先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = {下面替換添加,注意換行保持格式。最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字!
歐陸風雲4開局變量修改
先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = { 下面替換添加,注意換行保持格式。最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字!
merchants = 60 開局60個商人(這代商人是固定的,其實20個左右就足夠了,自己體會)
colonists = 60 殖民隊60個
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 間諜
officials = 60 事務官(這代好像沒有了,不過複製進去也無妨)
stability_cost_modifier = -0.99 穩定需求減99%
global_manpower_modifier = 2 人力增長+200%
global_revolt_risk = -10 全國叛軍-10
max_war_exhaustion = 10 宣戰異議最大承受度+10
global_spy_defence = 10 間諜防禦加成 10
badboy = -1000 厭戰指數-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次為步兵、騎兵、炮兵、大型戰艦、輕型戰艦、運輸船、建築、商人、殖民者花費 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到這裡}
leader_naval_manuever = 600 海軍將領機動+60000%(環球跑n圈不用補給)
army_tradition = 2.5 陸軍訓練加成250%
navy_tradition = 2.5 海軍訓練加成250%
global_tax_modifier = 2 全國稅收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全國貿易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功機率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功機率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰轉化成功機率250%
spy_efficiency = 2.5 間諜成功機率250%
global_colo年l_growth = 100 全國殖民地人口增長10000%
range = 100 最大殖民距離加成10000%
colonist_time = -1 到達殖民地的時間-100% (1一天到達全球任意位置)
advisor_pool = 20 每種顧問選擇池中的顧問數量增加20個
core_creation = -100 領地核心化成本減少10000% (任何領地無消耗1秒變核心)
fabricate_claims_time = -10 偽造領地宣傳權時間縮短1000%(最低有下限365天,遊戲限制)
spy_offence = 2.5 間諜效率+250%
global_missionary_strength = 10 宗教傳播力量+1000%(領地宗教形態1秒轉換)
再給幾個常用作弊碼,按~輸出
cash * 給*數量錢,隻輸cash加5000.
powerpoints *外交、軍事、海軍點數各加*點,先暫停,遊戲最高隻讓保留999點,如果不暫停,一秒後變回999.直接輸個100萬,可以直接把3個科技點到32級。
manpower * 人力加*
help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就這兩個作用實在點。
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技點數需求減99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 軍事科技點數需求減99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海軍科技點數需求減99%
technology_cost = -0.99 應用技術點數需求減少99%
global_missionary_strength = 10 傳教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海軍維持費-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陸軍維持費-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距離+1000%
production_efficiency = 1 工業效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海軍上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陸軍上限+500%
tolerance_heretic = 5 異教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵衝擊+50%
cavalry_power = 0.5 騎兵衝擊+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海軍士氣回復+100%
recover_army_morale_speed = 1 陸軍士氣回復+100%
reinforce_speed = 1 補員速率+100%