近日,《惡魔獵人5(Devil May Cry V)》的總監伊津野英昭接受人物訪談時表示,《惡魔獵人2》的失敗差點葬送他的職業生涯,而他們(遊戲團隊)依舊堅持《惡魔獵人》系列的獨特設計配方。
伊津野英昭表示:「在體驗動作遊戲的時候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會從中吸取經驗教訓,讓下一次做的更好。當玩家經過多次嘗試之後,他們就會慢慢發現自己的技巧越來越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《惡魔獵人》作品想要給玩家帶來的體驗。我認為正是因為這種設計,才會讓玩家們體驗到動作遊戲所帶來的快樂。」
不過,對於伊津野英昭而言,《惡魔獵人》系列的開發工作也不是一帆風順。《惡魔獵人2》在開發工作上出現的諸多問題差點葬送了這位總監的職業生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之後為玩家們帶來了比較精彩的《惡魔獵人3》。有意思的是,伊津野英昭也承認,如果連《惡魔獵人3》也遭遇失敗的話,他很有可能就此離開CAPCOM。
伊津野英昭也分享了一點製作心得:「製作一款遊戲的時候,永遠都是越接近成功,越不能鬆懈,最終能夠決定遊戲品質的往往是最後的10%。開發者們需要在最後的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保遊戲的高品質。」
最後,這位總監認為如今《惡魔獵人5》的開發工作也已經結束,全體開發員工都需要一段時間進行休息和調整,因為大家實在是太辛苦了。
來源:遊俠網