《河洛群俠傳》傷害提升要素盤點及效果說明 - 遊戲狂
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《河洛群俠傳》傷害提升要素盤點及效果說明

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2021-04-27

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《河洛群俠傳》中有很多要素可以提高角色的傷害,主要分為總傷害的提升和技能傷害的提升。請看下面的《河洛群俠傳》傷害提升要素盤點及效果說明,希望對大家有用。

所有資料基於11.15版本。

天字號

我定義為能增加整體傷害,也就是在總傷害上多加一個乘數。

無要求類:

背刺:簡單粗暴,總傷害*(1+0.5),先天就會,玩家必備技巧。

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側擊:總傷害*(1+0.25),無法背刺的時候也要儘量打側面。

暴擊:總傷害*(1+0.3+額外)。

中毒傷害:100點中毒,總傷害*(1+0.25)。

迷惑傷害:100點迷惑,總傷害*(1+0.7)。

感悟類:

巧奪天工:理論上最大可以總傷害*(1+1.8),是最強感悟的競爭者之一。

穩紮穩打:每100點武學差,提供0.25總傷害加成。比如劍法高敵人100,總傷害*(1+0.25),小怪殺手。

奮英雄怒:氣血小於10%時,暴擊時,總傷害*(1+0.9)。

武技內功類:

九六混沌決:每3000點聲望,總傷害*(1+0.9),一般後期聲望能達到3000+左右。

一十八路豹變槍:100點外傷,總傷害*(1+0.6)。

瘋魔杖法:100點狂,總傷害*(1+0.6)。

下作三絕:自身每100點邪惡值,總傷害*(1+0.5),似乎沒寫說明但是程式碼有,請指正。

碧蛇刀法:單刀,總傷害*(1+0.25),雙刀,總傷害*(1+0.5)。

庖丁解牛:裝備菜刀,總傷害*(1+0.5)。

絕毒祕典:施展椎心瀝血、摧心剖肝時,總傷害*(1+0.3)。

醉筆生花:自身每100狂,總傷害*(1+0.3)。

血刀大法:裝備血刀,總傷害*(1+0.3)。

段家心法:用段家劍法、指法時,整體傷害*(1+0.3)。

龍嘯穿雲槍:裝備涯角槍時,總傷害*(1+0.3)。

青城神劍令:裝備神劍令時,總傷害*(1+0.3)。

淩塵劍譜:背刺時,總傷害*(1+0.2)。

七星劍法:未移動之前施展瑤光破軍,總傷害*(1+0.15),天樞貪狼時,總傷害*(1+0.18)。

神女賦:對女性施展,總傷害*(1+0.25)。

大手印:敵人的100點邪惡值,總傷害*(1+0.5),然而四大天王邪惡值30,流寇邪惡值30,最終樓主邪惡值0。

那洛六法:施展大手印時,總傷害*(1+0.2)。

狩獵弓術:對野怪造成3倍傷害。

物品類:

金剛石:總傷害*(1+0.1)。

木炭:總傷害*(1+0.03)。

真武劍:敵人的100點邪惡值,總傷害*(1+1.5),然而四大天王邪惡值30,流寇邪惡值30,最終樓主邪惡值0。

可以說【天字號】這一類元素,每一項都能為總傷害多加一個乘數,最終的傷害值累乘,會非常可觀,合理搭配會降低遊戲難度,增加遊戲樂趣。

地字號

這一類元素能加成「技能傷害」,施放高面板傷害的技能時,會非常有性價比。多個「技能傷害」加成會「累加」,具有一定邊際效應,但是威力往往粗暴直觀,不可小覷。

稱號類:

