《河洛群俠傳》各感悟派系玩法套路分享 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》各感悟派系玩法套路分享

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2021-04-27

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《河洛群俠傳》的感悟選擇也影響著玩家的玩法套路,根據自己選擇的感悟來搭配功法,Build套路會使遊戲變得更加簡單。請看下面的《河洛群俠傳》各感悟派系玩法套路分享,希望對大家有用。

《河洛群俠傳》各感悟派系玩法套路分享

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雖然說只要屬性高的話基本怎麼打都行,但我推薦還是比較強力的搭配,強力的搭配基本以可以以一己之力打十大高手的水平爲標準。

一般來說屬性上來講,內功過200,自己主武功過150,輕功過100都是合格的。當然我自從1周目吃虧了以後經常超這個標準。

動剛流

都說李嘆刀削了對動剛流是個打擊,但其實還好,我玩動剛就沒拿過李嘆的刀(絕對不是因爲把他妹子害死的緣故)。動剛的優勢是類似連斬的打法。因爲從傷害公式改了以後,不必盲目追求過高的輸出。

刀法

刀法動剛的打法可以有兩種,但由於內功一般都不用北冥,武器上基本都要淬上吸星(10%或25%傷害回藍)的石頭,這種打法不看資質。

第一種核心是勁風掃葉、飛鵬刀法(刀劍歸真)和長江三疊浪(或者桃谷六仙),當然可以加上其他的刀法武功,勁風掃葉的ap返還一般是回不夠的,但加上飛鵬的斬殺(一般靠2、3式)返還一般都可以溢出的。長江三疊浪是爲了斬殺後下一波的傷害能疊加,爲什麼不推薦桃谷六仙是因爲這門內功只是單純地返還ap並沒傷害加成,就有可能出現沒殺死人斷了連斬。飛鵬刀法還是盡可能地跳山先拿,如果實在不想這樣也可以等最後一個天書碎片時再拿,不過那樣的話連斬體系前期可能無法成型。

當然動剛的輸出可以讓你很輕鬆度過這段時期,這期間推薦這些武功:開山碎石刀、庖丁解牛刀、狂瀾絕刀式。刀劍歸真的輸出固然高,但是ap點得看臉,一般是第3刀以後輸出疊上來就可以靠著那個刀法爲所欲爲了。要注意的是第一刀可能殺不了人,這時候需要隊友來幫你墊刀,十大高手那裡可以挑脆的下手,比如葉長虹、石鴻圖、西門吹雪什麼的

第二種核心是勁風掃葉、連擊和狂瀾絕刀,就是一般說的永動機打法,內功一般靠桃谷六仙(長江三疊浪),桃谷六仙是給你ap點能夠繼續絕刀,這種就是隨便打了,但還是看臉,前期很難成型,但刀法前期靠其他刀法怎樣都會打過。要注意的點和前面一樣

刀法的缺點主要是距離比較短,很怕柔系的四兩撥千斤,因此前幾刀儘量別拿這種人下手,等傷害上來了,再一刀灌死。而且扇形的傷害分攤,可能會對傷害把握不住錯過了斬殺。整體打法還是很強勢的。李嘆刀只是錦上添花而已

棍法

動剛的棍法也是很強勢的,看看馮觀戲,回想起當年在擎天宅他的左凸右進,那日王吉吉的慘死仍歷歷在目。由於棍哥前期的carry表現,玩家很容易把棍法定義爲aoe的武學,在aoe分攤後慘不忍睹的傷害後,棍法就不怎麼受重視了。在後面打十大高手的時候可能你一棍下去,誰都打不死,就你一下我一下的打,還容易突然暴斃。我認爲棍法最大的特色還是那些爲所欲爲的衝刺技能,所以個人推薦這麼些打法

第一種的打法是低資質(儘量把資質刷低點)下拿到分心二用加上衝刺技能(一十八路豹變槍或龍嘯穿雲槍)。一十八路豹變強還是挺容易拿到的吧,龍嘯穿雲槍就先不說了。這種打法是利用衝刺的bug,當你衝刺觸發分心二用的第二次時,你會卡在人物身體裡進行攻擊,當然你第三段第四段都會在原地進行攻擊。這樣npc是會直接休息的,而你卻可以靠衝刺再衝出來再插回去(我覺得這個才是七進七出吧),單挑無敵(不知道會不會四兩撥千斤,因爲沒看到過),而且衝刺技能傷害莫名的高,只要你在武器上淬個吸星吸血基本就能吸回來,打十大高手也比一般打法要穩一點。缺點還是要看臉,資質盡可能低分心二用的效果也會越好,當然非一點的可能不會觸發。

