緋夜傳奇貝姐連擊指南 緋夜傳奇貝姐連擊怎麽設定 - 遊戲狂
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緋夜傳奇貝姐連擊指南 緋夜傳奇貝姐連擊怎麽設定

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2017-02-24

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寫在前面:

1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用性,就是基本面對任何情況都可以不用更改套路,任何操作水準都能發揮出套路實力的設定。因此L1+4個鍵位的技能直接不設,純粹啪啪啪啪就OK。傳說系列的連擊還是很活的,每個人都有自己不同的風格,新手可以此套路入門,如果真正玩到樂趣了,自然能做出一套符合自己風格的連擊。

2、本套圖以混沌難度的BOSS及甲種、亂入怪對抗為基礎,支援向下兼容。但也因此,技能選擇多以短平快為主,連擊多以BOSS級有效的連擊為主,華麗程度肯定有所欠缺。最高難度的小怪攻擊欲望也比較高,想衝進怪堆裡玩華麗,最後就是被圍毆致死。。。想要華麗效果不用任何攻略,降低難度衝進怪堆怎麽喜歡怎麽來,除非是位移太大連不上,基本不會有因為硬直不夠連不上。

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3、借套路,說思路,請思考,請活用。提個測試連招的建議:最終BOSS與秘3的BOSS不打存個檔,要測試時讀檔找他們喂招去,隊友全員防禦。

詳細連擊設定:

緋夜傳奇貝姐連擊指南 緋夜傳奇貝姐連擊怎麽設定

對應的中文技能名依次是:

1、無律排反-水蛇葬-真月-魔王炎擊破

2、魔王炎擊破-真月-割碎龍閃-無律排反

3、圓抉-說破-邪龍靈牙-銳武

4、紅火刃-陰昂流-空破絕掌擊-岩斬滅碎陣

其中第3行,建議設定在最順手的位置,這一行俗稱節能連、起手連。

首先要明確的是,一套連擊中,術技的釋放次數對奧義的耗藍減少有加成,奧義的釋放次數對術技打出異常狀態有加成。起手先來一套把目標帶入連擊,用最小的消耗打出加成的基礎,然後破魂跟進爆發,這是我的思路。

圓抉這個技能我認為是貝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附帶向前位移,無論起手、過渡、收尾都堪稱神技。

起手連中設定的奧義只有一招:邪龍靈牙。雖然耗藍略大,但著實是最合適的選擇。貝姐大多奧義起手和收招都很有問題,在BOSS級的戰鬥中,不應用在浮空連裡基本都是打著打著就被防住了,只有這招邪龍靈牙,起手和收招都相對高速,最適合這套起手連,99%的BOSS級戰鬥中不會中途被防。

本行用來收尾的銳武,也是一個不起眼的小技能,但選擇銳武,正展現出連擊設定的概念“四連輪回,破魂穿插,始亦為終,終亦為始”。理解了這句話,也就明白了為什麽選擇銳武。銳武後,無論連圓抉或破魂,都能圓滿過渡,足矣。

接著說第1、2行,可以看到很明顯的特徵,以魔王炎擊破開頭,以無律排反收尾,或者反過來。原因很簡單,因為他們可以連上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

還有一個重複的技能,就是真月,真月的功能有點類似浮空版的圓抉,短平快自不用說,還能鞏固BOSS級的浮空效果、進一步貼近距離,便於後續的連擊。並且真月帶麻痹效果,這可是好東西。。。

說一下魔王炎擊破,這也是貝姐的神技之一。首先,帶倒地翻炒功能,遇到倒地目標直接起手回鍋炒肉;其次,雖然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻擊範圍比看上去要大並帶浮空,隨後馬上跟進真月貼身並鞏固浮空,這真是1和2高泛用性浮空連套路的基礎中的基礎。技能的附帶效果是火傷,在有奧義加成的前提下,又是火傷又是麻痹什麽的,還是很歡樂的。

