歐陸風雲4 全面心得匯總 適用於任何國家 - 遊戲狂
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歐陸風雲4 全面心得匯總 適用於任何國家

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2013-09-12

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歐陸風雲4 全面心得匯總 適用於任何國家

整體策略方針:向錢看,向厚賺。任何戰爭都是有目的性的,不要為了土地,盲目的擴張。

初期不要以球長為目標,要以霸主為目標。有錢有權有軍隊的時候,再考慮做球長(基本玩不到,國土大了就封檔了,管理到吐血為止)

擴張方式: 大國聯統,中小國附庸+吞並,米粒大的國家扶植+附庸+吞並,不同政體的國家推薦革命反革命宣戰(外交理念理由,共和製和君主製可以互相打,佔地只有25%的惡名,六七塊地的國家都能直接吞並,惡名也不多。)

除非很重要的戰略土地,用宣稱戰爭吞並。

軍事:主要戰鬥力:戰鬥是為了保衛祖國,侵略要借力,真正的軍事力量是盟友和附庸聯統國家,玩小國,開局抱大腿,附庸附近小國,基本自己沒參加過戰鬥。

軍團的組建:外交優於金錢,金錢優於士兵。不造兵照樣橫著走,不造兵照樣組建幾十萬大軍。

士兵來源於附庸國和聯統國的合併,合併得到的不僅僅是土地,還有海軍和陸軍。

陸軍戰鬥沒什麽注意的,沒有真正的打過幾次,都是盟友打仗我刷地。

海軍不管什麽船,一定要有將軍,戰鬥力好幾倍的增長。(海軍一般都用商船,平時做做生意,戰時封鎖敵控區。

外交:最重要的部分,這代外交系統非常棒,天敵國,友好國設定的很真實。

就是外交關係有點糾結,跟點數掛鉤有點惡心,最多只能幾個國家關係,超過了就要減少外交點數。

針對大國外交策略:大國聯盟+聯姻。

針對小國外交策略:附庸吞並。

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遊戲資訊

歐陸風雲4 (Europa Universalis IV)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2013-08-13
《歐陸風雲4(Europa Universalis IV)》是由Paradox製作發行的一款策略戰棋遊戲,是知名的策略遊戲《歐陸風雲》系列第4作。本作相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

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歐陸風雲4 全面心得匯總 適用於任何國家 https://gamemad.com/guide/52687 整體策略方針:向錢看,向厚賺。任何戰爭都是有目的性的,不要為了土地,盲目的擴張。 初期不要以球長為目標,要以霸主為目標。有錢有權有軍隊的時候,再考慮做球長(基本玩不到,國土大了就封檔了,管理到吐血為止) 擴張方式: 大國聯統,中小國附庸+吞並,米粒大的國家扶植+附庸+吞並,不同政體的國家推薦革命反革命宣戰(外交理念理由,共和製和君主製可以互相打,佔地只有25%的惡名,六七塊地的國家都能直接吞並,惡名也不多。) 除非很重要的戰略土地,用宣稱戰爭吞並。 軍事:主要戰鬥力:戰鬥是為了保衛祖國,侵略要借力,真正的軍事力量是盟友和附庸聯統國家,玩小國,開局抱大腿,附庸附近小國,基本自己沒參加過戰鬥。 軍團的組建:外交優於金錢,金錢優於士兵。不造兵照樣橫著走,不造兵照樣組建幾十萬大軍。 士兵來源於附庸國和聯統國的合併,合併得到的不僅僅是土地,還有海軍和陸軍。 陸軍戰鬥沒什麽注意的,沒有真正的打過幾次,都是盟友打仗我刷地。 海軍不管什麽船,一定要有將軍,戰鬥力好幾倍的增長。(海軍一般都用商船,平時做做生意,戰時封鎖敵控區。 外交:最重要的部分,這代外交系統非常棒,天敵國,友好國設定的很真實。 就是外交關係有點糾結,跟點數掛鉤有點惡心,最多只能幾個國家關係,超過了就要減少外交點數。 針對大國外交策略:大國聯盟+聯姻。 針對小國外交策略:附庸吞並。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608810172f595.jpg 點此進入3DM《歐陸風雲4》論壇專區
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