第二種跟刀法連斬思路很類似,但核心比較難拿,要求有龍嘯穿雲槍、長江三疊浪和勁風掃葉和連擊。龍嘯穿雲槍的衝刺斬殺十分給力,在清雜兵上也是十分可觀,就是獲取方法不易。而且第一凸如果不穩也要有隊友墊刀,十大高手也要挑脆的先下手。這些衝刺技能貌似不吃分攤,所以盡可能多打幾個吧

棍法的打法暴力程度比刀法略差,只是衝刺技能的存在讓他機動性強了許多,再加上棍法的aoe比較多,甚至可以先疊個一回合buff壓個血量再開始連斬,比較看玩家的意識

短兵 

短兵的優勢是單體輸出高,因爲吃兩個武器的加成,其次應該有一門回精的武學,具體哪個不清楚。而且既然評價短兵永動機的話還是一樣,內功三疊浪或桃谷,讓永動機收益更大。而且短兵與其說動剛不如動巧,背刺傷害估計無解強。短兵前期武學少,所以什麼閻王貼、長恨歌、東郭強的那個也f了吧,先民遺蹟也有個短兵武學記得拿。

搏擊

這作拳法指法好像挺多的,所以武學值可以疊得很高,強勢的拳法有真野球、幽谷、醉筆生花等,但是要和動剛結合起來的話還是差些火候。因此推薦是動巧,巧先點。

劍法

劍法自從太白和百花削了後感覺就挺弱勢的,除了bug劍。動剛劍有一門諸子劍法,剛系的那招威力有個600左右,但是有擊飛,還是勉強看看吧。想要劍法強,只能在巧或靜的感悟上下功夫。

動巧流

一般都是先點巧系再往動走,成型比較晚,吃二週目的10感悟獎勵,不推薦1周目。這種流派走不了低資質路線,巧系會有資質加成的。核心思路有靠小招堆虛招,再靠百花齊放打爆炸輸出;也有靠巧系武學疊debuff。下面有這麼幾種可行的打法

暗器

暗器的武學比較少,所以每一種都要盡可能拿到。武器上一般都會加上個給debuff的物什,再加個吸血或吸藍的石頭吧。內功沒有特定的要求,缺藍北冥吧,不缺的話太玄、先天都行的。飾品推薦白露霜給的髮簪。

暗器低費的招式比較多,流星飛擲挺好用的,打單體傷害就天字九打,群攻就白姐給的那本(叫什麼忘了),但比較暴力的可能還是追魂七魄吧,動沒削之前李惑相真的一回合差點清我場,削了後打連擊看臉。但總體來說動巧的暗器強度可以的,通關沒有問題,就是招式不太好看。

刀法

巧刀招式比較少,學動是爲了學更多的刀法。如果是單刀的話,其實輸出比不上動剛。所以另闢蹊徑,乾脆多把刀得了。這個思路的核心武學是碧蛇刀法,這個武學第三式是判定兩把刀的數值的,這就要求你還要把苗家姐妹的刀都「借用」過來,說白了就是雙刀流。

由於有四個欄位,加一個子醜,一個回藍,剩下兩個就可以爲所欲爲了,內功的話北冥、長江都沒有必要,桃谷六仙、崩山都可以考慮。只要到了百花齊放就可以小招讓對手亮背(乖♂乖♂站好)大招伺候。輸出極爲暴力。巧的疊加極限我還不知道,可能需要看一下源檔案吧。正是由於百花的存在,動巧和動剛那個單技能極限輸出最高是沒有固定說法的。但動剛發力快,動巧發力需要時間,這就是最大的不同。

劍法

劍法在巧的加成下就顯得有了更多的可能,強力的打法有兩種

第一種是雙劍。起初說只有bug劍還能看,其實雙劍也是可以的,但風險有點大。怎麼巧動的雙武那麼強,雙刀雙劍都有,怎麼就沒雙棍呢?核心是春江,可爲什麼不是很推薦,因爲我覺得春江離削不遠了,bug劍可能還不會。

春江是雙劍,雙武都是吃兩把武器加成的(這樣短兵的優勢就沒了,這就是爲什麼覺得春江會大削)春江費用還不高,效率上超過了高費的招式,而且配合回精簡直就是永動機,如果再來個百花簡直不敢想。硬性要求不高,前期就能拿到,後面只要疊屬性就好了。各方面都很好。四兩撥千斤?小招疊個暈眩就好了,又能給debuff又能疊百花。怕的只有場外因素