慈悲為懷:所有「技能傷害」+40%,每100點正義值,再+100%。

西狂:每100點狂,「技能傷害」+100%;使用劍法時,再+30%。

笑傲江湖:劍法的「技能傷害」+100%。

河洛大俠:聲望高於3000點時,所有「技能傷害」+60%

天選之人:45級以上,野球拳「技能傷害」+70%。

傳奇之人:所有「技能傷害」+50%。

蘭蕙解語:隊友「技能傷害」+50%。

武林中人:35級以上,所有「技能傷害」+50%。

再世神通:所有「技能傷害」+30%。

降龍神掌:拳法「技能傷害」+40%。

彈指神通:暗器「技能傷害」+40%。

雪山飛狐:刀法「技能傷害」+30%。

老毒物:所有「技能傷害」+30%。

北俠:拳法「技能傷害」+25%,弓箭「技能傷害」+25%。

飛鷹獵手:隊友弓箭「技能傷害」+15%。

感悟類:

奪命連環:回合內每次攻擊,「技能傷害」+30%,無上限。

奮英雄怒:血量在10%以下時,「技能傷害」+90%。

以簡禦繁:使用同一招,「技能傷害」疊加+15%,上限100%。

百花齊放:每多放一招,「技能傷害」+15%,上限+100%。

雷厲風行:每100輕功,所有「技能傷害」+40%。

獅子搏兔:8精招式,「技能傷害」+25%。10精及以上招式+35%。

寧一思進:移動後「技能傷害」增加+移動距離*5%,算法我不是很懂,實戰效果參照老版本馮觀戲。現在版本此感悟被削弱過,但是還是有效果的。

以力服人:所有「技能傷害」+15%。

武技內功類:

長江三迭浪:回合內每多一次攻擊,「技能傷害」疊加+45%,無上限。

崩山勁:所有「技能傷害」+44%。

金針渡劫:「技能傷害」+30%。

無名殘本(摧堅訣):運行時,所有「技能傷害」+12%。

段家指訣:100點正值,段家指「技能傷害」+30%,100點狷值,段家指「技能傷害」+30%。(可惜正和狷很難拿。)

碧落黃泉:每100點邪惡值,心驚肉顫、絞盡腦汁「技能傷害」+50%,敵我每100點毒術差+100%。(很多敵人的毒術修為是0。)

絕毒祕典:每100點邪惡值,椎心瀝血、摧心剖肝「技能傷害」+50%,敵我每100點毒術差+100%。

五毒掌:每100邪惡值+150%,敵我每100點毒術差+200%,五毒粉+60%。(然而基礎技能傷害208,強還是弱?)

陰風刀:100點邪惡值,黑風追煞「技能傷害」+100%。

千堆雪:千堆雪「技能傷害」+移動距離*20%。還受輕功加成,最終公式為(基礎300+輕功值)*(技能傷害加成)*其他加成。(寧一思進移動傷害加成為距離*5。)

廣寒劍譜:玉娥奔天終不悔「技能傷害」+移動距離*15%。

淩塵劍譜:一劍淩塵「技能傷害」+移動距離*20%。

太白飛劍:喝一瓶酒,太白飛劍「技能傷害」+20%。

物品類:

重明玉帶鉤,所有「技能傷害」+5%。

金絲手套三階:內功>80時,「技能傷害」+30%。

小結:能增加「技能傷害」的這一類元素,主要還是用在高傷害技能時更有性價比,如真野球,刀劍,六脈,等等。其中最好用的還是稱號類和內功類,可以隨時替換更改搭配。值得一提的是,金針渡劫與蘭蕙解語,可以由隊友給予,也很有性價比。萬萬沒想到的一點是,在收集資料的過程中,我發覺毒術的傷害是很可觀的,這改變了我一直以來覺得毒術是疊debuff的印象。不要以為毒術少,資料練不高,其實一大半NPC的毒術都是0。再配上我在10樓【天字號】所提到的,中毒&迷惑狀態,所給予的傷害加成,最後的傷害可能很美。有興趣的同學可以試試,記住關鍵詞,要邪惡、邪惡、邪惡!

