《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-27

廣告

《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析

廣告

斬味(即銳利度)

近戰武器存在斬味補正和斬方補正。

斬味補正:當你的銳利度為黃/綠/藍/白時,你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮)

斬方補正:當你的銳利度為黃斬即黃斬以下時,你的攻擊動作會分為起手/中段/末段三個部分,且起手和末段隻造成0.3-0.7倍傷害(根據作品不同而不同)因此開荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段

部分武器擁有特殊的掉斬機制

片手:所有盾攻擊不消耗斬味

雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味(固定次數而非機率)

銃槍:炮擊掉兩點斬味

蟲棍:任何攻擊有25%的機率不掉斬味

會心率

即暴擊率,分為正會心和負會心

正會心:觸發時攻擊動作的物 理 部 分 造成1.25倍傷害,無法對屬性傷害加成。

負會心:觸發時造成0.75倍傷害,同樣僅適用於物理部分。

屬性

大多數武器都有屬性值,武器的屬性分為常規屬性和異常狀態屬性。

常規屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計算公式為

屬性值x部位吸收/100x特殊補正

部分招式有屬性補正(比如太刀登龍的屬補為0.5),屬性傷害與肉質和動作值無關。

此外,本作新增了屬性異常,特殊效果我沒有具體測過

異常狀態:分為爆破/麻閉/睡眠

異常狀態的觸發方式為積蓄。你的每次攻擊都有一 定 概 率 積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。

計算公式則更簡單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率

常規屬性和異常屬性皆不吃會心加成,但分別吃屬性會心/異常狀態會心加成,每種武器的屬會倍率都不一樣,本作沒有實測,歡迎補充。

《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析

動作值和肉質

動作值可以簡單的理解為每一招的倍率,而肉質則是特定部位的傷害吸收率。舉個例子,迅太的面板是180,白斬,縱斬的動作值是25,某怪物頭部肉質是60,則你沒有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發生會心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動作值)x1.32(白斬補正)x0.6(肉質/100)=35

防禦率

影響你對怪物傷害的不止有肉質,還有防禦率。與肉質不同的是,防禦率會影響你對整隻怪物的傷害,與肉質無關。比如大部分怪物怒後防禦率會修正為110%,即你對怪物造成110%的傷害。

防禦性能

大部分帶盾武器玩家可能會發現,不同盾牌的初始防禦性能是不一樣的,(片手明顯低於長槍/銃槍)

關於這個,其實是有一個叫「防禦值」的隱性數值的,這麼講不好理解,我就直接用防禦性能代替了。以下是轉化過後所有帶盾武器的初始防性:

長槍/銃槍:防禦性能+2

片手/重弩:防禦性能+0

大劍:防禦性能+1

盾斧:防禦性能+0,紅盾+2,gp+2

所以長槍出一級防禦性能相當於片手出3級防禦性能(特殊招式有額外防性)

而防性的計算則是奇數等級影響硬直等級,偶數等級影響耐力/血量消耗。因此除了大劍,所有帶盾武器都應當出奇數等級的防禦性能(如果非要出的話)

「黃字」與「弱點」

自從世界引入了傷害數字以來,玩家似乎可以通過觀察傷害數字的顏色來直觀的了解是否命中弱點。其實不然,這個數字有很強的欺騙性。

觸發弱點特效的條件是:部位肉質大於45

而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質x斬味補正大於45

即綠斬武器攻擊肉質43的部位即可砍出黃字卻無法觸發弱點特效。

刃中補正

近戰武器的攻擊距離可以分為刃尖和刃中,用刃尖擊中怪物會減少5%的傷害,算是時代的眼淚吧,所有武器的刃中判定都不一樣,打獵時無需過分在意

卡肉

所謂卡肉就是指你的攻擊擊中怪物之後會有靜止幀,卡肉是由你的斬味,砍中的部位,還有你使用的動作一起決定的,比如白斬氣刃大迴旋如果打中弱點則會有很長的靜止幀,而大迴旋打出白字基本不會卡肉。