第二還是百花。劍法小招3費的不少,拿來疊虛招和百花剛好。大招可以百花、廣寒、醉仙劍,開始輸出會低,但只要站住場,輸出會越來越高的。還是那個問題,巧的開場比較弱,更多靠隊友頂住。但只要屬性上去了,過了前面幾回合,就到了你的主場了。

棍法

動巧棍更偏向debuff流打法,巧棍疊得buff十分過分。當初蛇丐和蘇清瑞的comb讓我看到了全新的打法。蛇丐和熱茶老頭的棍法疊buff都不錯範圍廣,夜叉棍法的內傷也很出色。還是推薦帶隻寶可夢,黑豹白虎都不錯,幫你分傷害吸引仇恨。其實主要還是防止突然暴斃,因爲動巧棍的開場輸出挺平庸的,需要更多回合。debuff疊上後用擊退技能風箏,等一定回合後就可以站擼了。比較憋屈,但看著對手難受的樣子也是挺開心的體驗。單挑十大高手要求更多操作,不夠粗暴。

搏擊

當初預售時說了巧的感悟有百花齊放,我第一反應就是百花錯拳,可惜沒有實裝。

搏擊的武學比較全面,有衝鋒有擊退,有高範圍有aoe,只是多數只有貼身單體,傷害卻都不俗。到後期基本是一回合隻打一拳,但確確實實是一拳一個小朋友。

百花靠小招疊上去後,就是一拳超人,基本沒有操作難度。

內功崩山先天(先天的回覆力是真的嚇人,單挑最強的莫過於那位武學障了)都好。

缺點就是費用多,而且單體,打十大還得一個一個上,如果實力差大就有成就感,實力相當就是賭個心跳。

醫毒雙修

河洛的毒術其實一直在輸出面上不是特別的出彩,而且疊毒也挺慢,唯一一個嚴重超模的武學就是本傳的蠱血神彈。

不過,這一作毒術和醫術是放一塊的,你就知道毒術的地位了,我更偏向把毒術看成搏擊的延伸。而且毒術的傷害還跟邪值掛鉤,你若是真想單用毒術打高輸出,就一個勁的f吧。這個套路核心是絕毒密典和藥王。你前期在邪值不高(開局先正值吧)的時候先去北邊把程雁華的任務做了先拿藥王,不然你後面邪值高了拿不了。

做完段思平那條線拿到絕毒密典,把那個內功裝上然後末端的武功當大招。戰鬥中只要站在場上就能疊毒,擔心突然暴斃就用藥王奶自己。毒這個buff很強勢,就是疊上去不簡單。等在疊的過程中可以靠小招疊百花,等毒差不多了就靠著百花加成的大招輸出了。因爲對方內功下去了,所以傷害也不會低。

動巧的思路其實都差不多的,但是由於武功本身的差距才顯得強度不平級,當然也有點3系的,那就結合著看。不過一般2系就通關了。

拙靜流

拙靜流給我的第一想法就是對面會覺得很惡心,後來看了一下覺得完全可行,可以成一門很強的體系。這個流派思路就是靠著拙的高範圍不會被暴擊反擊連招加上反擊的守株待兔、黃雀在後的感悟,打大範圍反擊。打群架有奇效,只要對面動1個人,就有多個人受罪。但由於反擊技本身多數是武學的第一式,輸出不夠強力,所以想稍作一下改良。但其實還要看一下具體打法。

鬥轉星移

這作真正意義上主角的專屬武功,學完離合參商和靜感悟點滿,找靜雕像打過就能拿,鬥轉星移能夠用對方使用的招式反擊回去,注意這是真正意義上的反擊,如果是守株待兔或者是其他類攻擊,只會用最原本的樣子反擊回去,反擊率很高,但是耗內力挺多的。

而且武器淬煉了石頭後,只有反擊武功才會觸發回藍吸血,原樣就是不會觸發,所以可能會被弓箭兵或野獸耗光,而且鬥轉星移反擊的傷害也不穩定,所以建議在高資質的情況下拿北冥當作內功,這樣可以確保內力不會斷。畢竟還有借力打力,所以傷害量你會一直大於對面的,而且走的拙靜,你血量一般都會大於對面的。可惜回覆手段少,最好學幾門醫術,在你的回合就奶自己站場就好了。

