《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式

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2021-04-27

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《河洛群俠傳》在本月16號對遊戲進行了優化更新,調整了遊戲中的一些武功傷害等數值,那麼此前的計算公式則不適用了。請看下面的《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式,希望對大家有用。

《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式

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其中武學差距與內功差距小於-20時,按照-20計算;大於100時,按照100計算。

角色等級差距小於-20時,按照-20計算。

武學與內功每增加1點,增加0.3%傷害;角色等級每增加1級,增加1%傷害。

招式消耗精力大於5時,每多1點,裝備傷害多5%,最多加成25%;小於5時,每少1點,裝備傷害少5%。

《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式

《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式

中心繫數:在技能範圍中心時,中心繫數為1,在技能範圍邊緣時,中心繫數為0,中心繫數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化。

《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式

《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式

內功圓形傷害公式隻適用於獅子吼和六路劍指。

其中內功差距小於0時,按照0計算;大於100時,按照100計算。

角色等級差距小於-20時,按照-20計算。

內功每增加1點,增加1%傷害;角色等級每增加1級,增加1%傷害。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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《河洛群俠傳》在本月16號對遊戲進行了優化更新,調整了遊戲中的一些武功傷害等數值,那麼此前的計算公式則不適用了。請看下面的《河洛群俠傳》16號更新版本傷害計算公式,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/51957 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608779e780b2a.jpg 其中武學差距與內功差距小於-20時,按照-20計算;大於100時,按照100計算。 角色等級差距小於-20時,按照-20計算。 武學與內功每增加1點,增加0.3%傷害;角色等級每增加1級,增加1%傷害。 招式消耗精力大於5時,每多1點,裝備傷害多5%,最多加成25%;小於5時,每少1點,裝備傷害少5%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608779ef270a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608779f64b3ba.jpg 中心繫數:在技能範圍中心時,中心繫數為1,在技能範圍邊緣時,中心繫數為0,中心繫數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608779fd3f507.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877a046aed0.jpg 內功圓形傷害公式隻適用於獅子吼和六路劍指。 其中內功差距小於0時,按照0計算;大於100時,按照100計算。 角色等級差距小於-20時,按照-20計算。 內功每增加1點,增加1%傷害;角色等級每增加1級,增加1%傷害。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/51957
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