《失落城堡》全面指南 特殊技巧分享 - 遊戲狂
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《失落城堡》全面指南 特殊技巧分享

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2019-02-25

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《失落城堡》中有很多遊戲元素,武器,裝備,道具和藥水等等,而且還需要玩家自行練級,規劃地圖路線,不同的怪物還有技能,BOSS的打法等等,有些複雜。下邊就給大家帶來失落城堡全面的指南,還包含有一些特殊的技巧。

《失落城堡》全面指南 特殊技巧分享

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失落城堡全面指南

武器篇

注:由於LC中的所有武器都固定匹配各自固定的技能(除哥布林系列技能為隨機),所以武器篇提及的推薦技能,都考慮進了武器的自身屬性。

1.長槍類

普攻為三段攻擊,攻擊範圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大範圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。長槍的攻擊位移是所有武器裡最大的,可以利用這個在攻擊時躲避一些技能,相對的就是更不好控制距離了,總的來說是優大於劣的一個屬性。

特殊技為斬擊後跳躍,跳躍可自由調整方向,可用來重置普攻連擊數,但最大的作用可以用來對策樹精群和大甲蟲、半人馬(甲蟲和人馬近戰延遲較高切無對空判定,特殊攻擊擊中的同時可以跳躍到他身後繼續攻擊)這種動作遲緩的大型怪物。其實這個技能在我看來屬於較雞肋的技能,因為在正常的連擊中我們也可以停下來跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來並沒有必須用到它的場所。只能錦上添花,不能雪中送炭。

長槍的技能大多中規中矩,個人認為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器CD都較短,武器屬性優秀。魔爆技能也很好,對抗BOSS時效果非常出眾。

總結,無論是跑圖還是BOSS戰都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更複雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊範圍的優勢顯得更加突出。

2.巨劍類

普攻分為四段,部分巨劍武器最後一段能造成兩次傷害。攻擊範圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊範圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。巨劍的Y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點優勢。

特殊技為蓄力後旋風斬。這個技能是0.06b後新修改的,同時修復了無限技能BUG。這個技能相當不錯,在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來對策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時當場)有出眾的效果。

技能方面,巨劍類也同樣強大,擁有大範圍高傷AOE如衝擊波Lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強,對抗大頭花、戰車這類BOSS效果拔群!大錘子的火焰震動波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經是鐵匠所能給的最強武器了。

巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點就暴露了,需要更多的技巧。但出於對槍劍雙騎的出色表現,它依舊是泛用性最廣的近戰武器。

3.劍盾類

普攻為3段,一般的攻擊範圍,超快攻速和擊倒速度(比長槍更快些)。跳砍即跳砍,範圍一般。在0.09b版本後劍盾的第三下攻擊有一定概率不會擊倒怪物,算是對劍盾一個較大的削弱了。

特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強,持盾時移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒必要格擋,二周目大多時候則扛不住,不過補給充足時可以用持盾來硬抗一些BOSS攻擊。地位依舊比較尷尬。我曾看到有人發帖建議改成一定機率完全格擋,我覺得這個建議倒是可以考慮的改進方向。我個人的看法是改成不能持續持盾,按一下能一小段時間內完全格擋,限制最大格擋數,並且持盾加入1秒的短CD。

技能方面,聖劍的神聖裁決者當之無愧成為首選(有了這個幾乎等於開了無雙,至於CD太長這點,如果你願意的話CD流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯的選擇。

劍盾的表現取決於怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數近戰怪,但是在遠程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防禦,Y軸判定較優秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應大多數環境的。

4.雙刀類

普通攻擊一共七段(按4次鍵盤,前3次一按雙擊),超短攻擊範圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。

特殊技,衝刺,衝刺過程免疫飛行道具和陷阱(不確認是否免疫近戰,確認不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強制打斷連擊,因此擁有優秀的機動力。可以輕鬆躲避衝刺怪。

雙刀技能中的附魔類一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯。魔爆依舊出眾。特別提一下無敵的雙刀,由於雙刀在短時間內具有最高的爆發力,但極大的受限於它的攻擊範圍,無敵技可以幫助雙刀快速解決危險目標,也可以拿來硬拚部分BOSS,所以我認為無敵之於雙刀的提升,比其他無敵武器更為明顯。

雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會旋轉。但是由於短的問題,所以需要更高潮的手法,容錯也較低。在我看來簡單暴力的巨木艮更適合大多數人。雙刀跳砍為雙段,常規的跳砍打法經常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。

