在《河洛群俠傳》中,一些玩家反映敵人殺不死,可能就是玩家感悟點的分配出現了問題。以下為《河洛群俠傳》感悟點分配及戰鬥系統指南,希望對各位玩家有用。

本著自強不息的開荒精神,本鹹魚沒有用隱藏人物,結果一路被吊打,然而,被吊打多了也就有了經驗,學會弔打npc了。憑什麼npc那麼變態,碰你一下你就爆炸,你打了他半天人家一點事都沒有?很可能就是你的感悟點沒分配好。沒有沒用的方向,只有沒點對的方向。
進入正題,6個方向,動,靜,柔,剛,巧,拙。
分別對應6個不同的效果。連擊,反擊,卸勁,暴擊,debuff,體內。
首先是連擊
可能玩過了的人會發現,打架的時候,只要精力夠,就可以一路丟技能,要連擊幹嘛。連擊的效果是,觸發了就可以回3點精力,也就是通過回覆精力的方式讓你有機會多丟一次技能。當然,能丟什麼技能取決你自己。
個人強力推薦這個方向,並且隊伍裡面一定要有個隊友點連擊,最好是元玉。為什麼呢。因為動的技能樹裡有一個神級技能:寧一思進。效果是每移動一格,連擊率提高,威力增加20%,當前回合有效。想像一下,原本一棍子打680血的元玉移動了7格,會怎麼樣。並且如果不小心連擊了,那麼・・・
推薦搭配:剛的勁風掃葉。用來清理小兵簡直神技。一回合下來,小兵全死了。
注意事項:記得帶上北冥神功,不然內力用完了就尷尬了。
接下來是靜
增加角色反擊能力。
換一個角度來說,反擊了一次就相當於多打了對面一次。所以這個技能樹其實是偏攻擊向。推薦點出守株待兔,效果是對面進入攻擊範圍後,有概率攻擊對面(相當於你又多打了對面一次)。當然,最好全部點滿,因為裡面的技能都非常有用,而且,既然是反擊,反擊率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都沒幾次會觸發。依稀記得有一次打流寇,每移動一次,對面流寇就揍我一次,雖然打不疼我,但是看著很煩,心裡有點堵。畢竟概率才40%。
推薦搭配:柔。原因很簡單,你要反擊,前提是捱揍,狗住才是硬道理。
搭配心法:自建人物強烈推薦祁連心法,就是那個漱玉機的怪僧腳下踩著的那個。練滿裝備上能加2000點最大氣血,一路上就靠那個狗過來了。前期神級心法。
然後是柔
推薦點出以柔克剛和四兩拔千斤。特效分別是卸勁和將卸勁的傷害轉移給自身周圍兩格的敵人。如果你在遇上了張君寶,就會明白這個天賦有多厲害。站在那裡不動被人打,照樣讓周圍的怪一直掉血。
搭配方向:靜。理由已提過。
注意事項:小心別被打死了,秀怪不成反被秀那就尷尬了。還有,即使是卸勁,也要注意自身的血量要健康,當然,如果你是大戶,一直嗑藥給人砍,那也是可以的。另外,沒內力了也很尷尬,很容易後續沒輸出。在保證血量的情況下心法可以帶北冥。建議後期再點這個方向。
再來是剛
推薦點出勁風掃葉和以簡馭繁,如果可能,這個方向儘量點滿,雖然樓主自己沒有點滿,主要原因是拙這個方向有個技能可以防止暴擊,前期對小怪確實暴擊打的爽,但是,在不清楚最終boss是否存在防止暴擊的技能的情況下,不急著點滿,前面兩個基本夠用。尤其是後者,三次攻擊後傷害增加,最多增加至200%。
推薦搭配:百搭,最好搭配動,作為進攻型的兩個主流方向,基本必點。
注意事項:暴擊這種事情完全看臉,沒有暴擊請移民歐洲。點滿了都不見得每下都能暴擊。但是你又不能不點。不點你就沒暴擊的傷害。
接下來是巧
強烈推薦隊伍裡面的肉角色點滿巧。曾經黑店的文三娘,還有大研鎮的橋旁邊的乞丐四人組用百花齊放把我虐的不要不要的。眼睜睜的看著原本打我一下800血,變成打一下1500血,效果幾乎快趕上暴擊了。之所以是肉,是因為巧是慢慢疊加debuff的。基本上要4個回合左右才能有明顯見效。
