《河洛群俠傳》中的感悟系統有六大分支,玩家可以通過感悟點數來解鎖上面的技能。關於感悟系統的各技能效果請看下面的《河洛群俠傳》各感悟樹技能效果解析,希望對大家有用。

官方這次直接放出了解包好的GD(Game Design)腳本配置檔案,也就是Mod示例。官方Mod包內容和11月15日的更新完全一致,而11.16的差別也不算大,只是加了傳言系統(未實裝),天賦樹技能樹無變化。
首先說個官方幫助裡沒說的東西(至少我沒看到),就是所有5個累計效果(暴擊、卸勁、反擊、連擊、虛招)在受擊時,都必須是正面或側面受擊,才會累計,也就是背刺時不會累加。正面速率1,側面速率0.5。程式碼在talent00000裡面。
動
1.雷厲風行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點輕功,增加招式的基礎傷害4%)
・注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然後向下取整。
2.神出鬼沒:輕功越高,招式所附帶的負面狀態值效果越好
・Lua程式碼很糟糕,分別對8種異常(內傷外傷中毒封穴迷惑暈眩分筋錯骨)寫了一遍基本一樣的玩意…而且每一段又是分段if else寫5遍…效果是只要本次攻擊帶異常(技能和武器全加上),則額外+3異常,每20點輕功再額外+1點異常,向下取整。但上限是額外+7,也就是輕功到81就足夠完全發揮此天賦了。
3.先發制人:每場戰鬥的第一個回合,多2點精力
4.動如雷震:第1回合額外增加1點精力,發動連擊時額外增加1點精力
5.身手矯健:使用道具的消耗精力減少1點
6.寧一思進:移動後連擊率、招式威力額外增加,回合結束時,攻擊加成累計效果消失
・數值沒錯,然鵝多寫了一句AfterAttack,導致只能給移動後第一次攻擊加成,攻擊完就清空,而非回合結束清空…差評
7.莫一思停:有機率閃避敵人的攻擊,輕功越高,機率越高
・點了就加10%閃避,然後每10點輕功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150點輕功才能達到上限。
8.奪命連環:當回合內每使出一招,連擊率額外累積5點,攻擊力加成30%,可累計。回合結束時,攻擊加成累計效果消失
・圖文相符。注意這個也是隻加招式威力,不含武器。
靜
貌似沒什麼好說的,看了一遍似乎描述都很詳細,實現也都是對的。
唯一沒說清楚的是借力打力:發動反擊時,將自身所受傷害,額外增加至對敵人所造成的反擊傷害,這裡是把自己受的50%傷害反彈回去(有某個效果時是反彈100%,應該是某個內功的效果)。
剛
1.以力服人:招式威力加成15%
・同樣是招式本身威力不含武器。
2.勁風掃葉:擊倒敵人回覆自身精力,敵人等級越高,回覆精力越多
・20級以內回覆1點,21~40級回覆2點,40級以上回覆3點
3.氣吞山河:友軍越少,自身暴擊率累積越快
・只有自己則額外+10%,1個隊友額外+5%,2個隊友額外+2%,滿員不加。受擊和回合開始都生效。
4.破金斷玉:暴擊後給予敵人大量外傷
・簡單粗暴地額外造成15%外傷,算不算大量我也不清楚。
5.銅皮鐵骨:減免自身會遭受的外傷值10點
・必須對面的招式裡含有外傷才會減免,不會降低自己已受的外傷
6.獅子搏兔:若出招所耗費的精力超過5點,招式威力提升;耗費精力越多,威力越強。
・從6點開始增加15%傷害,然後每多1點精則多5%,最多35%,也就是10點。程式碼寫的很冗餘…
7.萬夫莫敵:自身2單位距離內,每多一名敵人,暴擊傷害增加25%
8.奮英雄怒:自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%,另外,自身氣血少於30%時,招式威力大幅提升
・前面效果低於90%血才會生效,每少10%血則增加10%暴傷,最多90%,和暴擊發動本身的+30%是疊乘關係;後面效果從低於30%開始算,每少10%血則招式威力增加30%,最多增加到90%,也是隻增加招式傷害,不含武器。
