《河洛群俠傳》普通傷害計算公式 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》普通傷害計算公式

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2021-04-27

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《河洛群俠傳》傷害的計算方式與其他遊戲略有不同,如果想要準確的計算傷害的話,就需要對傷害的計算公式有一個明確的認知,下面爲大家帶來《河洛群俠傳》普通傷害計算公式。

《河洛群俠傳》普通傷害計算公式

★其中武學差距、內功差距、等級差距小於-100時,按照-100計算

★武學每增加1點,增加1%傷害;內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點每增加1點,增加2%傷害。

《河洛群俠傳》普通傷害計算公式

★中心繫數:在技能範圍中心時,中心繫數爲1,在技能範圍邊緣時,中心繫數爲0,中心繫數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化。

《河洛群俠傳》普通傷害計算公式

裝備和武技傷害與消耗精力點數是基礎,另外如果預先知道敵方武學的弱點,可針對性選擇刀槍劍掌等武學。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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《河洛群俠傳》傷害的計算方式與其他遊戲略有不同,如果想要準確的計算傷害的話,就需要對傷害的計算公式有一個明確的認知,下面爲大家帶來《河洛群俠傳》普通傷害計算公式。 https://gamemad.com/guide/51838 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087759d88da8.jpg ★其中武學差距、內功差距、等級差距小於-100時,按照-100計算 ★武學每增加1點,增加1%傷害;內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點每增加1點,增加2%傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608775a5315c4.jpg ★中心繫數:在技能範圍中心時,中心繫數爲1,在技能範圍邊緣時,中心繫數爲0,中心繫數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608775ac57322.jpg 裝備和武技傷害與消耗精力點數是基礎,另外如果預先知道敵方武學的弱點,可針對性選擇刀槍劍掌等武學。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/51838
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