來源:魔物獵人rise吧
作者:我是鬼1號《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/52311 斬味(即銳利度)會心率屬性動作值和肉質防禦率防禦性能「黃字」與「弱點」刃中補正卡肉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087df995c935.jpg 斬味(即銳利度)近戰武器存在斬味補正和斬方補正。 斬味補正:當你的銳利度為黃/綠/藍/白時,你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮) 斬方補正:當你的銳利度為黃斬即黃斬以下時,你的攻擊動作會分為起手/中段/末段三個部分,且起手和末段隻造成0.3-0.7倍傷害(根據作品不同而不同)因此開荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段 部分武器擁有特殊的掉斬機制 片手:所有盾攻擊不消耗斬味 雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味(固定次數而非機率) 銃槍:炮擊掉兩點斬味 蟲棍:任何攻擊有25%的機率不掉斬味 會心率即暴擊率,分為正會心和負會心 正會心:觸發時攻擊動作的物 理 部 分 造成1.25倍傷害,無法對屬性傷害加成。 負會心:觸發時造成0.75倍傷害,同樣僅適用於物理部分。 屬性大多數武器都有屬性值,武器的屬性分為常規屬性和異常狀態屬性。 常規屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計算公式為 屬性值x部位吸收/100x特殊補正 部分招式有屬性補正(比如太刀登龍的屬補為0.5),屬性傷害與肉質和動作值無關。 此外,本作新增了屬性異常,特殊效果我沒有具體測過 異常狀態:分為爆破/麻閉/睡眠 異常狀態的觸發方式為積蓄。你的每次攻擊都有一 定 概 率 積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。 計算公式則更簡單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率 常規屬性和異常屬性皆不吃會心加成,但分別吃屬性會心/異常狀態會心加成,每種武器的屬會倍率都不一樣,本作沒有實測,歡迎補充。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087dfa0caae4.jpg 動作值和肉質動作值可以簡單的理解為每一招的倍率,而肉質則是特定部位的傷害吸收率。舉個例子,迅太的面板是180,白斬,縱斬的動作值是25,某怪物頭部肉質是60,則你沒有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發生會心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動作值)x1.32(白斬補正)x0.6(肉質/100)=35 防禦率影響你對怪物傷害的不止有肉質,還有防禦率。與肉質不同的是,防禦率會影響你對整隻怪物的傷害,與肉質無關。比如大部分怪物怒後防禦率會修正為110%,即你對怪物造成110%的傷害。 防禦性能大部分帶盾武器玩家可能會發現,不同盾牌的初始防禦性能是不一樣的,(片手明顯低於長槍/銃槍) 關於這個,其實是有一個叫「防禦值」的隱性數值的,這麼講不好理解,我就直接用防禦性能代替了。以下是轉化過後所有帶盾武器的初始防性: 長槍/銃槍:防禦性能+2 片手/重弩:防禦性能+0 大劍:防禦性能+1 盾斧:防禦性能+0,紅盾+2,gp+2 所以長槍出一級防禦性能相當於片手出3級防禦性能(特殊招式有額外防性) 而防性的計算則是奇數等級影響硬直等級,偶數等級影響耐力/血量消耗。因此除了大劍,所有帶盾武器都應當出奇數等級的防禦性能(如果非要出的話) 「黃字」與「弱點」自從世界引入了傷害數字以來,玩家似乎可以通過觀察傷害數字的顏色來直觀的了解是否命中弱點。其實不然,這個數字有很強的欺騙性。 觸發弱點特效的條件是:部位肉質大於45 而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質x斬味補正大於45 即綠斬武器攻擊肉質43的部位即可砍出黃字卻無法觸發弱點特效。 刃中補正近戰武器的攻擊距離可以分為刃尖和刃中,用刃尖擊中怪物會減少5%的傷害,算是時代的眼淚吧,所有武器的刃中判定都不一樣,打獵時無需過分在意 卡肉所謂卡肉就是指你的攻擊擊中怪物之後會有靜止幀,卡肉是由你的斬味,砍中的部位,還有你使用的動作一起決定的,比如白斬氣刃大迴旋如果打中弱點則會有很長的靜止幀,而大迴旋打出白字基本不會卡肉。 來源:魔物獵人rise吧 作者:我是鬼1號《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析
https://gamemad.com/guide/52311
0