《惡魔獵人5》傷害數值系統影片詳解 - 遊戲狂
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《惡魔獵人5》傷害數值系統影片詳解

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2021-04-27

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《惡魔獵人5》中的傷害系統十分精細,玩家們要是可以摸透本作的傷害系統的話,那麼對於連招,打段子來說都會有很大的幫助。

影片原址:

1格綠條1k,上限2w血

1格DT1k,上限1wDT

嘲諷:500DT(冷卻時間限制)

踩怪:350DT(極短冷卻時間限制)

普通閃避:350DT 完美閃避:700DT 跳躍閃避:350DT

尼祿

槍械傷害按距離衰減50~12

魔人化後近戰傷害提升1.5倍,遠程傷害提升1.3倍

魔人後近距離有100傷害,適用近戰傷害系數

魔人藍拳傷害30,適用近戰傷害系數

但丁

真魔人槽上限1w

魔人化後近戰與遠程傷害提升1.3倍

每1kDT能夠填充850真魔人槽

RG相關

怒氣槽一格3k,上限3w,RG反擊/釋放系列技能適用近戰傷害系數,空中/地面無傷害區別,適用魔人化增傷

Release 3000/1格怒氣=240傷害

Royal Relesae 3000/1格怒氣 = 275傷害

Royal Revenge 3000/1格怒氣 = 500傷害

王狗棍

電球:遠程傷害 尖端放電:近戰傷害

火棍所有攻擊具有甜點,傷害翻倍

火對火蝙蝠:1.0 雷對火蝙蝠:3.0 冰對火蝙蝠:1.5

冰對冰法:0.5 雷對冰法:1.0 火對冰法:1.0~1.25?

火對普通蝙蝠:1.0 雷對普通蝙蝠:3.0 冰對普通蝙蝠:1.25

《惡魔獵人5》傷害數值系統影片詳解

來源:bilibili
作者:Pegaiur

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遊戲資訊

惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, PS5
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2019-03-08 (PC)
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

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