5.火槍類

普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊範圍在遠程中最短(但肯定比近戰武器長得多)並能殺傷範圍內的所有部門,攻速一般。跳砍為跳射,類似普攻。火槍是唯一一個衝鋒狀態下無特殊攻擊的。

特殊技為後跳。超強的特殊技,能躲避多種類型的攻擊,配合射程優秀輕鬆戲耍幾乎所有的近戰怪。

技能方面,火槍的技能主打的是持續輸出,但持續技能都不能取消,使用時相當於木樁,極大限制了這類技能的發揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認為最好用的技能。目前我覺得在持續類技能的設計方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍,弓箭也有類似問題,使得一些本身很不錯的技能卻因為過低的使用率而被玩家淘汰。

雖然火槍沒有很強勢的技能,但本身武器的素質過於出眾,足夠應對絕大多數局面。我認為是最好使的遠程武器。

6.弓箭類

普攻分為三段,射程較長,射速較快,箭支無法穿透(似乎當敵人重合時可以一箭命中兩個敵人)。跳砍為近戰攻擊,距離很短。衝刺攻擊為穿透箭。

特殊技穿透箭。超遠的射程,在複雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但是比較害怕衝鋒怪較多的圖。而且在二周目雙甲蟲BOSS那關可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈後的兩個BOSS,我個人推薦做為進入最終BOSS場時的武器類型。 (已修復)

技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神聖箭雨。魔爆弓對於BOSS戰不算強的弓箭武器來說絕對是一大提升。

在0.06b版本優化了普攻連擊後已經很不錯了,但比較害怕大量衝臉怪物,特殊技蓄力時間還是一大問題,調整好怪堆的形狀很關鍵。需要有較好的技能支援才能走的更遠。

7.法杖類

普攻分為三段,分別發射1、2、3發飛彈,飛彈造成範圍極小的AOE傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰攻擊,距離很短。衝刺攻擊為同時發射三個飛彈。

特殊技,瞬移。瞬移有前搖後搖。尤其後搖極大,小心別閃到怪物臉上。可以用來躲避一些衝鋒攻擊,對抗恐龍BOSS效果很不錯。

技能,隕石,冰柱衝擊都很不錯,狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來說都比較不錯。

在0.06b改版後的法杖有了蛻變。出色的普攻和強大的技能組合起來,能應對大多數局面。但需要特別注意的一點是它的普攻硬直判定等級很低,不能打斷衝鋒怪物,所以記得及時躲避並且控制好和衝鋒怪我距離。

8.變型武器:

編號73、104、145、168、234(詳見圖鑒)

普攻及特殊攻擊同上面所介紹各類武器的攻擊方式。

技能就是變型,一把武器相當於兩把(沒技能)

對以上所有武器的普攻和特殊攻擊得心應手時,變型武器常常有奇效,但第四關第五關開始就要為打BOSS做準備,所以變型武器一般可作為過渡武器。

9.特殊技能說明:

遠古鐮刀的鐮刀旋轉(遊戲中叫做收割)在騰空時是無敵的。

妖刀的居合斬會位移一小段距離並發出氣斬,位移時是無敵的。並且技能可以取消連擊。

聖劍的正義裁決者所召喚的劍靈攻擊和本體攻擊是分開算的,也就是說近距離砍敵人會受到劍靈和本體兩重傷害,打BOSS時效率極高。

魔爆是對BOSS時爆發極高的技能,尤其是針對鐮刀死神(近戰攻擊時)和魔王第一形態(落地時),能打滿傷害。跑圖時可以針對血量低的遠程小怪。

冰火毒充能在固定時間內可以持續觸發,而邪惡充能則是按攻擊命中次數算的。

邪神武器(老虎機專屬武器)使用技能會消耗自己的血量。

掉落自己不用的武器,如秘銀系列(加護盾)、樹支系列(掉蘋果)、召喚系列(骷髏史萊姆等)可以撿起來用了再走,有便宜自然要佔。

巨劍日地(正義裁決)技能在中心處可以判定多次。

藥水和道具篇

藥水:

我們知道,LC中的藥水全都是隨機的。但是每一種藥水都固定的效果池,而且使用過的藥水再獲取時會顯示其效果,所以通過使用過的藥水就可以推測取到的同類藥水可能是什麽效果。除了紅色(大中小,後同)藥水共有的加血(30%,50%,80%,瞬間回血和持續回血)、扣血藥(5%,20%,30%),藍色藥水共有的加減防禦,紫色藥水共有的加減攻擊,黃色藥水共有的聚財散財,淺藍色藥水共有的護盾,綠色藥水共有的加最大生命值和中毒,下面在列出個別藥水獨有的特效(可能有缺漏,歡迎補充):

