《魔物獵人 崛起》新手實用知識點科普 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》新手實用知識點科普

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2021-04-27

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《魔物獵人 崛起》新手實用知識點科普

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遊戲本體

魔物獵人系列每作都是先出本體,比如魔物獵人2/3/P3/4/X/世界/崛起,任務都是到上位就結束了。從世界開始到現在的崛起,內容都是持續更新增加的,不像之前的版本差不多是直接放出完全體,所以目前崛起也只是半成品。

收費DLC

一般在本體發售一年之後,卡婊就會上線一個收費DLC,在世界之前的版本都是相當於重新買另一個遊戲,從世界開始是在原本遊戲上更新內容,在本體的基礎上將內容大幅度擴展,還有可能會加入很多新元素。比如魔物獵人2G/3G/4G/XX/冰原,冰原之前的版本中,上位之後的階段叫G位,在冰原裡則改叫大師Master位。也就是說,不出意外的話,一年之後崛起也會有G/M位的收費DLC,到時候又會是船新的開始。

裝備技能

魔物獵人系列的技能對於獵人本身的提升是有限的,別看什麼攻擊7弱點特效3之類的聽起來很厲害,其實效果可能遠沒有你想的那麼hentai,算下來,直接提升20%輸出的貫強/速射強化之類的技能已經算是最強輸出技能了,大部分技能帶給你的提升不到10%,像弱特這種還有嚴格的觸發條件限制。那麼,為什麼大佬帶一身輸出技能之後可以那麼厲害?因為就那一點點的輸出提升,讓頻繁輸出的大佬能打出更多硬直,從而帶來更多的輸出機會,良性循環。如果你技術不到家,你就無法建立這種良性循環,出輸出技能的收益其實不高,還不如適當堆一些防禦給自己更多的容錯機會,可以更好磨練自己的技術,而不是被秒得想摔機子。

武器鋒利度

近戰武器在狀態欄下面會顯示一個鋒利度條,顯示武器當前的鋒利度狀態,鋒利度依次為紅、橙、黃、綠、藍、白、紫,紅色最差,紫色最強,一般上位隻開放到白斬,G/M位會開放紫斬。鋒利度會影響你打到怪物堅硬部分是否彈刀,如果彈刀了,就會產生大硬直,比較危險。同時,鋒利度還會帶給你一定的傷害倍率,從紅到紫依次提升,所以,武器不是完全看面板攻擊和會心就行了,還得考慮鋒利度的加成。

會心傷害

魔物獵人的會心也就是暴擊和其他遊戲不一樣,並不會傷害翻倍,基礎傷害倍率只有1.25倍,但是自從超會心這個技能的出現後,能夠將會心傷害提升到1.4倍,從側面強化了看破這個技能的收益,所以,在崛起當前的版本你才能看到迅龍武器獨一檔的情況,因為它在本身面板攻擊不算太低、斬味優秀的情況下,還有40%的會心率,在超會心的加成下,傷害期望遠超其他武器。當然,等後期遊戲內容完善了之後,迅龍武器肯定還是會走下神壇的。

哦,對了,有意思的是,有些武器還有負會心,打怪一定機率出現較低傷害,特效為黑色的光,又有個百龍強化技能叫痛恨一擊,出現負會心時一定機率傷害翻倍,可以產生奇妙的連動效果哦。

肉質吸收

所有怪物不同部位有不同的肉質,對於各種類型武器的傷害吸收也不一樣,具體可以查看遊戲內的怪物具體情報,裡面有詳細示意圖。然後,有的怪物某些部位比較堅硬,會導致近戰武器彈刀,帶給你大硬直,並消耗你武器更多斬味,出心眼技能可以避免彈刀,團子彈刀術可以減少彈刀斬味消耗。還有很重要的一點,弱點特效這個技能看似強大,卻要求命中怪物肉質吸收45%以上的部位才能生效,你如果仔細觀察的話,會發現怪物很多部位肉質吸收只有42%左右,剛好不能觸發弱特,這也是為什麼貫通弩一般不帶弱特的原因,因為基本不觸發。那麼為什麼貫通輕弩打雷神龍會出弱特?因為雷神龍很多部位的彈吸收剛好是45%,簡直為弱特而生(無力吐槽的設定)。

遊戲玩法

每個人都有自己的追求,所以玩法是不固定的,魔物獵人向來不重劇情,內容卻是極為龐大,怎麼玩看你自己的選擇。但是對於新人來說,還是建議各種武器都玩一下,畢竟每把武器的體驗都是完全不同的,可以說,換了武器之後,整個遊戲又是全新的開始,14種武器相當於14個遊戲,你不去體驗,著實有點虧。至於很多人說什麼太刀、輕弩強,其他武器弱之類的,其實對於大部分玩家來說是差不多的,差距在大佬手裡才能展現,普通玩家暫時夠不著武器的上限,所以完全不需要有負擔。況且,這一作加入了很多利好新手的元素,刪去了很多不友好的雞肋機制,整個狩獵過程流暢至極,什麼武器其實都很好用,玩膩了太刀居合見切登龍,何不試試大錘天地大衝撞的快感?再感受一下斬斧上頭零解的刺激?