再說無律排反,作為起手技,藍耗巨大,但也物有所值。在必要的時候,該用它起手就用它起手。起手時自帶無敵前衝,在目標即將收招時候可以不用等他打完直接用,效果顯著。另在破魂後,雙方距離如果是圓抉夠不到的距離也可以用它跟進。不過它的起手速度也沒有看起來那麽快,衝刺到攻擊還是有一個小停頓,在BOSS級的戰鬥中,目標硬直不大的情況慎用,容易被防;目標飛太高的時候也慎用,容易跑偏(這時候可以用第4行的岩斬滅碎陣,或者紅火刃)。

考慮到無律排反是奧義起手,後續設定3個異常狀態分別為暈、麻痹、火傷的技能,提高狀態觸發率,且無律排反有機率擊倒,水蛇葬這個技能,只要近距離擊中(無律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不會斷連並帶倒地翻炒功能,設定一個在無律排反後再合適不過。

最後說第4行,其實第4行主要是前3行的補充,無論是弱點還是屬性,都算對前面幾行的一個完善,設定後除了小黃雞,套路中所有屬性和弱點都覆蓋了。但本行本身就是偽連,主要就是打小怪時的補充完善,打BOSS級沒暈慎用。其中紅火刃和岩斬滅碎陣設定在第一和第四的位置,主要目的也是作為不適用無律排反時的替補技能。

大致就是這樣了,新手用這套路全程操作起來還是很安逸的,進階後可參考思路,多找BOSS級的怪喂招,找出符合掌擊風格的連擊。本套路因為顧及了高泛用性,所以還是捨棄了很多泛用性不高的技能。應該說,本作本來就沒有完美的連擊啦,有得必有失,有失必有得。

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遊戲資訊

緋夜傳奇 (Tales of Berseria)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4
開發: Bandai Namco
發行: Bandai Namco
上市: 2017-01-27 (PC)
《緋夜傳奇(Tales of Berseria)》是由萬代南夢宮製作並發行一款角色扮演類遊戲,是傳說系列第16部正篇作品。該作發生在“米德岡德聖導王國”,為這個大陸與周圍無數的群島制訂一切規則的強大國家,大陸和島嶼被分割為多個“領土”。 該作是第一次以女性作為第一主角的《傳奇》系列作品,主題是“感情”與“法理”的對立,講述主角薇爾貝特為了復仇而與利益一致的同伴們一同對抗正義的救世組織、王國的實際統治機構聖寮的故事。

