歐陸風雲4開局變量修改 - 遊戲狂
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歐陸風雲4開局變量修改

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2019-04-24

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先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = {下面替換添加,注意換行保持格式。最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字!

歐陸風雲4開局變量修改

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歐陸風雲4開局變量修改

先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = { 下面替換添加,注意換行保持格式。最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字!

merchants = 60 開局60個商人(這代商人是固定的,其實20個左右就足夠了,自己體會)

colonists = 60 殖民隊60個

diplomats = 60 外交官

missionaries = 60 宗教人物

spies = 60 間諜

officials = 60 事務官(這代好像沒有了,不過複製進去也無妨)

stability_cost_modifier = -0.99 穩定需求減99%

global_manpower_modifier = 2 人力增長+200%

global_revolt_risk = -10 全國叛軍-10

max_war_exhaustion = 10 宣戰異議最大承受度+10

global_spy_defence = 10 間諜防禦加成 10

badboy = -1000 厭戰指數-1000倍

infantry_cost = -0.99 {依次為步兵、騎兵、炮兵、大型戰艦、輕型戰艦、運輸船、建築、商人、殖民者花費 -99%

cavalry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99 到這裡}

leader_naval_manuever = 600 海軍將領機動+60000%(環球跑n圈不用補給)

army_tradition = 2.5 陸軍訓練加成250%

navy_tradition = 2.5 海軍訓練加成250%

global_tax_modifier = 2 全國稅收加成200%

global_trade_income_modifier = 2 全國貿易收入200%

global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

merchant_compete_chance = 2.5 商人成功機率250%

colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功機率250%

missionary_placement_chance = 2.5 信仰轉化成功機率250%

spy_efficiency = 2.5 間諜成功機率250%

global_colo年l_growth = 100 全國殖民地人口增長10000%

range = 100 最大殖民距離加成10000%

colonist_time = -1 到達殖民地的時間-100% (1一天到達全球任意位置)

advisor_pool = 20 每種顧問選擇池中的顧問數量增加20個

core_creation = -100 領地核心化成本減少10000% (任何領地無消耗1秒變核心)

fabricate_claims_time = -10 偽造領地宣傳權時間縮短1000%(最低有下限365天,遊戲限制)

spy_offence = 2.5 間諜效率+250%

global_missionary_strength = 10 宗教傳播力量+1000%(領地宗教形態1秒轉換)

再給幾個常用作弊碼,按~輸出

cash * 給*數量錢,隻輸cash加5000.

powerpoints *外交、軍事、海軍點數各加*點,先暫停,遊戲最高隻讓保留999點,如果不暫停,一秒後變回999.直接輸個100萬,可以直接把3個科技點到32級。

manpower * 人力加*

help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就這兩個作用實在點。

dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技點數需求減99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99 軍事科技點數需求減99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99 海軍科技點數需求減99%

technology_cost = -0.99 應用技術點數需求減少99%

global_missionary_strength = 10 傳教效率+1000%

naval_maintenance_modifier = -0.99 海軍維持費-99%

land_maintenance_modifier = -0.99 陸軍維持費-99%

trade_range_modifier = 10 最大交易距離+1000%

production_efficiency = 1 工業效果+100%

naval_forcelimit_modifier = 5 最大海軍上限+500%

land_forcelimit_modifier = 5 最大陸軍上限+500%

tolerance_heretic = 5 異教容忍+5

infantry_power = 0.5 步兵衝擊+50%

cavalry_power = 0.5 騎兵衝擊+50%

recover_navy_morale_speed = 1 海軍士氣回復+100%

recover_army_morale_speed = 1 陸軍士氣回復+100%

reinforce_speed = 1 補員速率+100%

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遊戲資訊

歐陸風雲4 (Europa Universalis IV)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2013-08-13
《歐陸風雲4(Europa Universalis IV)》是由Paradox製作發行的一款策略戰棋遊戲,是知名的策略遊戲《歐陸風雲》系列第4作。本作相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

