《魔物獵人 崛起》利刃3與達人藝3收益分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》利刃3與達人藝3收益分析

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2021-04-28

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假設弱點滿會,非弱點50會,首先上公式:

利刃3每刀期望攻擊次數=1/0.5=2

達人藝3每刀期望攻擊次數=1/[0.2x+(1-x)(0.5+0.5*0.2)]=1/(0.6-0.4x)

求解可得x等於25%時兩者相等,也就是說你4刀能打到1刀弱點就可以考慮出達人藝了

當然具體還得看新版本的裝備和珠子,以及弱點會心和非弱點會心分別能堆到多少。還得看武器斬味,說不定兩個技能都不用出呢

《魔物獵人 崛起》利刃3與達人藝3收益分析

來源:NGA
作者:IcedShit《魔物獵人 崛起》利刃3與達人藝3收益分析

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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假設弱點滿會,非弱點50會,首先上公式: https://gamemad.com/guide/52907 利刃3每刀期望攻擊次數=1/0.5=2 達人藝3每刀期望攻擊次數=1/[0.2x+(1-x)(0.5+0.5*0.2)]=1/(0.6-0.4x) 求解可得x等於25%時兩者相等,也就是說你4刀能打到1刀弱點就可以考慮出達人藝了 當然具體還得看新版本的裝備和珠子,以及弱點會心和非弱點會心分別能堆到多少。還得看武器斬味,說不定兩個技能都不用出呢 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/28/60897a9c6c5ac.jpg 來源:NGA 作者:IcedShit《魔物獵人 崛起》利刃3與達人藝3收益分析
https://gamemad.com/guide/52907
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