歐陸風雲4兵種對比攻略 兵種對比詳細計算公式一覽 - 遊戲狂
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歐陸風雲4兵種對比攻略 兵種對比詳細計算公式一覽

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2017-08-01

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關於兵種對比:

1.不同兵種比較的計算方法:

以西歐兵種計算,西歐步兵戰鬥力定基為1,同科技選擇得分最高的兵種。

2. 騎兵計算

計算騎兵面對西歐步兵的輸出A,和西歐步兵對其的輸出D,得分A= 殺傷A +士氣損害A,得分D= 殺傷D +士氣損害D。

2.1 殺傷A = [1+(騎兵火力進攻 - 西步火力防禦)* 13% ] * 火力修正 + [1+(騎兵衝擊進攻 - 西歐衝擊防禦)* 13% ] * 衝擊修正。

2.2 士氣A= [1 +(騎兵士氣進攻 - 西步士氣防禦)* 13% ] *(火力修正 + 士氣修正)。

2.3 騎兵戰力 = 得分A / 得分D。

3. 炮兵計算

計算炮兵在後排對西歐步兵的輸出A,和西歐步兵對西歐步兵的輸出D。

3.1 炮兵輸出考慮後排輸出減半,以及炮兵防禦點數提供一半給前排的減傷效果。

3.2 炮兵戰力 = 得分A / 得分D。

最終的結果如下:

歐陸風雲4兵種對比攻略 兵種對比詳細計算公式一覽

說明

1. 騎v步和炮v步分別是騎兵和炮兵對步兵的相對強度。

2. 炮v步+炮是 考慮對方步兵後也有炮兵後,炮兵的相對強度(強度增加了,因為對面輸出增加,炮兵減傷效果增加了)。

分析

1. 可以看到騎兵相對步兵在6/7級軍科有明顯的劣勢期,同樣也有相對的強勢期。

2. 炮兵的作用明顯可以分為三個階段,16級軍科前,輸出保持在40%左右;16-21級軍科,輸出上升到60%左右;22級軍科後,輸出上升到100%左右,進入炮兵時代。

3. 步、騎、炮花費為1 : 2.5 : 3 炮兵出現後,就可以認真考慮下同樣的錢,到底是增加騎兵,還是炮兵更劃算了。

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遊戲資訊

歐陸風雲4 (Europa Universalis IV)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2013-08-13
《歐陸風雲4(Europa Universalis IV)》是由Paradox製作發行的一款策略戰棋遊戲,是知名的策略遊戲《歐陸風雲》系列第4作。本作相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

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關於兵種對比: https://gamemad.com/guide/52693 1.不同兵種比較的計算方法: 以西歐兵種計算,西歐步兵戰鬥力定基為1,同科技選擇得分最高的兵種。 2. 騎兵計算 計算騎兵面對西歐步兵的輸出A,和西歐步兵對其的輸出D,得分A= 殺傷A +士氣損害A,得分D= 殺傷D +士氣損害D。 2.1 殺傷A = [1+(騎兵火力進攻 - 西步火力防禦)* 13% ] * 火力修正 + [1+(騎兵衝擊進攻 - 西歐衝擊防禦)* 13% ] * 衝擊修正。 2.2 士氣A= [1 +(騎兵士氣進攻 - 西步士氣防禦)* 13% ] *(火力修正 + 士氣修正)。 2.3 騎兵戰力 = 得分A / 得分D。 3. 炮兵計算 計算炮兵在後排對西歐步兵的輸出A,和西歐步兵對西歐步兵的輸出D。 3.1 炮兵輸出考慮後排輸出減半,以及炮兵防禦點數提供一半給前排的減傷效果。 3.2 炮兵戰力 = 得分A / 得分D。 最終的結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6088104c766cb.jpg 說明 1. 騎v步和炮v步分別是騎兵和炮兵對步兵的相對強度。 2. 炮v步+炮是 考慮對方步兵後也有炮兵後,炮兵的相對強度(強度增加了,因為對面輸出增加,炮兵減傷效果增加了)。 分析 1. 可以看到騎兵相對步兵在6/7級軍科有明顯的劣勢期,同樣也有相對的強勢期。 2. 炮兵的作用明顯可以分為三個階段,16級軍科前,輸出保持在40%左右;16-21級軍科,輸出上升到60%左右;22級軍科後,輸出上升到100%左右,進入炮兵時代。 3. 步、騎、炮花費為1 : 2.5 : 3 炮兵出現後,就可以認真考慮下同樣的錢,到底是增加騎兵,還是炮兵更劃算了。
https://gamemad.com/guide/52693
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