推薦搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住傷害才行。典型的輔助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常簡單的路子:疊debuff。具體感覺自己找上述npc體會就知道了
注意事項:沒有事項,記得多帶藥,有錢才能任性,狗住才是硬道
最後是拙
主角必點出右下角的那個,防暴擊,防反擊,防虛招的技能。理由不解釋,防暴擊,防反擊,還有什麼理由不點。如果有多餘的感悟點,點出減少側面和背面攻擊傷害的那個技能。
戰鬥系統
剛玩的人可能不太理解,我就先從頭說明一下。
首先是左上角的人物頭像,點擊那個是可以看狀態的,比如,你給npc下了什麼debuff,或者npc給你下了什麼debuff。
注意事項:不能在人物放招式的時候點,看不了的,要等人停下來了才能點擊查看。還有,小心別以為點了頭像結果電腦卡頓導致人物移動過去,雖然刷怪的時候沒什麼,但是關鍵時刻說不定就是你團滅的原因。樓主曾3次因卡頓不小心點錯然後sl重打了3次。
技能釋放問題,按住alt鍵可以查看具體的距離,當然,那個東西有點麻煩,大多數情況下,技能的釋放是可以覆蓋一個身位的。技能說明上有描寫具體的距離,多少多少米。按住alt後稍微計算下就可以知道怎麼在極限距離上放技能。另外,有一個可以說重要,也可以說不重要的點,要了解下,這點對於極限距離放技能很重要。就是敵人的單位其實是個圓,靠近他放技能時那個腳下的圈圈,其實才是他真正的位置。但是,只要你的技能範圍稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群戰中,元玉的棍子區域反正可以巧妙地用這一點,最大限度把小兵清完。
然後是技能的範圍形狀。目前知道的,圈圈範圍,一條直線的範圍(技能說明上是矩形,實際戰鬥中就是個有點粗的直線),扇形。如果還有其他的,歡迎補充
首先是圈圈範圍,有單體和區域傷害。記住,按了技能後,技能區域是藍色的顯示,如果碰到敵人,敵人腳下就有紅色的圈圈,點擊敵人才算是把技能丟出去了。
其次是扇形和直線,戰鬥的時候一定要注意,別急著把技能丟出去,如果你的直線是敵人兩個圈圈的切線,那你也能打中敵人。
然後就是人物的移動問題。注意,移動的時候精力條會隨著距離增加而變成紫色(或者說紅色?總之就是變色了),但是,重點來啦,只要移動的時候,精力條沒有全部變色,那麼,就不會消耗任何精力而進行移動,換而言之,你可以無限移動,距離也無限。但是。這個也是個重點,前期的npc如果移動的距離太遠的話,也就是超過了他們自帶的精力,那麼,就會跑到你面前什麼都不幹,也就是說,如果距離足夠的話,你是可以風箏他的。舉個例子,npc4格精力,跑你面前剛好花完,你有3格,你先手,你完全可以點結束行動,等他跑過來,這時候輪到你的回合,你有6格,你放個3格氣的技能打他一下,然後2格2格的往後退,退到差不多4格處,這時你還有3格精力,然後點結束行動。就這個原理,當然,如果場地距離不夠的話,那就沒辦法啦,曾經樓主想秀一波,結果場地太小,被追上了然後被殘血反殺。這個方法前期有用,後期,唔,那些怪跑的賊遠,普遍有7格精力,就沒什麼用了。
然後,就是npc的問題,這個想必很多人都注意到了,戰鬥的npc會優先打最近的目標,所以,隊伍裡最少找個人當肉,這樣戰鬥會簡單很多,小蝦米再也不用的擔心,自己這個小脆皮被秒掉了。總的來說,這遊戲的戰鬥系統做的挺好的,比起前2作,戰鬥充滿了很多可能性,畢竟場地不再是6角型的,只要你走位好,隊友搭配好,理論上來說勝利會更簡單點。
來源:遊民星空
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