遠程武器會心距離

其實就是最佳輸出距離,打個比方,貫通彈的會心距離最遠最長,離得太近的話,傷害會有所衰減,到了會心距離範圍內,傷害最大,再遠一點,傷害又衰減,太遠了,傷害就都是1。總體來說,散彈幾乎只能貼身,通常是貼身到中距離,貫通是中距離到遠距離,具體距離是多遠,可以自己多嘗試,看怪物冒出的傷害數字,還是很明顯的,打多了就心裡有數,手感就出來了。

屬性近戰武器

在講之前先明確一個概念:屬性武器裡的物理傷害依舊占據傷害大頭。因此對屬性武器傷害提升最大的技能不是屬會而是匠,畢竟斬味是少有的能同時提升物理和屬性傷害兩方面的技能。同時,屬性傷害的計算是被均攤到每一刀裡的,比如一把40火屬性值的武器,那就是砍一刀有40*補正(包括會心,斬味,屬補等)*對應部位火吸收的火屬性傷害,因此對於單hit高傷的武器例如大劍大錘,縱使擁有高達4,5這個級別的屬性補正仍舊沒有多麼可觀的屬性傷害。而雙劍,片手的穿斬連段替換等高hit數,均hit動作值不高的武器,則可以打出不俗的屬性傷害。但是這就帶來了一個問題:高hit意味著更大的斬味消耗,因此又回到了我們剛才的問題:武器派生不全斬味情況堪憂,再加上前面有老哥提到過的會心擊被削的這個事情,導致在目前版本,屬性武器是遠不如物理武器優勢的,而可以預見的是隨著2.0的更新,武器派生的完善,屬性近戰武器將會開始擁有自己的一席之地。

