《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得 - 遊戲狂
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《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

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2021-04-27

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《審判之眼死神的遺言》與人中之龍系列的玩法系統相似,玩家除了做主線,看劇情之外,還可以玩各種小遊戲,遊戲中也有相應的場所。請看下面的《審判之眼死神的遺言》各小遊戲玩法心得,希望大家能夠喜歡。

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魔法氣泡

魔法氣泡根本是10月底發售的eSports搬過來嘛。

隻做了一點閹割,畫面、音樂、人物、聲優都一樣。

這是eSports:右邊是露露

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

這是審判之眼:左邊也是露露

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

看不出差別對吧!

但是審判之眼難度比較簡單,我程度大概普通速度做四連鎖,也能輕鬆17連勝,比eSports連戰模式成績還好。

魔法氣泡成就也很簡單,只有勝場數,以及只要每個對手各打敗一次就行了,只有幾隻雷腦比較強(例如鯰魚)。

順帶一提審判之眼的魔法氣泡開頭SEGA很像初音的聲音,有人也這麼覺得嗎?

格鬥遊戲

格鬥遊戲有兩款對這種格鬥遊戲不熟,比較擅長鐵拳。

摸了一下發現大概類似靈魂能力模式就比較懂怎麼出招。

其中一款成就很簡單,只要每個對手各打贏一次就行了。

另一款一定要贏extra stage而且又不能接關,目前我還沒辦法打贏。

將棋

將棋認真學了以後下了一下,發覺短期內要達到一定棋力很難,就上網找了網路AI來當木村的打手。

看網路AI巧妙地打入、攻擊、真的很精採。

會令人驚嘆,原來可以這樣打,但在驚嘆之餘,更覺得短時間內我不可能達到這樣水平。

解譜的模式我還沒玩,但在其它文章有人提到有雷腦將棋可以先排譜再下。

麻將

麻將我只會玩十六張,以前玩日本麻將都覺得很奇怪聽牌卻不能胡。

這次特地上網學了一點日麻和臺麻的差異,簡單來說就是日麻胡牌一定要有臺。

目前我的方針是有圈風牌,門風牌或斷麼九就可以考慮吃碰,否則就要拚門清聽牌。

門清本身沒臺,但是可以報聽(立直)讓自己有臺就可以胡了。

如果有混一色,混帶麼之類的機會,也可以不必拚門清聽牌。

不得不抱怨一下,遊戲內對麻將規則的解說,可完全沒提到有臺才能胡這件事情。

了解基本差異後,就直接讓我的木村實戰,從最便宜的開始打,一開始還是會習慣常常吃碰,想等字牌拉回一臺,後來漸漸發現不行不能亂吃碰。

愈來愈熟悉後,就把麻將搖籃曲成就解完。

再到橘麻將賺到一百萬後,開始打最高級入場五萬日幣。

賺到兩百萬後,又跑去近代麻將館解成就。

目前的進度到這裡,不過我剛剛發現近代麻將館普通桌雷腦作弊很嚴重。

幾乎每局都有雷腦早早立直。

還在麻將搖籃曲的時候,有次拿到的牌讓我覺得很乾,心念一轉乾脆來配國士無雙,哇靠還真給我成功。

國士無雙大約32000點,一擊直接把對手KO,打出國士無雙,就只有爽,爽爆了可以形容。

打到現在日本麻將給我的感覺是策略性比臺麻重上許多,因為你一定有臺才能胡,可以吃碰的時機非常少,一局下來幾乎沒人在吃碰,所以臺麻所謂一直喂人的情形,在日本麻將沒這種感覺,幾乎不會發生。

要不要配懸賞牌增加臺數也是策略的一環呢。

橘麻將館有比較特別的成就,KAMGO成就要我們亮牌報聽

以我目前理解的,亮牌報聽對手一定不會笨笨的讓你胡,所以使用時機:

第一是對手先報聽了。

第二是至少三面聽牌可以拚自摸。

麻將館的好友任務也是一個比一個有挑戰性,到混一色我都還很OK。

貓咪福利

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

《審判之眼 死神的遺言》各小遊戲玩法心得

來源:遊民星空

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遊戲資訊

審判之眼:死神的遺言 Remastered (JUDGE EYES: 死神の遺言)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: SEGA
發行: SEGA
上市: 2018, 2021-4-23 (PS5,XSX)