《河洛群俠傳》傷害提升要素盤點及效果說明

來源:遊民星空

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遊戲資訊

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 方塊遊戲
上市: 2018-10-23
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半即時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

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《河洛群俠傳》中有很多要素可以提高角色的傷害,主要分為總傷害的提升和技能傷害的提升。請看下面的《河洛群俠傳》傷害提升要素盤點及效果說明,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/51972 所有資料基於11.15版本。 天字號我定義為能增加整體傷害,也就是在總傷害上多加一個乘數。 無要求類: 背刺:簡單粗暴,總傷害*(1+0.5),先天就會,玩家必備技巧。 側擊:總傷害*(1+0.25),無法背刺的時候也要儘量打側面。 暴擊:總傷害*(1+0.3+額外)。 中毒傷害:100點中毒,總傷害*(1+0.25)。 迷惑傷害:100點迷惑,總傷害*(1+0.7)。 感悟類: 巧奪天工:理論上最大可以總傷害*(1+1.8),是最強感悟的競爭者之一。 穩紮穩打:每100點武學差,提供0.25總傷害加成。比如劍法高敵人100,總傷害*(1+0.25),小怪殺手。 奮英雄怒:氣血小於10%時,暴擊時,總傷害*(1+0.9)。 武技內功類: 九六混沌決:每3000點聲望,總傷害*(1+0.9),一般後期聲望能達到3000+左右。 一十八路豹變槍:100點外傷,總傷害*(1+0.6)。 瘋魔杖法:100點狂,總傷害*(1+0.6)。 下作三絕:自身每100點邪惡值,總傷害*(1+0.5),似乎沒寫說明但是程式碼有,請指正。 碧蛇刀法:單刀,總傷害*(1+0.25),雙刀,總傷害*(1+0.5)。 庖丁解牛:裝備菜刀,總傷害*(1+0.5)。 絕毒祕典:施展椎心瀝血、摧心剖肝時,總傷害*(1+0.3)。 醉筆生花:自身每100狂,總傷害*(1+0.3)。 血刀大法:裝備血刀,總傷害*(1+0.3)。 段家心法:用段家劍法、指法時,整體傷害*(1+0.3)。 龍嘯穿雲槍:裝備涯角槍時,總傷害*(1+0.3)。 青城神劍令:裝備神劍令時,總傷害*(1+0.3)。 淩塵劍譜:背刺時,總傷害*(1+0.2)。 七星劍法:未移動之前施展瑤光破軍,總傷害*(1+0.15),天樞貪狼時,總傷害*(1+0.18)。 神女賦:對女性施展,總傷害*(1+0.25)。 大手印:敵人的100點邪惡值,總傷害*(1+0.5),然而四大天王邪惡值30,流寇邪惡值30,最終樓主邪惡值0。 那洛六法:施展大手印時,總傷害*(1+0.2)。 狩獵弓術:對野怪造成3倍傷害。 物品類: 金剛石:總傷害*(1+0.1)。 木炭:總傷害*(1+0.03)。 真武劍:敵人的100點邪惡值,總傷害*(1+1.5),然而四大天王邪惡值30,流寇邪惡值30,最終樓主邪惡值0。 可以說【天字號】這一類元素,每一項都能為總傷害多加一個乘數,最終的傷害值累乘,會非常可觀,合理搭配會降低遊戲難度,增加遊戲樂趣。 地字號這一類元素能加成「技能傷害」,施放高面板傷害的技能時,會非常有性價比。多個「技能傷害」加成會「累加」,具有一定邊際效應,但是威力往往粗暴直觀,不可小覷。 