(未完待續……)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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《河洛群俠傳》的感悟選擇也影響著玩家的玩法套路,根據自己選擇的感悟來搭配功法,Build套路會使遊戲變得更加簡單。請看下面的《河洛群俠傳》各感悟派系玩法套路分享,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/51967 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877a699a9e5.jpg 雖然說只要屬性高的話基本怎麼打都行,但我推薦還是比較強力的搭配,強力的搭配基本以可以以一己之力打十大高手的水平爲標準。 一般來說屬性上來講,內功過200,自己主武功過150,輕功過100都是合格的。當然我自從1周目吃虧了以後經常超這個標準。 動剛流都說李嘆刀削了對動剛流是個打擊,但其實還好,我玩動剛就沒拿過李嘆的刀(絕對不是因爲把他妹子害死的緣故)。動剛的優勢是類似連斬的打法。因爲從傷害公式改了以後,不必盲目追求過高的輸出。 刀法 刀法動剛的打法可以有兩種,但由於內功一般都不用北冥,武器上基本都要淬上吸星(10%或25%傷害回藍)的石頭,這種打法不看資質。 第一種核心是勁風掃葉、飛鵬刀法(刀劍歸真)和長江三疊浪(或者桃谷六仙),當然可以加上其他的刀法武功,勁風掃葉的ap返還一般是回不夠的,但加上飛鵬的斬殺(一般靠2、3式)返還一般都可以溢出的。長江三疊浪是爲了斬殺後下一波的傷害能疊加,爲什麼不推薦桃谷六仙是因爲這門內功只是單純地返還ap並沒傷害加成,就有可能出現沒殺死人斷了連斬。飛鵬刀法還是盡可能地跳山先拿,如果實在不想這樣也可以等最後一個天書碎片時再拿,不過那樣的話連斬體系前期可能無法成型。 當然動剛的輸出可以讓你很輕鬆度過這段時期,這期間推薦這些武功:開山碎石刀、庖丁解牛刀、狂瀾絕刀式。刀劍歸真的輸出固然高,但是ap點得看臉,一般是第3刀以後輸出疊上來就可以靠著那個刀法爲所欲爲了。要注意的是第一刀可能殺不了人,這時候需要隊友來幫你墊刀,十大高手那裡可以挑脆的下手,比如葉長虹、石鴻圖、西門吹雪什麼的 第二種核心是勁風掃葉、連擊和狂瀾絕刀,就是一般說的永動機打法,內功一般靠桃谷六仙(長江三疊浪),桃谷六仙是給你ap點能夠繼續絕刀,這種就是隨便打了,但還是看臉,前期很難成型,但刀法前期靠其他刀法怎樣都會打過。要注意的點和前面一樣 刀法的缺點主要是距離比較短,很怕柔系的四兩撥千斤,因此前幾刀儘量別拿這種人下手,等傷害上來了,再一刀灌死。而且扇形的傷害分攤,可能會對傷害把握不住錯過了斬殺。整體打法還是很強勢的。李嘆刀只是錦上添花而已 棍法 動剛的棍法也是很強勢的,看看馮觀戲,回想起當年在擎天宅他的左凸右進,那日王吉吉的慘死仍歷歷在目。由於棍哥前期的carry表現,玩家很容易把棍法定義爲aoe的武學,在aoe分攤後慘不忍睹的傷害後,棍法就不怎麼受重視了。在後面打十大高手的時候可能你一棍下去,誰都打不死,就你一下我一下的打,還容易突然暴斃。我認爲棍法最大的特色還是那些爲所欲爲的衝刺技能,所以個人推薦這麼些打法 第一種的打法是低資質(儘量把資質刷低點)下拿到分心二用加上衝刺技能(一十八路豹變槍或龍嘯穿雲槍)。一十八路豹變強還是挺容易拿到的吧,龍嘯穿雲槍就先不說了。這種打法是利用衝刺的bug,當你衝刺觸發分心二用的第二次時,你會卡在人物身體裡進行攻擊,當然你第三段第四段都會在原地進行攻擊。