遊戲的場景和互動元素
遊戲在一個被稱為「聚窟洲」的島嶼上展開,島上的地形地貌極為復雜,懸崖峭壁,溝壑縱橫,既有簌簌竹林,也有荒蕪大漠,此外遊戲中沼澤、沉船、礦坑以及舊城古寺等主要資源點更是江湖武俠味道十足。
▲沼澤中坍倒的巨大獸骨,似乎這裡危機四伏
▲破舊的祠堂
說到遊戲中的互動元素,那應該是我所玩過的吃雞類遊戲裡最多的,首先要講的就是遊戲中最為重要的道具同時也是核心玩法之一的飛索機制。
永劫無間與傳統的武俠動作遊戲的最大區別就是取消了輕功這個在武俠小說中人人都會的基礎技能,取而代之的就是這平平無奇的小鉤爪,遊戲中玩家會默認裝備一個鉤爪,通過消耗名為「飛索線軸」的道具玩家就可以射出鉤爪,這一機制加強了角色的機動性,就如同魔物獵人 崛起中使用翔蟲的獵人一樣實現飛簷走壁的動作(當然前提是鉤中物體),甚至還可以射出飛索鉤住敵人,將自己快速拉至對方身邊,打他一個措手不及。
除了鉤人鉤地鉤空氣的飛索以外,在地圖中也存在有豐富的互動元素,玩家在遊戲中會獲得一種特殊貨幣——暗潮幣,這種貨幣可以在地圖中隨處可見的寶箱商人那裡購買高品質的道具和補給品。
隨著時間的推移在地圖上還會隨機出現神秘商人(可以看做豪華版的大空投),最先找到神秘商人的玩家可以從他那裡領取免費的裝備道具,但裝備品質稀有且數量有限,相信每次神秘商人的出現勢必會吸引周邊的各路高手前來爭奪,一場腥風血雨怕是再所難免了。
商店元素的加入肯定會讓許多購物狂或是大號快遞盒一本滿足,但又有一個問題也會接踵而至,沒錢了怎麼辦?
遊戲中出了搜刮獲得暗潮幣以外,還有一種方式能讓玩家積累自己的財富,那就是——打工,沒錯,自己的錢自己賺!遊戲中會出現大量的挑戰任務,實質上就是增加遊戲的互動性的各種探索任務,比如尋找寶箱、敲打銅鍾和守衛同伴等,熱衷於戰鬥但卻苦於尋找對手的玩家也可以通過承接暗色懸賞令尋找並擊殺附近遊盪的某位玩家來獲取可觀的報酬。
當然還有很多很多的互動元素,包括機關弩、大水車、老陰比草叢以及可食用的野果子等等等等,就不一一介紹了,玩家可以進入到遊戲中自行探索哦~
角色以及戰鬥系統
遊戲中玩家可以自由選擇一名武林高手作為自己的角色,這些高手都來自不同的地域,戰鬥風格也迥乎不同:來自西域大漠中的迦南總是如鬼魅一般遊走在戰場中;被稱作「日輪之花」的天才陰陽師土禦門胡桃能救隊友於危難之中;西出昆侖的盲劍客寧紅夜雖身為聖女但更像一條美麗危險的赤練蛇……
每個角色都會有兩個技能,一個小技能和一個強力的奧義技能,玩家可以根據自己的戰鬥傾向選擇喜愛的角色,而全新加入的「天賦系統」能讓角色的成長培養更加多元化,也讓玩家擁有更多的選擇。
天賦系統對角色的強化分為兩個方面:
一方面是對角色的能力屬性等數值進行提升強化的印記。
另一部分是對角色小技能及奧義進行調整替換,每個角色的技能替換都有3種選擇,每種強化的傾向都有所不同,拿季滄海的「燎原勁」舉例,原技能會釋放一個爆炸的火球,冷卻較短,「燎原勁・一」會釋放一個大火球,飛行速度較慢但能將沿途敵人擊飛且傷害更高,「燎原勁・二」則不會釋放大火球但會在火球爆炸的位置釋放一團火霧。玩家可以根據自己的偏好和團隊的需求對自己的天賦進行調整,創造一套獨樹一幟的打法流派。
遊戲的玩法
「戰鬥系統」與「裝備系統」。武器分近戰武器和遠程武器兩大類,武器與護甲均有耐久值,需要過道具補充,目前試玩中能玩到的武器種類有十幾種。有太刀,大劍,弓弩,火銃等,每種武器都有不同的優勢,玩家可以在戰鬥中隨意裝備並且切換使用這些武器。
▲很期待以後會出《仙劍》一類的連動皮膚
▲魂玉是遊戲中的Rougelike類元素,魂玉之間的差距可能會左右一場戰鬥
▲大人,時代變了
值得一提的是,遊戲中並沒有主動格擋的操作,格擋與彈刀的判定依賴於玩家使用攻擊鍵時的時機,所有格擋的判斷都會依據攻擊時使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟練掌握格擋或者彈刀動作,玩家需要對敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉,不然很有可能會被對面彈刀或是一套連招送走。
試玩總結
爽快的戰鬥、高自由度的自由探索以及值得探究的天賦系統是我經過幾天的試玩體驗後對永劫無間的評價,當然這僅僅是單排時的感受,在體驗三排模式時,隊友之間的分工合作以及不同角色之間技能搭配進一步展現出了遊戲的策略性,玩家既可選擇使用飛索迅速鎖敵,輔以冷兵器採取近戰攻擊;或使用遠程武器,為隊友提供火力壓制。在戰局膠著時,還能利用不同的技能組合,改變戰鬥策略。
來源:遊俠網
《永劫無間》試玩評測心得 遊戲可玩性如何?