客風雲傳》和《俠客風雲傳前傳》兩款作品有了非常大的提升。作爲一款全3D畫面的遊戲來說,雖然無法和國外的3A級大作相比,但還是符合標準的。 在看完開場CG之後,小蝦米回到聖堂的部分。直接勾起當年玩過《金庸群俠傳》的老玩家看到開場CG的那份感動和回憶。 河洛這次也首次嘗試採用了無縫地圖的形式來製作。這對於開發程式人員來說是一個很艱難的挑戰,不過這個嘗試還是很成功的。 我玩了1個多小時內,全部開了最高特效的設定下。基本上運行還是相當流暢的,除了部分地方偶爾會稍微有些卡頓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877244c9cb6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087724c76fad.jpg 人物建模和動態光影效果總體來說還是不錯的。 細節部分本作除了可以自定義主角姓名、可以換裝之外,還增加了很多新的細節內容。 對話選項和做事方式上,會根據你選擇的不同,會直接影響你的正邪狂狷四種屬性的變化。也意味著會影響劇情發展和結局。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877253a93e0.jpg 在大地圖上除了有可以採摘的草藥、礦產、道具之外,還可以在民宅或者NPC身上偷取物品。(依然會影響你的正邪兩種屬性變化) 而且本作可以使用輕功在建築物和大地圖上飛簷走壁,也就增加了很多會出現隱藏物品的地點等待你去探索。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087725a81b7b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877261783f8.jpg 武學修煉部分除了加入了修煉武學系統之外,還增加了「剛」、「柔」、「動」、「靜」、「巧」、「拙」六大方向並且相生相剋的感悟系統。隨著人物等級的提升獲得感悟點數,可以讓你自行去發展於衆不同的武學修行方向。 對話部分在主線劇情上也基本加入了全程語音,不再是之前《俠客風雲傳》系列只有在戰鬥部分右鍵點取敵人才能聽到敵人專屬的語音對話了。NPC對話部分也有對應的不同語音。 戰鬥部分 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877268bdbc0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087726fbe1b4.jpg 這次《河洛群俠傳》的戰鬥方式由《俠客風雲傳》系列的走格子戰棋回合製,改爲了類似《神諭2》的AP點數回合製。 在遊戲發售之前:我就不止一次的看到很多人評論說爲什麼不用即使戰鬥製或者動作類型,甚至還有回合製戰鬥方式已經過時的論調出現。 對於這一點只能說是仁者見仁智者見智,要知道回合製戰鬥方式的遊戲直到現在都並沒有過時。例如《幽浮》系列、《神諭》系列、《文明》系列等歐美評價最高的遊戲,都沒有因爲是回合製而被淘汰。 何況在有限的開發資金下,你不可能要求河洛能做出類似《刺客教條》或者《巫師》、《太空戰士15》一樣的即時戰鬥方式出來。 更何況這些國外的3A級大作開發資金和投入人員數量是多少?根本沒有可比性。 換個方式來說:如果河洛要強行根據這些意見,將戰鬥方式改爲即時戰鬥模式。是否能夠被玩家接受還是未知之數。所以河洛依然採用回合製戰鬥方式的做法我認爲是非常正確的! 畢竟回合製戰鬥方式對於河洛來說可以說是輕車熟路。而做成即時戰鬥模式的話:首先在技術上很難達到玩家的要求,其次做出一個不倫不類的即時戰鬥方式出來還不如不做。 要知道之前《仙劍奇俠傳6》就是因爲把回合製戰鬥改爲了《太空戰士13》的半即時戰鬥模式而被人詬病! 遊戲性方面本作在遊戲性上的確豐富了很多內容。除了很多支線任務之外,並且對於武功祕籍的修煉有了更多的要求。例如有的招式必須要採集足夠數量的道具素材才可以練成。 很多支線任務都需要有福爾摩斯式的偵探頭腦和判斷調查才行,而有些支線任務只有在特定的時間內才能找到線索。 音樂部分這次《河洛群俠傳》除了著名作曲家駱集益親自操刀作曲之外,玩過《俠客風雲傳》系列的玩家依然可以聽到《俠客風雲傳》系列的部分曲子。可以說集合了駱集益和蔡誌展兩位大師的作品。 優化部分我不知道其他玩家的配置如何,所以不能一言以蔽之。我自己用1066的顯卡開了全部最高特效運行下,除了偶爾會出現畫面卡頓之外基本上還是非常流暢運行的。這個問題其實除了和個人電腦配置有關之外,最大的原因還是因爲U3D引擎本身的缺陷導致。 河洛後期肯定還要發佈修正修正檔來解決。 不過能夠用U3D引擎做到目前的優化效果來說:已經算很不錯了,也說明河洛的程式開發人員的確用了心。 優點作爲一款3D沙盒武俠類型遊戲:除了富有滿滿的情懷之外,在畫面和遊戲性上可以說很令人滿意。 缺點雖然本作支援手把操作,但是在遊戲內的按鍵提示上並沒有標明。在設定選項內也隻註明了映射按鍵,而不是手把上的按鍵字母。戰鬥部分用手把操作的話,選擇功能操作起來比較繁瑣。這點希望後期的修正修正檔能夠予以改進。 優化部分對於很多配置較低的玩家,還是需要繼續發佈修正修正檔來完善。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/51726
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