這樣npc是會直接休息的,而你卻可以靠衝刺再衝出來再插回去(我覺得這個才是七進七出吧),單挑無敵(不知道會不會四兩撥千斤,因爲沒看到過),而且衝刺技能傷害莫名的高,只要你在武器上淬個吸星吸血基本就能吸回來,打十大高手也比一般打法要穩一點。缺點還是要看臉,資質盡可能低分心二用的效果也會越好,當然非一點的可能不會觸發。 第二種跟刀法連斬思路很類似,但核心比較難拿,要求有龍嘯穿雲槍、長江三疊浪和勁風掃葉和連擊。龍嘯穿雲槍的衝刺斬殺十分給力,在清雜兵上也是十分可觀,就是獲取方法不易。而且第一凸如果不穩也要有隊友墊刀,十大高手也要挑脆的先下手。這些衝刺技能貌似不吃分攤,所以盡可能多打幾個吧 棍法的打法暴力程度比刀法略差,只是衝刺技能的存在讓他機動性強了許多,再加上棍法的aoe比較多,甚至可以先疊個一回合buff壓個血量再開始連斬,比較看玩家的意識 短兵  短兵的優勢是單體輸出高,因爲吃兩個武器的加成,其次應該有一門回精的武學,具體哪個不清楚。而且既然評價短兵永動機的話還是一樣,內功三疊浪或桃谷,讓永動機收益更大。而且短兵與其說動剛不如動巧,背刺傷害估計無解強。短兵前期武學少,所以什麼閻王貼、長恨歌、東郭強的那個也f了吧,先民遺蹟也有個短兵武學記得拿。 搏擊 這作拳法指法好像挺多的,所以武學值可以疊得很高,強勢的拳法有真野球、幽谷、醉筆生花等,但是要和動剛結合起來的話還是差些火候。因此推薦是動巧,巧先點。 劍法 劍法自從太白和百花削了後感覺就挺弱勢的,除了bug劍。動剛劍有一門諸子劍法,剛系的那招威力有個600左右,但是有擊飛,還是勉強看看吧。想要劍法強,只能在巧或靜的感悟上下功夫。 動巧流一般都是先點巧系再往動走,成型比較晚,吃二週目的10感悟獎勵,不推薦1周目。這種流派走不了低資質路線,巧系會有資質加成的。核心思路有靠小招堆虛招,再靠百花齊放打爆炸輸出;也有靠巧系武學疊debuff。下面有這麼幾種可行的打法 暗器 暗器的武學比較少,所以每一種都要盡可能拿到。武器上一般都會加上個給debuff的物什,再加個吸血或吸藍的石頭吧。內功沒有特定的要求,缺藍北冥吧,不缺的話太玄、先天都行的。飾品推薦白露霜給的髮簪。 暗器低費的招式比較多,流星飛擲挺好用的,打單體傷害就天字九打,群攻就白姐給的那本(叫什麼忘了),但比較暴力的可能還是追魂七魄吧,動沒削之前李惑相真的一回合差點清我場,削了後打連擊看臉。但總體來說動巧的暗器強度可以的,通關沒有問題,就是招式不太好看。 刀法 巧刀招式比較少,學動是爲了學更多的刀法。如果是單刀的話,其實輸出比不上動剛。所以另闢蹊徑,乾脆多把刀得了。這個思路的核心武學是碧蛇刀法,這個武學第三式是判定兩把刀的數值的,這就要求你還要把苗家姐妹的刀都「借用」過來,說白了就是雙刀流。 由於有四個欄位,加一個子醜,一個回藍,剩下兩個就可以爲所欲爲了,內功的話北冥、長江都沒有必要,桃谷六仙、崩山都可以考慮。只要到了百花齊放就可以小招讓對手亮背(乖♂乖♂站好)大招伺候。輸出極爲暴力。巧的疊加極限我還不知道,可能需要看一下源檔案吧。正是由於百花的存在,動巧和動剛那個單技能極限輸出最高是沒有固定說法的。但動剛發力快,動巧發力需要時間,這就是最大的不同。 劍法 劍法在巧的加成下就顯得有了更多的可能,強力的打法有兩種 第一種是雙劍。起初說只有bug劍還能看,其實雙劍也是可以的,但風險有點大。怎麼巧動的雙武那麼強,雙刀雙劍都有,怎麼就沒雙棍呢?核心是春江,可爲什麼不是很推薦,因爲我覺得春江離削不遠了,bug劍可能還不會。 春江是雙劍,雙武都是吃兩把武器加成的(這樣短兵的優勢就沒了,這就是爲什麼覺得春江會大削)春江費用還不高,效率上超過了高費的招式,而且配合回精簡直就是永動機,如果再來個百花簡直不敢想。硬性要求不高,前期就能拿到,後面只要疊屬性就好了。