更多 歐陸風雲4 攻略|新聞

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先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = {下面替換添加,注意換行保持格式。最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字! https://gamemad.com/guide/52698 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608810886a2fd.jpg 歐陸風雲4開局變量修改 先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = { 下面替換添加,注意換行保持格式。最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字! merchants = 60 開局60個商人(這代商人是固定的,其實20個左右就足夠了,自己體會) colonists = 60 殖民隊60個 diplomats = 60 外交官 missionaries = 60 宗教人物 spies = 60 間諜 officials = 60 事務官(這代好像沒有了,不過複製進去也無妨) stability_cost_modifier = -0.99 穩定需求減99% global_manpower_modifier = 2 人力增長+200% global_revolt_risk = -10 全國叛軍-10 max_war_exhaustion = 10 宣戰異議最大承受度+10 global_spy_defence = 10 間諜防禦加成 10 badboy = -1000 厭戰指數-1000倍 infantry_cost = -0.99 {依次為步兵、騎兵、炮兵、大型戰艦、輕型戰艦、運輸船、建築、商人、殖民者花費 -99% cavalry_cost = -0.99 artillery_cost = -0.99 bigship_cost = -0.99 lightship_cost = -0.99 galley_cost = -0.99 build_cost = -0.99 merchant_cost = -0.99 colonist_cost = -0.99 到這裡} leader_naval_manuever = 600 海軍將領機動+60000%(環球跑n圈不用補給) army_tradition = 2.5 陸軍訓練加成250% navy_tradition = 2.5 海軍訓練加成250% global_tax_modifier = 2 全國稅收加成200% global_trade_income_modifier = 2 全國貿易收入200% global_ship_recruit_speed = -100 1天造船 global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵 merchant_compete_chance = 2.5 商人成功機率250% colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功機率250% missionary_placement_chance = 2.5 信仰轉化成功機率250% spy_efficiency = 2.5 間諜成功機率250% global_colo年l_growth = 100 全國殖民地人口增長10000% range = 100 最大殖民距離加成10000% colonist_time = -1 到達殖民地的時間-100% (1一天到達全球任意位置) advisor_pool = 20 每種顧問選擇池中的顧問數量增加20個 core_creation = -100 領地核心化成本減少10000% (任何領地無消耗1秒變核心) fabricate_claims_time = -10 偽造領地宣傳權時間縮短1000%(最低有下限365天,遊戲限制) spy_offence = 2.5 間諜效率+250% global_missionary_strength = 10 宗教傳播力量+1000%(領地宗教形態1秒轉換) 再給幾個常用作弊碼,按~輸出 cash * 給*數量錢,隻輸cash加5000. powerpoints *外交、軍事、海軍點數各加*點,先暫停,遊戲最高隻讓保留999點,如果不暫停,一秒後變回999.直接輸個100萬,可以直接把3個科技點到32級。 manpower * 人力加* help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就這兩個作用實在點。 dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技點數需求減99% mil_tech_cost_modifier = -0.99 軍事科技點數需求減99% adm_tech_cost_modifier = -0.99 海軍科技點數需求減99% technology_cost = -0.99 應用技術點數需求減少99% global_missionary_strength = 10 傳教效率+1000% naval_maintenance_modifier = -0.99 海軍維持費-99% land_maintenance_modifier = -0.99 陸軍維持費-99% trade_range_modifier = 10 最大交易距離+1000% production_efficiency = 1 工業效果+100% naval_forcelimit_modifier = 5 最大海軍上限+500% land_forcelimit_modifier = 5 最大陸軍上限+500% tolerance_heretic = 5 異教容忍+5 infantry_power = 0.5 步兵衝擊+50% cavalry_power = 0.5 騎兵衝擊+50% recover_navy_morale_speed = 1 海軍士氣回復+100% recover_army_morale_speed = 1 陸軍士氣回復+100% reinforce_speed = 1 補員速率+100%
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