綠小 :腎上腺素(一段時間+攻速、移速,時間結束速度減慢)

綠中 :放屁

淺藍小 :染發劑

淺藍中 :遲鈍(速度變慢)、閃電(吸引閃電)、混亂(方向相反)、冰霜(得到冰屬性buff與debuff)

淺藍大 :侏儒

藍中 :15S魔法飛彈

紫中 :醉酒(畫面似醉酒但增加暴擊)、致盲(只能看到一小片區域)、 魂之藥水(兩個場景內得到的金幣時會得到同樣數值的魂)

紫大 :狼人

黃中 :無敵 、火步、瀉藥

黃大 :巨人、狂化 、強效散財(聽說你是歐洲人???)

(以上順序為圖鑒順序)

可見,除了極少數類型的藥水,大多數藥水的效果池裡有益效果比重都較大。如果在加上藥水天賦裡40%免疫負面效果,那麽中負面效果的概率就更低了(且大部分藥水的負面效果影響並不大)。記住使用過的藥水,推測獲得的新藥水,根據概率選擇使用或者丟棄,把握好藥水的使用時機,這些都能幫助你更順利的通過二周目。我簡單舉些例子,狼人特殊攻擊可以回血,所以狼人藥在低壓時可以用來當成一瓶大紅。大型護盾藥水和確認不可能是瀉藥的中瓶黃藥水留著打BOSS時用,15秒魔法飛彈對戰車BOSS、大頭花BOSS、魔王第二形態都有奇效。諸如此類。(當然如果你是個非洲人,那請忽略前面說的,沒鑒別道具就別嗑了。)

道具:

道具的種類很多,我就簡要說說其中幾個比較不錯的小技巧。

回旋鏢的傷害很高,對於不動的BOSS效果很好,在推圖時效果也不錯。炸彈也一樣,傷害可觀。(增加連線後,炸彈直接成為賣血唯一道具)

香蕉用後的香蕉皮可以讓角色無敵一段時間,算是最有技巧的道具。可以用來躲最終BOSS的地板爆破,躲賭博機的雷(法杖也可以躲雷),另外還可用來卡戰車BOSS:在戰車推進時,看見地上有火焰陷阱時,提前一格半面對戰車吃香蕉,然後後頭踩,倒地後戰車會停在火焰上。火焰會幫你攻擊戰車,可以幫你快速打過戰車BOSS。

禁書效果很OP,能留著盡量留著,第二關的樹精群+衝鋒怪,第四關大量大型怪物地圖,或者槍劍騎士地圖時可以使用。

神秘吊墜X是向前方射出去一道光柱,有一定擊退,傷害還可以,但使用時處於半秒的硬直,被砸或者被暴菊就只能忍著。

神秘吊墜Y跟藍色中瓶水一樣,可以對付特定BOSS,但是過了第二關以後不建議留著了。

稻草人的效果一樣出眾,戰車BOSS可以幫你阻擋後面的小怪,碰到大頭花放在地圖中間可以幫你吸引觸手,最終BOSS時放在靠下靠後(但不要放在雷射手能打到的地方)的位置,有大概率幫你誘導BOSS對稻草人使用雷射手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那時候狂砍魔王的下體。一般建議留一個送給魔王當見面禮。

其他各類水晶塔不在贅述,大家都知道該什麽時候用。

另外說句題外話,飛刀雖然在新版本變成能穿透了,但依舊是辣雞。(1.65版本增加了刀鞘道具,就是加了個傷害性的debuff,除了雷屬性可控場,其他作用不大)

特殊道具和飾品說明:

1.恐龍蛋,生出一隻小恐龍與你作戰,小恐龍會吃掉丟在地上的雞腿,吃3個升級為2級,再吃5個升級為3級(一周目資料),此後不會再吃雞腿。如果你不想浪費補給記得先把掉落的雞腿撿起來。二周目我感覺似乎需要的雞腿變多了2個。(有待驗證),一般不建議二周目餵養小恐龍,補給充沛可以考慮適當餵養。

朽木王冠則是召喚史萊姆。

2.肩甲,也就是英魂。一級英魂沒有戰鬥力,可以通過重複收集肩甲提升等級,最高三級。steam成就上有個任務就是收集三級英魂。現在的版本中加入了鎧甲機器人這一新怪物,有較高概率掉落英魂,出現鎧甲機器人的地圖也有一定概率地上直接出現英魂,所以目前版本要收集齊三級英魂要比之前容易得多(但依舊很難)。