來源:魔物獵人rise吧
作者:空大的豹女《魔物獵人 崛起》新手實用知識點科普

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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目錄 https://gamemad.com/guide/52710 遊戲本體收費DLC裝備技能武器鋒利度會心傷害肉質吸收遊戲玩法遠程武器會心距離屬性近戰武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/60882a5aef313.jpg 遊戲本體魔物獵人系列每作都是先出本體,比如魔物獵人2/3/P3/4/X/世界/崛起,任務都是到上位就結束了。從世界開始到現在的崛起,內容都是持續更新增加的,不像之前的版本差不多是直接放出完全體,所以目前崛起也只是半成品。 收費DLC一般在本體發售一年之後,卡婊就會上線一個收費DLC,在世界之前的版本都是相當於重新買另一個遊戲,從世界開始是在原本遊戲上更新內容,在本體的基礎上將內容大幅度擴展,還有可能會加入很多新元素。比如魔物獵人2G/3G/4G/XX/冰原,冰原之前的版本中,上位之後的階段叫G位,在冰原裡則改叫大師Master位。也就是說,不出意外的話,一年之後崛起也會有G/M位的收費DLC,到時候又會是船新的開始。 裝備技能魔物獵人系列的技能對於獵人本身的提升是有限的,別看什麼攻擊7弱點特效3之類的聽起來很厲害,其實效果可能遠沒有你想的那麼hentai,算下來,直接提升20%輸出的貫強/速射強化之類的技能已經算是最強輸出技能了,大部分技能帶給你的提升不到10%,像弱特這種還有嚴格的觸發條件限制。那麼,為什麼大佬帶一身輸出技能之後可以那麼厲害?因為就那一點點的輸出提升,讓頻繁輸出的大佬能打出更多硬直,從而帶來更多的輸出機會,良性循環。如果你技術不到家,你就無法建立這種良性循環,出輸出技能的收益其實不高,還不如適當堆一些防禦給自己更多的容錯機會,可以更好磨練自己的技術,而不是被秒得想摔機子。 武器鋒利度近戰武器在狀態欄下面會顯示一個鋒利度條,顯示武器當前的鋒利度狀態,鋒利度依次為紅、橙、黃、綠、藍、白、紫,紅色最差,紫色最強,一般上位隻開放到白斬,G/M位會開放紫斬。鋒利度會影響你打到怪物堅硬部分是否彈刀,如果彈刀了,就會產生大硬直,比較危險。同時,鋒利度還會帶給你一定的傷害倍率,從紅到紫依次提升,所以,武器不是完全看面板攻擊和會心就行了,還得考慮鋒利度的加成。 會心傷害魔物獵人的會心也就是暴擊和其他遊戲不一樣,並不會傷害翻倍,基礎傷害倍率只有1.25倍,但是自從超會心這個技能的出現後,能夠將會心傷害提升到1.4倍,從側面強化了看破這個技能的收益,所以,在崛起當前的版本你才能看到迅龍武器獨一檔的情況,因為它在本身面板攻擊不算太低、斬味優秀的情況下,還有40%的會心率,在超會心的加成下,傷害期望遠超其他武器。當然,等後期遊戲內容完善了之後,迅龍武器肯定還是會走下神壇的。 哦,對了,有意思的是,有些武器還有負會心,打怪一定機率出現較低傷害,特效為黑色的光,又有個百龍強化技能叫痛恨一擊,出現負會心時一定機率傷害翻倍,可以產生奇妙的連動效果哦。 肉質吸收所有怪物不同部位有不同的肉質,對於各種類型武器的傷害吸收也不一樣,具體可以查看遊戲內的怪物具體情報,裡面有詳細示意圖。然後,有的怪物某些部位比較堅硬,會導致近戰武器彈刀,帶給你大硬直,並消耗你武器更多斬味,出心眼技能可以避免彈刀,團子彈刀術可以減少彈刀斬味消耗。還有很重要的一點,弱點特效這個技能看似強大,卻要求命中怪物肉質吸收45%以上的部位才能生效,你如果仔細觀察的話,會發現怪物很多部位肉質吸收只有42%左右,剛好不能觸發弱特,這也是為什麼貫通弩一般不帶弱特的原因,因為基本不觸發。那麼為什麼貫通輕弩打雷神龍會出弱特?因為雷神龍很多部位的彈吸收剛好是45%,簡直為弱特而生(無力吐槽的設定)。 遊戲玩法每個人都有自己的追求,所以玩法是不固定的,魔物獵人向來不重劇情,內容卻是極為龐大,怎麼玩看你自己的選擇。但是對於新人來說,還是建議各種武器都玩一下,畢竟每把武器的體驗都是完全不同的,可以說,換了武器之後,整個遊戲又是全新的開始,14種武器相當於14個遊戲,你不去體驗,著實有點虧。至於很多人說什麼太刀、輕弩強,其他武器弱之類的,其實對於大部分玩家來說是差不多的,差距在大佬手裡才能展現,普通玩家暫時夠不著武器的上限,所以完全不需要有負擔。況且,這一作加入了很多利好新手的元素,刪去了很多不友好的雞肋機制,整個狩獵過程流暢至極,什麼武器其實都很好用,玩膩了太刀居合見切登龍,何不試試大錘天地大衝撞的快感?再感受一下斬斧上頭零解的刺激? 遠程武器會心距離其實就是最佳輸出距離,打個比方,貫通彈的會心距離最遠最長,離得太近的話,傷害會有所衰減,到了會心距離範圍內,傷害最大,再遠一點,傷害又衰減,太遠了,傷害就都是1。總體來說,散彈幾乎只能貼身,通常是貼身到中距離,貫通是中距離到遠距離,具體距離是多遠,可以自己多嘗試,看怪物冒出的傷害數字,還是很明顯的,打多了就心裡有數,手感就出來了。 屬性近戰武器在講之前先明確一個概念:屬性武器裡的物理傷害依舊占據傷害大頭。因此對屬性武器傷害提升最大的技能不是屬會而是匠,畢竟斬味是少有的能同時提升物理和屬性傷害兩方面的技能。同時,屬性傷害的計算是被均攤到每一刀裡的,比如一把40火屬性值的武器,那就是砍一刀有40*補正(包括會心,斬味,屬補等)*對應部位火吸收的火屬性傷害,因此對於單hit高傷的武器例如大劍大錘,縱使擁有高達4,5這個級別的屬性補正仍舊沒有多麼可觀的屬性傷害。而雙劍,片手的穿斬連段替換等高hit數,均hit動作值不高的武器,則可以打出不俗的屬性傷害。但是這就帶來了一個問題:高hit意味著更大的斬味消耗,因此又回到了我們剛才的問題:武器派生不全斬味情況堪憂,再加上前面有老哥提到過的會心擊被削的這個事情,導致在目前版本,屬性武器是遠不如物理武器優勢的,而可以預見的是隨著2.0的更新,武器派生的完善,屬性近戰武器將會開始擁有自己的一席之地。 來源:魔物獵人rise吧 作者:空大的豹女《魔物獵人 崛起》新手實用知識點科普
https://gamemad.com/guide/52710
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