《河洛群俠傳》全獸王面板一覽及傷害分析 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》全獸王面板一覽及傷害分析

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2021-04-27

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《河洛群俠傳》中的獸王有著很強的能力,收服後可以在戰鬥中排上很大的用場。本作的獸王有不少,請看下面的《河洛群俠傳》全獸王面板一覽及傷害資料分析,希望對大家有用。

獸王面板

《河洛群俠傳》全獸王面板一覽及傷害分析

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傷害資料分析

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說明:為方便查看,部分資料按裝備等級分級。

技能欄4-600代表耗精4,傷害600。

精傷=0.6*技能總傷害/總精力(精力系數為3%/點,此處忽略)。

傷害轉化能力=精傷*輕功/技能最低耗精(自己提出的,技能最低耗精越低,輕功越高,則浪費的精力越少,在精傷越高的情況下,越能打出有效輸出,差距不一定有看到的這麼大。)

按照我的算法,以輸出而論,排名應該是黑豹>白虎>白豹>黑虎,然而虎類的其他屬性遠高於豹類,所以我選南霸天!

ps:潑墨雪就是個渣渣,同等級連野生黃老虎都比不過,雪翼雕被我打死了。

現版本輕功無疑是最重要的,高輕功先出手還跑得遠,精力利用率就高,不會經常掛機,可參考豹子和獅子。

獅子起手6費,基本上35級之前,第一回合常常掛機。

而精傷就是衡量獸王的傷害能力,野獸傷害=(75%~125%)X 0.6 X 技能傷害 X(1+技能精力 X 3%),浮動值取1,不同技能的精力系數每點精力差3%,此處忽略。而debuff強弱要根據出手次數和敵人的血量來看,無法評判。

而技能最低耗精越低,獸王的出手次數越多,跑動後越少掛機,精力利用率越高。

所以,輕功越高,精傷越高,技能最低耗精越低,就越能打出有效輸出,即傷害轉化能力=精傷*輕功/技能最低耗精。

後期雙豹雙虎無爭議,但前期建議小野菊!以等級而說的話,25之前野豬,35豹子,45之後老虎。

以坦度而言,最肉的其實不是熊,而是紅斑。

分佈圖

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潑墨雪

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來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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《河洛群俠傳》中的獸王有著很強的能力,收服後可以在戰鬥中排上很大的用場。本作的獸王有不少,請看下面的《河洛群俠傳》全獸王面板一覽及傷害資料分析,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/51946 獸王面板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608778e184f96.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608778e90131d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608778efdef7f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608778f721cac.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608778fdef0eb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877905cfd02.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087790d9a2ca.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087791500a9d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087791c1028e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877923019bb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087792a107b0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608779319f4ee.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087793ecfe7c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608779466c5e7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087794d81bb5.jpg 傷害資料分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087795600cf2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087795e7163f.jpg 說明:為方便查看,部分資料按裝備等級分級。 技能欄4-600代表耗精4,傷害600。 精傷=0.6*技能總傷害/總精力(精力系數為3%/點,此處忽略)。 傷害轉化能力=精傷*輕功/技能最低耗精(自己提出的,技能最低耗精越低,輕功越高,則浪費的精力越少,在精傷越高的情況下,越能打出有效輸出,差距不一定有看到的這麼大。) 按照我的算法,以輸出而論,排名應該是黑豹>白虎>白豹>黑虎,然而虎類的其他屬性遠高於豹類,所以我選南霸天! ps:潑墨雪就是個渣渣,同等級連野生黃老虎都比不過,雪翼雕被我打死了。 現版本輕功無疑是最重要的,高輕功先出手還跑得遠,精力利用率就高,不會經常掛機,可參考豹子和獅子。 獅子起手6費,基本上35級之前,第一回合常常掛機。 而精傷就是衡量獸王的傷害能力,野獸傷害=(75%~125%)X 0.6 X 技能傷害 X(1+技能精力 X 3%),浮動值取1,不同技能的精力系數每點精力差3%,此處忽略。而debuff強弱要根據出手次數和敵人的血量來看,無法評判。 而技能最低耗精越低,獸王的出手次數越多,跑動後越少掛機,精力利用率越高。 所以,輕功越高,精傷越高,技能最低耗精越低,就越能打出有效輸出,即傷害轉化能力=精傷*輕功/技能最低耗精。 後期雙豹雙虎無爭議,但前期建議小野菊!以等級而說的話,25之前野豬,35豹子,45之後老虎。 以坦度而言,最肉的其實不是熊,而是紅斑。 分佈圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877965cede8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087796eaa21a.jpg 潑墨雪 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877976d5c46.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/51946
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