3.變狼能力,包括紫色大瓶藥水、狼人藥水、狼人法杖,這些變狼手段都有很小的概率失敗,會變成一隻小狗。

4.白骨(圍繞著你的三根白骨,每根可抵消一次傷害)、十字項鏈(根據最大血量提供護盾)、護心甲(受致命傷時會變成1血,不會死亡,並無敵一小段時間)這三個道具會在進入下一版時增加數量或重新生效。

守護項鏈(在受到傷害時產生減傷護盾,持續一段時間後產生小範圍爆炸傷害),龜殼(減少背後傷害),復仇之心(機率三倍反彈收到的傷害),有毒的粘液(機率在受到傷害時施放噴射粘球),大地指環(被擊倒時扔出一塊飛石),磐石之心(被攻擊時彈開攻擊者),邪神的使徒(損失一定生命時施放邪神之觸),不倒翁(起身更快)。以上道具綜合在一起,加上足夠的血藥,完全可以無所顧忌的浪。

5.穿戴輕甲布甲時移速會有少量提升,重甲則會下降。重甲移速下降可由技能樹中的“騎士”技能取消。

6.精靈共有木、火、雪、雷、邪、毒六種,後續更新後精靈可攜帶多個,雪減速,火持續傷害,治愈精靈回血量並不高,回血機制比較蛋疼(被擊中後,十秒內回復2-3次血量,每次回復2%),個人認為不如冰火精靈。雷麻痹敵人,毒使敵人中毒,邪是施放邪能彈(印象中是有爆炸擊飛效果)。

7.雷神錘或者雷電卷軸附帶的電屬性攻擊可以打斷怪物們的霸體技,讓他們進入暈眩。

8.鬼火,環繞身體並對觸及到的敵人造成傷害,某些地形用來卡怪輸出或近身輸出者效果略佳。

9.重生護符,死亡後重生,但只能發揮一次。(+1s)

10.惡魔套裝:腳(跳起後落地會有一個小範圍傷害)、手(傷害)、翅膀(空中跳起後再按跳可進行滑翔)

11.冰火毒雷buff有關的道具較多,分為:攻擊時可能施放一個攻擊彈;抵抗某種debuff(配合“鋼鐵戰靴”防陷阱傷害,等於無傷);為一段時間為武器添加一次傷害型debuff(這裡的傷害型debuff是指為敵人施加效果並對其造成傷害,自己不會受到,下同);一段時間為你施加一個小範圍的傷害型debuff。這四種類型的道具,攻擊彈最適合雙刀,範圍傷害debuff最適合近身攻擊的武器,餘下的不是很重要。

12.加移動速度的道具:輕靈之靴直接增加,戰爭號角是在攻擊到敵人後短時間內提升。

13.增加輸出的各種道具:獨眼罩(加暴擊),儲錢罐(每20錢加1點攻擊,最高加10點攻),刺殺者的匕首(機率秒殺血量40%以下的怪,非常好用),邪惡龍爪(血量80%的受到雙倍傷害,配合前者打出成噸傷害),惡靈刀鞘(連擊的第一擊必然暴擊,後面會說關於它的配合道具),魔鏡(bug級道具,形成一個幻象的你,你的普攻和特功他都會延遲模仿,推圖必備!),英雄之證(滿血加20攻),狂徒之證(小於1/4血時獲得20%暴擊率,注意是暴擊率不是暴擊傷害)。

