《惡魔獵人5》評價機制解析及M10高分獲取技巧 - 遊戲狂
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《惡魔獵人5》評價機制解析及M10高分獲取技巧

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2021-04-27

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《惡魔獵人5》遵循系列傳統,玩家的表現會通過不同等級的評價顯示出來,但有時候關卡評價並不等於戰鬥評價

評價機制

先說一下本作的華麗度分數和關卡總評的機制。第一,就是戰鬥華麗度,也就是每一場戰鬥結算以後右上角會顯示出來的一個數字。惡魔獵人5的華麗度計算是平均分機制,而不是總分機制,這一點比較類似惡魔獵人3,和惡魔獵人4、新鬼泣不同。不過惡魔獵人5多了兩個很玄學的東西,一是戰點獨立評價,二是怪物得分倍率。

戰鬥華麗度在惡魔獵人3裡的計算方式是:華麗度等級對每一華麗度等級造成的傷害所做的加權平均。華麗度等級可以分為E(不顯示)、D、C、B、A、S、SS、SSS,每個華麗度等級對應的分數是1000、2000……8000。假如你在一關的全部戰鬥中,用a評價打了1000點傷害,用S評價打了2000點傷害,那麼這關結束後,你的華麗度分數等於:5000*(1000/3000)+6000*(2000/3000)。

而惡魔獵人5則稍有不同,惡魔獵人5每一個戰點的華麗度分數根據經驗判斷,可能等於:「華麗度等級*該華麗度等級對怪物a所造成的傷害佔本戰點所造成的總傷害的百分比*怪物a的分數倍率」完全求和。這樣就會導致打某些敵人的時候,即使你華麗度的加權平均值不夠高,但是你打的怪分數倍率夠高,因此評價也不低。一般來說,BOSS的這個倍率是偏高的,因此即使以較低的華麗度攻擊BOSS,也能得到不錯的結算分數。此外,這個分數可能還會再乘以一個「時間獎勵倍率」,使得快速擊殺能得到更高分數。

但是問題來了,惡魔獵人5的每個戰點的評價其實是相對獨立的,這和惡魔獵人3全關卡拉通來算有所不同。什麼意思呢?就是比如你戰點A獲得分數記為「資料A」,然後你戰點B根據上述的計算方法得到了個新的分數「資料B」,但是戰點B結束後顯示的分數是「資料A*A戰點分數所佔權重+資料B*B戰點分數所佔權重」,同理如果有戰點C的話,繼續疊加平均。這樣就導致了即使你戰點A刀刀SSS,打出了七百千的分數,結果戰點B打的很差,只有C和D,那麼你的戰點B結算時顯示的分數可能在平均後就隻剩下5000左右了。

M10高分獲取技巧

最後解釋下M10尤裡森這個問題。這個M10的尤裡森很有可能是怪物系數=0,也就是如果你打了這個戰點,那麼這個戰點你的分數就是0分,然後再拿這個0分和你之前打出來的最後分數作加權平均,作為你BOSS戰的分數,這樣一平均下來,通關總評自然會慘不忍睹。那有什麼解決辦法嗎?

惡魔獵人5其實還有一個機制,就是如果你跳過了某一個戰點,或者在某一個戰點中你完全不造成傷害,你就能延續上一個戰點的分數,比如M2的道路塌陷雙刀戰,就可以利用這個辦法跳過這場低華麗度的戰鬥。尤裡森同理,如果你一段時間一直未對他造成傷害,拖一段時間也會強制進入劇情CG,這樣你的BOSS戰分數就不是0和最後的資料作平均,而是保留你最後的資料了。

《惡魔獵人5》評價機制解析及M10高分獲取技巧

來源:鬼泣吧
作者:have_been_over

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遊戲資訊

惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, PS5
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2019-03-08 (PC)
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

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《惡魔獵人5》遵循系列傳統,玩家的表現會通過不同等級的評價顯示出來,但有時候關卡評價並不等於戰鬥評價 https://gamemad.com/guide/52379 評價機制先說一下本作的華麗度分數和關卡總評的機制。第一,就是戰鬥華麗度,也就是每一場戰鬥結算以後右上角會顯示出來的一個數字。惡魔獵人5的華麗度計算是平均分機制,而不是總分機制,這一點比較類似惡魔獵人3,和惡魔獵人4、新鬼泣不同。不過惡魔獵人5多了兩個很玄學的東西,一是戰點獨立評價,二是怪物得分倍率。 戰鬥華麗度在惡魔獵人3裡的計算方式是:華麗度等級對每一華麗度等級造成的傷害所做的加權平均。華麗度等級可以分為E(不顯示)、D、C、B、A、S、SS、SSS,每個華麗度等級對應的分數是1000、2000……8000。假如你在一關的全部戰鬥中,用a評價打了1000點傷害,用S評價打了2000點傷害,那麼這關結束後,你的華麗度分數等於:5000*(1000/3000)+6000*(2000/3000)。 而惡魔獵人5則稍有不同,惡魔獵人5每一個戰點的華麗度分數根據經驗判斷,可能等於:「華麗度等級*該華麗度等級對怪物a所造成的傷害佔本戰點所造成的總傷害的百分比*怪物a的分數倍率」完全求和。這樣就會導致打某些敵人的時候,即使你華麗度的加權平均值不夠高,但是你打的怪分數倍率夠高,因此評價也不低。一般來說,BOSS的這個倍率是偏高的,因此即使以較低的華麗度攻擊BOSS,也能得到不錯的結算分數。此外,這個分數可能還會再乘以一個「時間獎勵倍率」,使得快速擊殺能得到更高分數。 但是問題來了,惡魔獵人5的每個戰點的評價其實是相對獨立的,這和惡魔獵人3全關卡拉通來算有所不同。什麼意思呢?就是比如你戰點A獲得分數記為「資料A」,然後你戰點B根據上述的計算方法得到了個新的分數「資料B」,但是戰點B結束後顯示的分數是「資料A*A戰點分數所佔權重+資料B*B戰點分數所佔權重」,同理如果有戰點C的話,繼續疊加平均。這樣就導致了即使你戰點A刀刀SSS,打出了七百千的分數,結果戰點B打的很差,只有C和D,那麼你的戰點B結算時顯示的分數可能在平均後就隻剩下5000左右了。 M10高分獲取技巧最後解釋下M10尤裡森這個問題。這個M10的尤裡森很有可能是怪物系數=0,也就是如果你打了這個戰點,那麼這個戰點你的分數就是0分,然後再拿這個0分和你之前打出來的最後分數作加權平均,作為你BOSS戰的分數,這樣一平均下來,通關總評自然會慘不忍睹。那有什麼解決辦法嗎? 惡魔獵人5其實還有一個機制,就是如果你跳過了某一個戰點,或者在某一個戰點中你完全不造成傷害,你就能延續上一個戰點的分數,比如M2的道路塌陷雙刀戰,就可以利用這個辦法跳過這場低華麗度的戰鬥。尤裡森同理,如果你一段時間一直未對他造成傷害,拖一段時間也會強制進入劇情CG,這樣你的BOSS戰分數就不是0和最後的資料作平均,而是保留你最後的資料了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087e3eee720a.jpg 來源:鬼泣吧 作者:have_been_over
https://gamemad.com/guide/52379
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