斬味(即銳利度)
近戰武器存在斬味補正和斬方補正。
斬味補正:當你的銳利度為黃/綠/藍/白時,你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮)
斬方補正:當你的銳利度為黃斬即黃斬以下時,你的攻擊動作會分為起手/中段/末段三個部分,且起手和末段隻造成0.3-0.7倍傷害(根據作品不同而不同)因此開荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段
部分武器擁有特殊的掉斬機制
片手:所有盾攻擊不消耗斬味
雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味(固定次數而非機率)
銃槍:炮擊掉兩點斬味
蟲棍:任何攻擊有25%的機率不掉斬味
會心率
即暴擊率,分為正會心和負會心
正會心:觸發時攻擊動作的物 理 部 分 造成1.25倍傷害,無法對屬性傷害加成。
負會心:觸發時造成0.75倍傷害,同樣僅適用於物理部分。
屬性
大多數武器都有屬性值,武器的屬性分為常規屬性和異常狀態屬性。
常規屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計算公式為
屬性值x部位吸收/100x特殊補正
部分招式有屬性補正(比如太刀登龍的屬補為0.5),屬性傷害與肉質和動作值無關。
此外,本作新增了屬性異常,特殊效果我沒有具體測過
異常狀態:分為爆破/麻閉/睡眠
異常狀態的觸發方式為積蓄。你的每次攻擊都有一 定 概 率 積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。
計算公式則更簡單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率
常規屬性和異常屬性皆不吃會心加成,但分別吃屬性會心/異常狀態會心加成,每種武器的屬會倍率都不一樣,本作沒有實測,歡迎補充。
動作值和肉質
動作值可以簡單的理解為每一招的倍率,而肉質則是特定部位的傷害吸收率。舉個例子,迅太的面板是180,白斬,縱斬的動作值是25,某怪物頭部肉質是60,則你沒有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發生會心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動作值)x1.32(白斬補正)x0.6(肉質/100)=35
防禦率
影響你對怪物傷害的不止有肉質,還有防禦率。與肉質不同的是,防禦率會影響你對整隻怪物的傷害,與肉質無關。比如大部分怪物怒後防禦率會修正為110%,即你對怪物造成110%的傷害。
防禦性能
大部分帶盾武器玩家可能會發現,不同盾牌的初始防禦性能是不一樣的,(片手明顯低於長槍/銃槍)
關於這個,其實是有一個叫「防禦值」的隱性數值的,這麼講不好理解,我就直接用防禦性能代替了。以下是轉化過後所有帶盾武器的初始防性:
長槍/銃槍:防禦性能+2
片手/重弩:防禦性能+0
大劍:防禦性能+1
盾斧:防禦性能+0,紅盾+2,gp+2
所以長槍出一級防禦性能相當於片手出3級防禦性能(特殊招式有額外防性)
而防性的計算則是奇數等級影響硬直等級,偶數等級影響耐力/血量消耗。因此除了大劍,所有帶盾武器都應當出奇數等級的防禦性能(如果非要出的話)
「黃字」與「弱點」
自從世界引入了傷害數字以來,玩家似乎可以通過觀察傷害數字的顏色來直觀的了解是否命中弱點。其實不然,這個數字有很強的欺騙性。
觸發弱點特效的條件是:部位肉質大於45
而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質x斬味補正大於45
即綠斬武器攻擊肉質43的部位即可砍出黃字卻無法觸發弱點特效。
刃中補正
近戰武器的攻擊距離可以分為刃尖和刃中,用刃尖擊中怪物會減少5%的傷害,算是時代的眼淚吧,所有武器的刃中判定都不一樣,打獵時無需過分在意
卡肉
所謂卡肉就是指你的攻擊擊中怪物之後會有靜止幀,卡肉是由你的斬味,砍中的部位,還有你使用的動作一起決定的,比如白斬氣刃大迴旋如果打中弱點則會有很長的靜止幀,而大迴旋打出白字基本不會卡肉。
來源:魔物獵人rise吧
作者:我是鬼1號《魔物獵人 崛起》武器相關術語解析