稱號類: 慈悲為懷:所有「技能傷害」+40%,每100點正義值,再+100%。 西狂:每100點狂,「技能傷害」+100%;使用劍法時,再+30%。 笑傲江湖:劍法的「技能傷害」+100%。 河洛大俠:聲望高於3000點時,所有「技能傷害」+60% 天選之人:45級以上,野球拳「技能傷害」+70%。 傳奇之人:所有「技能傷害」+50%。 蘭蕙解語:隊友「技能傷害」+50%。 武林中人:35級以上,所有「技能傷害」+50%。 再世神通:所有「技能傷害」+30%。 降龍神掌:拳法「技能傷害」+40%。 彈指神通:暗器「技能傷害」+40%。 雪山飛狐:刀法「技能傷害」+30%。 老毒物:所有「技能傷害」+30%。 北俠:拳法「技能傷害」+25%,弓箭「技能傷害」+25%。 飛鷹獵手:隊友弓箭「技能傷害」+15%。 感悟類: 奪命連環:回合內每次攻擊,「技能傷害」+30%,無上限。 奮英雄怒:血量在10%以下時,「技能傷害」+90%。 以簡禦繁:使用同一招,「技能傷害」疊加+15%,上限100%。 百花齊放:每多放一招,「技能傷害」+15%,上限+100%。 雷厲風行:每100輕功,所有「技能傷害」+40%。 獅子搏兔:8精招式,「技能傷害」+25%。10精及以上招式+35%。 寧一思進:移動後「技能傷害」增加+移動距離*5%,算法我不是很懂,實戰效果參照老版本馮觀戲。現在版本此感悟被削弱過,但是還是有效果的。 以力服人:所有「技能傷害」+15%。 武技內功類: 長江三迭浪:回合內每多一次攻擊,「技能傷害」疊加+45%,無上限。 崩山勁:所有「技能傷害」+44%。 金針渡劫:「技能傷害」+30%。 無名殘本(摧堅訣):運行時,所有「技能傷害」+12%。 段家指訣:100點正值,段家指「技能傷害」+30%,100點狷值,段家指「技能傷害」+30%。(可惜正和狷很難拿。) 碧落黃泉:每100點邪惡值,心驚肉顫、絞盡腦汁「技能傷害」+50%,敵我每100點毒術差+100%。(很多敵人的毒術修為是0。) 絕毒祕典:每100點邪惡值,椎心瀝血、摧心剖肝「技能傷害」+50%,敵我每100點毒術差+100%。 五毒掌:每100邪惡值+150%,敵我每100點毒術差+200%,五毒粉+60%。(然而基礎技能傷害208,強還是弱?) 陰風刀:100點邪惡值,黑風追煞「技能傷害」+100%。 千堆雪:千堆雪「技能傷害」+移動距離*20%。還受輕功加成,最終公式為(基礎300+輕功值)*(技能傷害加成)*其他加成。(寧一思進移動傷害加成為距離*5。) 廣寒劍譜:玉娥奔天終不悔「技能傷害」+移動距離*15%。 淩塵劍譜:一劍淩塵「技能傷害」+移動距離*20%。 太白飛劍:喝一瓶酒,太白飛劍「技能傷害」+20%。 物品類: 重明玉帶鉤,所有「技能傷害」+5%。 金絲手套三階:內功>80時,「技能傷害」+30%。 小結:能增加「技能傷害」的這一類元素,主要還是用在高傷害技能時更有性價比,如真野球,刀劍,六脈,等等。其中最好用的還是稱號類和內功類,可以隨時替換更改搭配。值得一提的是,金針渡劫與蘭蕙解語,可以由隊友給予,也很有性價比。萬萬沒想到的一點是,在收集資料的過程中,我發覺毒術的傷害是很可觀的,這改變了我一直以來覺得毒術是疊debuff的印象。不要以為毒術少,資料練不高,其實一大半NPC的毒術都是0。再配上我在10樓【天字號】所提到的,中毒&迷惑狀態,所給予的傷害加成,最後的傷害可能很美。有興趣的同學可以試試,記住關鍵詞,要邪惡、邪惡、邪惡! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877a9b80d45.jpg 來源:遊民星空
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