柔
1.柔遠懷邇:遠程攻擊所造成的傷害降低
・這個隻計算攻擊者和自己之間的距離,不管技能是什麼。2格內遭受全部傷害,2格外開始傷害降低20%,然後每遠1格則額外降低5%,最多降低40%。
2.空而明之:每次受擊時,以自身內力承受35%傷害
・每1點內力抵消2點傷害,也就是最多消耗掉這35%傷害的一半內力。
3.生生不息:被醫術治療時,回覆氣血的效果更佳;自身正面狀態的時效延長
・回血量增加40%
4.四兩撥千斤:發動卸勁時,將因卸勁而減免的傷害轉移給自身2格內的所有敵方
・卸勁減免的傷害返還時會乘1.5倍,另外還有兩個內功會繼續再疊乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂什麼意思。
剩下的幾個說明都比較詳細,沒什麼好說的。
巧
1.旁敲側擊:由敵人的背面或側面攻擊時,自身的虛招率提升
・對於第一個目標背擊+6、側擊+3,對之後的目標背擊+2、側擊+1
2.指東打西:從敵人的正面攻擊時,50%機率將敵人轉向至側面或背面後再進行攻擊
・會重新計算傷害,也就是側面多25%、背面多50%,都是加成・最・終・傷・害!然後還會計算旁敲側擊,但是估計程式員弄反了,這次是對第一個目標側擊+6、背擊+3,對之後的目標側擊+2、背擊+1…蠢哭了
暗勁傷人、虛實難測都比較詳細,沒什麼好說的;眩人耳目、擒拿鎖扣,先計算15%機率,然後再1/2隨機選是哪一種。
3.百花齊放:同一場戰鬥中,使用超過3種不同的招式攻擊,招式威力額外提升,給予敵人的負面狀態值額外增加
・圖文不符,根本不是3種!只要整場戰鬥有2種就開始生效,每多一種則招式威力(不算武器)加15%,完爆剛係中心天賦。另外,如果該招式帶異常(全部11種),則異常每多用一種招式,則額外+8點~ 另外,程式員多寫了一行冰封,導致冰封是每多用1招則多16點…
4.巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態超過2個以上,所受到的傷害越重
・和百花齊放一樣的,只要有2種就開始生效,但是這個不包括散功和醉酒,最多9種。每種異常額外加10%的最終傷害,最多+90%,幾乎翻倍,等於穩定暴擊,比隻加技能傷害的天賦厲害多得多了。
拙
1.以簡禦繁:同一場戰鬥中,若連續使用同一項招式出招三次以上,每次招式威力提升
・從第二次開始,只要和前一次是同一招,招式結算完後就開始疊buff,每次加15%招式傷害(不含武器),最多100%,所以是從第三招開始生效。
2.蒼鬆勁竹:受擊時,受到的所有負面狀態值減少6點
・又是窮舉式if…else寫法,結果漏了散功和醉酒,所以抗不了這兩個狀態
3.聚精會神:戰鬥中,精力增加1點
・請告訴我什麼叫戰鬥中?實際上是你的回合開始時,即每回合多回1精力。
3.面面俱到:減少側擊與背襲所受到的傷害加成
・背面減傷1/4,側面減傷1/8。背面本身是1.5倍,側面是1.25倍,那麼實際傷害就變成了背面1.13,側面1.09,還不錯。
4.穩紮穩打:強化武學數值對於招式傷害的影響
・每4點武學差增加最終傷害的1%,向下取整,而不是改變傷害公式。嗯,好歹是增加最終傷害的
不露鋒芒、返璞歸真,功能都沒什麼問題,不過註釋寫的完全不對頭…
5.大巧不工:所有招式的攻擊範圍增加
・增加1.5?
來源:遊民星空
 金幣大師 (Coin Master)
 金幣大師 (Coin Master) 大富翁 GO (Monopoly GO)
 大富翁 GO (Monopoly GO) 蛋仔派對
 蛋仔派對 超能世界
 超能世界 豬遊記
 豬遊記 LINE金幣派對
 LINE金幣派對 夢幻海島
 夢幻海島 豬來了
 豬來了 薑餅人王國
 薑餅人王國 天天玩樂園
 天天玩樂園 
             
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                    