知名演員/藝人木村拓哉和「人中之龍工作室」總監督名越稔洋組成實力堅強的陣容,一同打造高潮迭起的法庭劇動作遊戲。以現代東京作為舞台,描寫與驚悚犯罪與龐大陰謀對抗的全新主角「八神隆之」。

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目錄 https://gamemad.com/guide/52071 魔法氣泡格鬥遊戲將棋麻將貓咪福利《審判之眼死神的遺言》與人中之龍系列的玩法系統相似,玩家除了做主線,看劇情之外,還可以玩各種小遊戲,遊戲中也有相應的場所。請看下面的《審判之眼死神的遺言》各小遊戲玩法心得,希望大家能夠喜歡。 魔法氣泡魔法氣泡根本是10月底發售的eSports搬過來嘛。 隻做了一點閹割,畫面、音樂、人物、聲優都一樣。 這是eSports:右邊是露露 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877f8debb63.jpg 這是審判之眼:左邊也是露露 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877f9684a8b.jpg 看不出差別對吧! 但是審判之眼難度比較簡單,我程度大概普通速度做四連鎖,也能輕鬆17連勝,比eSports連戰模式成績還好。 魔法氣泡成就也很簡單,只有勝場數,以及只要每個對手各打敗一次就行了,只有幾隻雷腦比較強(例如鯰魚)。 順帶一提審判之眼的魔法氣泡開頭SEGA很像初音的聲音,有人也這麼覺得嗎? 格鬥遊戲格鬥遊戲有兩款對這種格鬥遊戲不熟,比較擅長鐵拳。 摸了一下發現大概類似靈魂能力模式就比較懂怎麼出招。 其中一款成就很簡單,只要每個對手各打贏一次就行了。 另一款一定要贏extra stage而且又不能接關,目前我還沒辦法打贏。 將棋將棋認真學了以後下了一下,發覺短期內要達到一定棋力很難,就上網找了網路AI來當木村的打手。 看網路AI巧妙地打入、攻擊、真的很精採。 會令人驚嘆,原來可以這樣打,但在驚嘆之餘,更覺得短時間內我不可能達到這樣水平。 解譜的模式我還沒玩,但在其它文章有人提到有雷腦將棋可以先排譜再下。 麻將麻將我只會玩十六張,以前玩日本麻將都覺得很奇怪聽牌卻不能胡。 這次特地上網學了一點日麻和臺麻的差異,簡單來說就是日麻胡牌一定要有臺。 目前我的方針是有圈風牌,門風牌或斷麼九就可以考慮吃碰,否則就要拚門清聽牌。 門清本身沒臺,但是可以報聽(立直)讓自己有臺就可以胡了。 如果有混一色,混帶麼之類的機會,也可以不必拚門清聽牌。 不得不抱怨一下,遊戲內對麻將規則的解說,可完全沒提到有臺才能胡這件事情。 了解基本差異後,就直接讓我的木村實戰,從最便宜的開始打,一開始還是會習慣常常吃碰,想等字牌拉回一臺,後來漸漸發現不行不能亂吃碰。 愈來愈熟悉後,就把麻將搖籃曲成就解完。 再到橘麻將賺到一百萬後,開始打最高級入場五萬日幣。 賺到兩百萬後,又跑去近代麻將館解成就。 目前的進度到這裡,不過我剛剛發現近代麻將館普通桌雷腦作弊很嚴重。 幾乎每局都有雷腦早早立直。 還在麻將搖籃曲的時候,有次拿到的牌讓我覺得很乾,心念一轉乾脆來配國士無雙,哇靠還真給我成功。 國士無雙大約32000點,一擊直接把對手KO,打出國士無雙,就只有爽,爽爆了可以形容。 打到現在日本麻將給我的感覺是策略性比臺麻重上許多,因為你一定有臺才能胡,可以吃碰的時機非常少,一局下來幾乎沒人在吃碰,所以臺麻所謂一直喂人的情形,在日本麻將沒這種感覺,幾乎不會發生。 要不要配懸賞牌增加臺數也是策略的一環呢。 橘麻將館有比較特別的成就,KAMGO成就要我們亮牌報聽 以我目前理解的,亮牌報聽對手一定不會笨笨的讓你胡,所以使用時機: 第一是對手先報聽了。 第二是至少三面聽牌可以拚自摸。 麻將館的好友任務也是一個比一個有挑戰性,到混一色我都還很OK。 貓咪福利 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877f9e1cde0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877fa5edb81.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877fad766c4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877fb57aa8b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60877fbd26618.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/52071
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