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寫在前面: https://gamemad.com/guide/52774 1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用性,就是基本面對任何情況都可以不用更改套路,任何操作水準都能發揮出套路實力的設定。因此L1+4個鍵位的技能直接不設,純粹啪啪啪啪就OK。傳說系列的連擊還是很活的,每個人都有自己不同的風格,新手可以此套路入門,如果真正玩到樂趣了,自然能做出一套符合自己風格的連擊。 2、本套圖以混沌難度的BOSS及甲種、亂入怪對抗為基礎,支援向下兼容。但也因此,技能選擇多以短平快為主,連擊多以BOSS級有效的連擊為主,華麗程度肯定有所欠缺。最高難度的小怪攻擊欲望也比較高,想衝進怪堆裡玩華麗,最後就是被圍毆致死。。。想要華麗效果不用任何攻略,降低難度衝進怪堆怎麽喜歡怎麽來,除非是位移太大連不上,基本不會有因為硬直不夠連不上。 3、借套路,說思路,請思考,請活用。提個測試連招的建議:最終BOSS與秘3的BOSS不打存個檔,要測試時讀檔找他們喂招去,隊友全員防禦。 詳細連擊設定: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/28/6088c963769b0.jpg 對應的中文技能名依次是: 1、無律排反-水蛇葬-真月-魔王炎擊破 2、魔王炎擊破-真月-割碎龍閃-無律排反 3、圓抉-說破-邪龍靈牙-銳武 4、紅火刃-陰昂流-空破絕掌擊-岩斬滅碎陣 其中第3行,建議設定在最順手的位置,這一行俗稱節能連、起手連。 首先要明確的是,一套連擊中,術技的釋放次數對奧義的耗藍減少有加成,奧義的釋放次數對術技打出異常狀態有加成。起手先來一套把目標帶入連擊,用最小的消耗打出加成的基礎,然後破魂跟進爆發,這是我的思路。 圓抉這個技能我認為是貝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附帶向前位移,無論起手、過渡、收尾都堪稱神技。 起手連中設定的奧義只有一招:邪龍靈牙。雖然耗藍略大,但著實是最合適的選擇。貝姐大多奧義起手和收招都很有問題,在BOSS級的戰鬥中,不應用在浮空連裡基本都是打著打著就被防住了,只有這招邪龍靈牙,起手和收招都相對高速,最適合這套起手連,99%的BOSS級戰鬥中不會中途被防。 本行用來收尾的銳武,也是一個不起眼的小技能,但選擇銳武,正展現出連擊設定的概念“四連輪回,破魂穿插,始亦為終,終亦為始”。理解了這句話,也就明白了為什麽選擇銳武。銳武後,無論連圓抉或破魂,都能圓滿過渡,足矣。 接著說第1、2行,可以看到很明顯的特徵,以魔王炎擊破開頭,以無律排反收尾,或者反過來。原因很簡單,因為他們可以連上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。 還有一個重複的技能,就是真月,真月的功能有點類似浮空版的圓抉,短平快自不用說,還能鞏固BOSS級的浮空效果、進一步貼近距離,便於後續的連擊。並且真月帶麻痹效果,這可是好東西。。。 說一下魔王炎擊破,這也是貝姐的神技之一。首先,帶倒地翻炒功能,遇到倒地目標直接起手回鍋炒肉;其次,雖然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻擊範圍比看上去要大並帶浮空,隨後馬上跟進真月貼身並鞏固浮空,這真是1和2高泛用性浮空連套路的基礎中的基礎。技能的附帶效果是火傷,在有奧義加成的前提下,又是火傷又是麻痹什麽的,還是很歡樂的。 再說無律排反,作為起手技,藍耗巨大,但也物有所值。在必要的時候,該用它起手就用它起手。起手時自帶無敵前衝,在目標即將收招時候可以不用等他打完直接用,效果顯著。另在破魂後,雙方距離如果是圓抉夠不到的距離也可以用它跟進。不過它的起手速度也沒有看起來那麽快,衝刺到攻擊還是有一個小停頓,在BOSS級的戰鬥中,目標硬直不大的情況慎用,容易被防;目標飛太高的時候也慎用,容易跑偏(這時候可以用第4行的岩斬滅碎陣,或者紅火刃)。 考慮到無律排反是奧義起手,後續設定3個異常狀態分別為暈、麻痹、火傷的技能,提高狀態觸發率,且無律排反有機率擊倒,水蛇葬這個技能,只要近距離擊中(無律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不會斷連並帶倒地翻炒功能,設定一個在無律排反後再合適不過。 最後說第4行,其實第4行主要是前3行的補充,無論是弱點還是屬性,都算對前面幾行的一個完善,設定後除了小黃雞,套路中所有屬性和弱點都覆蓋了。但本行本身就是偽連,主要就是打小怪時的補充完善,打BOSS級沒暈慎用。其中紅火刃和岩斬滅碎陣設定在第一和第四的位置,主要目的也是作為不適用無律排反時的替補技能。 大致就是這樣了,新手用這套路全程操作起來還是很安逸的,進階後可參考思路,多找BOSS級的怪喂招,找出符合掌擊風格的連擊。本套路因為顧及了高泛用性,所以還是捨棄了很多泛用性不高的技能。應該說,本作本來就沒有完美的連擊啦,有得必有失,有失必有得。
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