各方面都很好。四兩撥千斤?小招疊個暈眩就好了,又能給debuff又能疊百花。怕的只有場外因素 第二還是百花。劍法小招3費的不少,拿來疊虛招和百花剛好。大招可以百花、廣寒、醉仙劍,開始輸出會低,但只要站住場,輸出會越來越高的。還是那個問題,巧的開場比較弱,更多靠隊友頂住。但只要屬性上去了,過了前面幾回合,就到了你的主場了。 棍法 動巧棍更偏向debuff流打法,巧棍疊得buff十分過分。當初蛇丐和蘇清瑞的comb讓我看到了全新的打法。蛇丐和熱茶老頭的棍法疊buff都不錯範圍廣,夜叉棍法的內傷也很出色。還是推薦帶隻寶可夢,黑豹白虎都不錯,幫你分傷害吸引仇恨。其實主要還是防止突然暴斃,因爲動巧棍的開場輸出挺平庸的,需要更多回合。debuff疊上後用擊退技能風箏,等一定回合後就可以站擼了。比較憋屈,但看著對手難受的樣子也是挺開心的體驗。單挑十大高手要求更多操作,不夠粗暴。 搏擊 當初預售時說了巧的感悟有百花齊放,我第一反應就是百花錯拳,可惜沒有實裝。 搏擊的武學比較全面,有衝鋒有擊退,有高範圍有aoe,只是多數只有貼身單體,傷害卻都不俗。到後期基本是一回合隻打一拳,但確確實實是一拳一個小朋友。 百花靠小招疊上去後,就是一拳超人,基本沒有操作難度。 內功崩山先天(先天的回覆力是真的嚇人,單挑最強的莫過於那位武學障了)都好。 缺點就是費用多,而且單體,打十大還得一個一個上,如果實力差大就有成就感,實力相當就是賭個心跳。 醫毒雙修 河洛的毒術其實一直在輸出面上不是特別的出彩,而且疊毒也挺慢,唯一一個嚴重超模的武學就是本傳的蠱血神彈。 不過,這一作毒術和醫術是放一塊的,你就知道毒術的地位了,我更偏向把毒術看成搏擊的延伸。而且毒術的傷害還跟邪值掛鉤,你若是真想單用毒術打高輸出,就一個勁的f吧。這個套路核心是絕毒密典和藥王。你前期在邪值不高(開局先正值吧)的時候先去北邊把程雁華的任務做了先拿藥王,不然你後面邪值高了拿不了。 做完段思平那條線拿到絕毒密典,把那個內功裝上然後末端的武功當大招。戰鬥中只要站在場上就能疊毒,擔心突然暴斃就用藥王奶自己。毒這個buff很強勢,就是疊上去不簡單。等在疊的過程中可以靠小招疊百花,等毒差不多了就靠著百花加成的大招輸出了。因爲對方內功下去了,所以傷害也不會低。 動巧的思路其實都差不多的,但是由於武功本身的差距才顯得強度不平級,當然也有點3系的,那就結合著看。不過一般2系就通關了。 拙靜流拙靜流給我的第一想法就是對面會覺得很惡心,後來看了一下覺得完全可行,可以成一門很強的體系。這個流派思路就是靠著拙的高範圍不會被暴擊反擊連招加上反擊的守株待兔、黃雀在後的感悟,打大範圍反擊。打群架有奇效,只要對面動1個人,就有多個人受罪。但由於反擊技本身多數是武學的第一式,輸出不夠強力,所以想稍作一下改良。但其實還要看一下具體打法。 鬥轉星移 這作真正意義上主角的專屬武功,學完離合參商和靜感悟點滿,找靜雕像打過就能拿,鬥轉星移能夠用對方使用的招式反擊回去,注意這是真正意義上的反擊,如果是守株待兔或者是其他類攻擊,只會用最原本的樣子反擊回去,反擊率很高,但是耗內力挺多的。 而且武器淬煉了石頭後,只有反擊武功才會觸發回藍吸血,原樣就是不會觸發,所以可能會被弓箭兵或野獸耗光,而且鬥轉星移反擊的傷害也不穩定,所以建議在高資質的情況下拿北冥當作內功,這樣可以確保內力不會斷。畢竟還有借力打力,所以傷害量你會一直大於對面的,而且走的拙靜,你血量一般都會大於對面的。可惜回覆手段少,最好學幾門醫術,在你的回合就奶自己站場就好了。 (未完待續……) 來源:遊民星空
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