《惡魔獵人5》DMD難度吉裏昂長老騎士無傷打法 - 遊戲狂
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《惡魔獵人5》DMD難度吉裏昂長老騎士無傷打法

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2021-04-27

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《惡魔獵人5》的DMD難度雖然很難,但是只要技術夠的話想要無傷過也是可以的。以下為「緒方一神齋」分享的《惡魔獵人5》DMD難度吉裡昂長老騎士無傷打法解析,希望對大家有用。

影片原址:

只要知道以下幾個要點就行了,很輕鬆,就是手指有點累。

1.時刻保持3格以上魔力,越充足越好。在非緊急情況列如BOSS加速狀態下除了用來無敵那麼一瞬間保命和恢復兩隻小動物之後,就主動第一時間取消夢魘節省魔力,另外瞬間躲避敵人攻擊可以回覆魔力。

2.召喚夢魘可以瞬間復活黑豹和格裡芬,「使用魔力過程中」格裡芬和黑豹是無敵的,且鬼泣跳躍上升和下降瞬間人物是無敵的相當於迴避,所以黑豹不幸死了,格裡芬一樣可以用來應一下急。

3.優先保黑豹,因為側移迴避很強,有了黑豹的迴避BOSS基本打不到你,如果被BOSS時停泡打中了並不是壞事,這意味著你的迴避無敵幀會變成用秒來計算。

4.看準時機把使魔拉回來,在你「夢魘完全現身之後」,BOSS只會鐵憨憨對準你的無敵夢魘砍。但是切記如果魔力耗盡或者主動收回夢魘,就算此時夢魘因為時間停緩還留在場上,這時候你的使魔並不是無敵的,雖然這時候BOSS還會砍你來不及消失的夢魘,所以請提前把SHADOW和格裡芬拉回來再解除魔力,不然很容易瞬間死兩隻。

5.就像第三條說的,被時停泡泡打中並不是壞事,如果你的夢魘在這個泡泡裡恭喜你中獎了,立馬收回魔力,此時夢魘會暫留在場上很久,可以安心用格裡芬遠距離輸出。

6.使魔死了之後人物離屍體越近使魔恢復的越快,如果沒風險情況下離得近一點比較好,這點我自己戰鬥得時候忘記了。

《惡魔獵人5》DMD難度吉裡昂長老騎士無傷打法

來源:a9vg
作者:緒方一神齋

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遊戲資訊

惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, PS5
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2019-03-08 (PC)
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

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《惡魔獵人5》的DMD難度雖然很難,但是只要技術夠的話想要無傷過也是可以的。以下為「緒方一神齋」分享的《惡魔獵人5》DMD難度吉裡昂長老騎士無傷打法解析,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/52350 影片原址: 只要知道以下幾個要點就行了,很輕鬆,就是手指有點累。 1.時刻保持3格以上魔力,越充足越好。在非緊急情況列如BOSS加速狀態下除了用來無敵那麼一瞬間保命和恢復兩隻小動物之後,就主動第一時間取消夢魘節省魔力,另外瞬間躲避敵人攻擊可以回覆魔力。 2.召喚夢魘可以瞬間復活黑豹和格裡芬,「使用魔力過程中」格裡芬和黑豹是無敵的,且鬼泣跳躍上升和下降瞬間人物是無敵的相當於迴避,所以黑豹不幸死了,格裡芬一樣可以用來應一下急。 3.優先保黑豹,因為側移迴避很強,有了黑豹的迴避BOSS基本打不到你,如果被BOSS時停泡打中了並不是壞事,這意味著你的迴避無敵幀會變成用秒來計算。 4.看準時機把使魔拉回來,在你「夢魘完全現身之後」,BOSS只會鐵憨憨對準你的無敵夢魘砍。但是切記如果魔力耗盡或者主動收回夢魘,就算此時夢魘因為時間停緩還留在場上,這時候你的使魔並不是無敵的,雖然這時候BOSS還會砍你來不及消失的夢魘,所以請提前把SHADOW和格裡芬拉回來再解除魔力,不然很容易瞬間死兩隻。 5.就像第三條說的,被時停泡泡打中並不是壞事,如果你的夢魘在這個泡泡裡恭喜你中獎了,立馬收回魔力,此時夢魘會暫留在場上很久,可以安心用格裡芬遠距離輸出。 6.使魔死了之後人物離屍體越近使魔恢復的越快,如果沒風險情況下離得近一點比較好,這點我自己戰鬥得時候忘記了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087e2d36f71f.jpg 來源:a9vg 作者:緒方一神齋
https://gamemad.com/guide/52350
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