《審判之眼死神的遺言》與人中之龍系列的玩法系統相似,玩家除了做主線,看劇情之外,還可以玩各種小遊戲,遊戲中也有相應的場所。請看下面的《審判之眼死神的遺言》各小遊戲玩法心得,希望大家能夠喜歡。
魔法氣泡
魔法氣泡根本是10月底發售的eSports搬過來嘛。
隻做了一點閹割,畫面、音樂、人物、聲優都一樣。
這是eSports:右邊是露露
這是審判之眼:左邊也是露露
看不出差別對吧!
但是審判之眼難度比較簡單,我程度大概普通速度做四連鎖,也能輕鬆17連勝,比eSports連戰模式成績還好。
魔法氣泡成就也很簡單,只有勝場數,以及只要每個對手各打敗一次就行了,只有幾隻雷腦比較強(例如鯰魚)。
順帶一提審判之眼的魔法氣泡開頭SEGA很像初音的聲音,有人也這麼覺得嗎?
格鬥遊戲
格鬥遊戲有兩款對這種格鬥遊戲不熟,比較擅長鐵拳。
摸了一下發現大概類似靈魂能力模式就比較懂怎麼出招。
其中一款成就很簡單,只要每個對手各打贏一次就行了。
另一款一定要贏extra stage而且又不能接關,目前我還沒辦法打贏。
將棋
將棋認真學了以後下了一下,發覺短期內要達到一定棋力很難,就上網找了網路AI來當木村的打手。
看網路AI巧妙地打入、攻擊、真的很精採。
會令人驚嘆,原來可以這樣打,但在驚嘆之餘,更覺得短時間內我不可能達到這樣水平。
解譜的模式我還沒玩,但在其它文章有人提到有雷腦將棋可以先排譜再下。
麻將
麻將我只會玩十六張,以前玩日本麻將都覺得很奇怪聽牌卻不能胡。
這次特地上網學了一點日麻和臺麻的差異,簡單來說就是日麻胡牌一定要有臺。
目前我的方針是有圈風牌,門風牌或斷麼九就可以考慮吃碰,否則就要拚門清聽牌。
門清本身沒臺,但是可以報聽(立直)讓自己有臺就可以胡了。
如果有混一色,混帶麼之類的機會,也可以不必拚門清聽牌。
不得不抱怨一下,遊戲內對麻將規則的解說,可完全沒提到有臺才能胡這件事情。
了解基本差異後,就直接讓我的木村實戰,從最便宜的開始打,一開始還是會習慣常常吃碰,想等字牌拉回一臺,後來漸漸發現不行不能亂吃碰。
愈來愈熟悉後,就把麻將搖籃曲成就解完。
再到橘麻將賺到一百萬後,開始打最高級入場五萬日幣。
賺到兩百萬後,又跑去近代麻將館解成就。
目前的進度到這裡,不過我剛剛發現近代麻將館普通桌雷腦作弊很嚴重。
幾乎每局都有雷腦早早立直。
還在麻將搖籃曲的時候,有次拿到的牌讓我覺得很乾,心念一轉乾脆來配國士無雙,哇靠還真給我成功。
國士無雙大約32000點,一擊直接把對手KO,打出國士無雙,就只有爽,爽爆了可以形容。
打到現在日本麻將給我的感覺是策略性比臺麻重上許多,因為你一定有臺才能胡,可以吃碰的時機非常少,一局下來幾乎沒人在吃碰,所以臺麻所謂一直喂人的情形,在日本麻將沒這種感覺,幾乎不會發生。
要不要配懸賞牌增加臺數也是策略的一環呢。
橘麻將館有比較特別的成就,KAMGO成就要我們亮牌報聽
以我目前理解的,亮牌報聽對手一定不會笨笨的讓你胡,所以使用時機:
第一是對手先報聽了。
第二是至少三面聽牌可以拚自摸。
麻將館的好友任務也是一個比一個有挑戰性,到混一色我都還很OK。
貓咪福利
來源:遊民星空