《遊戲狂》《三國志14:威力加強版》內政系統作用分析

《三國志14:威力加強版》內政系統作用分析

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2021-04-27

《三國志14》遊戲中玩家們不僅僅要在前線浴血殺敵,後方的財政也要玩家親手處理,在內政系統方面,本作又有哪些調整呢?下面帶來玩家“小帥大魚”分享的《三國志14》內政系統作用分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《三國志14:威力加強版》內政系統作用分析

《三國志14:威力加強版》內政系統作用分析:

這代內政才是吸收了前幾作的教訓,吸取了信野的優點。有一說一,311內政就開局有點意思,打到三座城就完全是負擔,要是回到311內政,那才是時代的退步。

而312內政是純粹的蹲坑,毫不客氣的講,就是把一乾閒人發配了,蹲完意味著你啥事都不管,所以說政治人才毫無存在感。

而玩了信野幾代的我,發現還是親兒子的內政有意思,首先商農並等等都需要人才,根據人才的特性和屬性發揮最大效益,每個月會給予匯報,一定程度上內政會隨著不斷開發而升級,簡單而言,作為主君,你需要合理安排人員去幹活,根據收益做出調整,做出不同戰略階段的安排,是優先升級商還是兵,這才是策略遊戲啊!

所以說314才是真正吸取了信野的優點,首先要安排武將擔當地域的開發,你的地域越大,武將越多,武將屬性越高,意味著你開發的收益越高,在追求高收益的同時,這三方面都是你特別想要的,擴張,招人,招到高屬性特別是政治人才,這才是策略遊戲的精髓啊。

遊戲裡會有武將提案,如果你有人才,在內政方面,有武將會毛遂自薦去做一些事情,只需要你大方向正確,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。

雖然開局會顯得簡單,但是一旦佔了五六座城,就會發現這種內政模式簡直友好的不行。

同比313,這代內政明顯做了優化,313會顯得特別繁瑣,或者是雞肋,這代內政更接近信長之野望創造,也是信野最好的一代!

相關攻略:《三國志14:威力加強版》後期計略推薦

更多 三國志14 攻略|新聞

遊戲資訊
類別: 策略
平台: PC, PS4
開發: Koei Tecmo
發行: Koei Tecmo
上市: 2020-01-16 (PC)

《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

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《三國志14》遊戲中玩家們不僅僅要在前線浴血殺敵,後方的財政也要玩家親手處理,在內政系統方面,本作又有哪些調整呢?下面帶來玩家“小帥大魚”分享的《三國志14》內政系統作用分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 https://gamemad.com/guide/52826 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/28/60893361e877c.jpg 《三國志14:威力加強版》內政系統作用分析:這代內政才是吸收了前幾作的教訓,吸取了信野的優點。有一說一,311內政就開局有點意思,打到三座城就完全是負擔,要是回到311內政,那才是時代的退步。 而312內政是純粹的蹲坑,毫不客氣的講,就是把一乾閒人發配了,蹲完意味著你啥事都不管,所以說政治人才毫無存在感。 而玩了信野幾代的我,發現還是親兒子的內政有意思,首先商農並等等都需要人才,根據人才的特性和屬性發揮最大效益,每個月會給予匯報,一定程度上內政會隨著不斷開發而升級,簡單而言,作為主君,你需要合理安排人員去幹活,根據收益做出調整,做出不同戰略階段的安排,是優先升級商還是兵,這才是策略遊戲啊! 所以說314才是真正吸取了信野的優點,首先要安排武將擔當地域的開發,你的地域越大,武將越多,武將屬性越高,意味著你開發的收益越高,在追求高收益的同時,這三方面都是你特別想要的,擴張,招人,招到高屬性特別是政治人才,這才是策略遊戲的精髓啊。 遊戲裡會有武將提案,如果你有人才,在內政方面,有武將會毛遂自薦去做一些事情,只需要你大方向正確,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。 雖然開局會顯得簡單,但是一旦佔了五六座城,就會發現這種內政模式簡直友好的不行。 同比313,這代內政明顯做了優化,313會顯得特別繁瑣,或者是雞肋,這代內政更接近信長之野望創造,也是信野最好的一代! 相關攻略:《三國志14:威力加強版》後期計略推薦
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