14.狂暴戒指+狂暴項鏈(5s的CD,分別是加2生命和減2s武器CD)配合惡靈刀鞘可穩定產生效果。

15.採魔瓶(每收集30魂產生一個靈魂結晶,結晶吃掉後隨機獲得小幅增益)及採血瓶(殺死一隻怪物加一點血上限,最多50)越早擁有越能獲得更高收益。

16.連線必備急救寶典和靈魂鎖鏈,救的快+分擔傷害。

17.剩下的諸如四葉草等道具覺得不介紹更好,畢竟自己體驗過後才能更加明白這個遊戲的魅力。

怪物篇

事實上這個遊戲中的單個怪物都很難對玩家造成威脅,只有各類怪物組合後才變得棘手。所以對於單個怪物不重點描寫對策,隻說說他們的特性。

普通衝鋒類:包括衝鋒哥布林,自爆蜘蛛(綠色毒傷害,白色禁錮),衝鋒骷髏,衝鋒豬頭,衝鋒豬頭騎士,骷髏飛龍,衝鋒惡魔,衝鋒甲蟲。以上衝鋒怪,當你離它距離遠時都會開啟衝鋒(衝鋒骷髏在啟動時100%啟動衝鋒),哥布林、骷髏、豬頭騎士、甲蟲可以靠上下走位上下斜跳躲避,豬頭和衝鋒惡魔可以除了上述方法,還可直接跳躍到他身後。豬頭,豬頭騎士和甲蟲還可以引誘到上下版邊讓他們撞牆。由於他們都可以用普攻最後一下打斷(包括霸體技),停下來後基本與普通近戰部門沒太大區別。但要控制好距離別讓他們再次啟動衝鋒。補充:自爆蜘蛛斜跳誘引它自爆就行,不需要特意去理會。衝鋒骷髏倒地後如果你在附近,起身就會直接啟動衝鋒砍,二周目衝鋒骷髏經常自己後退拉開距離開啟衝鋒,這點要小心。豬頭和大甲蟲有類似頂撞的技能,但前搖很長且明顯,雙刀、巨劍這類擊倒較慢的武器可以從正面跳躍到他們身後,可以勾引出他們使用出這招,然後爆菊。飛龍類似第一關的恐龍boss,比較難躲。

蝙蝠某種程度也算是衝鋒怪,只是在和你達到一定距離,且未受到攻擊時才會橫向進行一段類似衝鋒的攻擊。

特殊衝鋒類:滾滾(二關紫色怪),槍騎士。滾滾一共有三種滾法,你知道嗎?(孔乙己狀)分別是橫滾,縱滾,跳躍滾。前兩者簡單,第三種只要帶著他轉圈就行了。槍騎士的衝鋒不太快,只要在短時間內拉開與他的上下距離就行,至於對策後面談。

巨型霸體怪1:樹精,石頭人。這兩者的動作緩慢,且近戰攻擊只能判定前方,因此站在他們上方攻擊就可以。樹精也可以站在下方,但石頭人不行,因為他兩手都會出拳,所以可以打中站在他下方的敵人。

矩形霸體怪2:鎧甲機器人,半人馬惡魔,槍劍騎士。這三個要麽攻擊判定較強,要麽速度較快,不可用上面的方法應對。對付單個敵人時可以面向它然後跳到他身後,怪物會被你誘導朝前方攻擊,這時候你可以偷他屁股。但要小心騎士有碰撞體積,不可直接跳過他,所以要保持你們不在統一水準線上時在起跳。對付後兩者盡量少貪刀,速度都很快。(鎧甲機器人有較大概率特殊掉落屠夫大刀和英魂)

特殊類:狼人,巨型狗,巨型惡魔巫師。這三者在二周目出招速度都很快,並且招數啟動後普通攻擊無法打斷。所以可以用衝鋒斬先擊中,會給他硬直,在補一兩下就能擊退,倒地快的武器如劍盾長槍可以直接蹲屍體別讓他們起來,其他可以如此循環來打。(小狗有概率變成大狗)

增加了一些新怪:惡魔蠕蟲,上下移動,待其露頭時避開並擊殺;飛彈龜,只會低頭射飛彈,前搖略長,在其面前調戲之,然後暴菊即可;穴居人(近戰/飛鏢/火炬/投石)近戰直接正面剛,餘下的繞後暴菊或者弓箭遠處消耗;藍色椒魚,攻擊方式是吐痰和飛撲,武器不是弓箭的話打他肯定會耗血的;小鯊魚,前撲和遁地咬,遁地後必然處在你的身體下方時才停止,原地不動,等它要出來時跑就行了;邪惡之眼,類似飛彈鬼,調戲+暴菊;石像鬼,類似小鯊魚,原地不動然後跑;幽靈,小時候必然出現在背後,稍繞一下貼身打打出硬直即可,很脆的;魅魔,個人感覺貼身突突突就弄死了,從來沒被她打中過。

黑魔法師和黑魔法刺客,會瞬移,基本必受傷,多出現在第五關,保證血量然後近身時打出硬直就好了。

困難難度(或者叫二周目)會有靈魂結晶獸和靈魂結晶殘渣,後者固定不動比較好打,但其死亡時會爆炸,需小心。前者屬空中部門,處理方法和鬼魂類似,繞後砍,但不宜貪刀。

接下來寫寫一些惡心怪物群的解決方法。

第二關,雙石頭人組+雜怪:先解決雜怪,近戰可以隻啟動一個石頭人,拉到前面解決,再啟動第二個。小心石頭人丟石頭,如果站在地上會被震硬直。

第二關,樹精群+自爆蜘蛛+其他蜘蛛+豬頭或滾滾。應對樹精群的方法是把怪物拉到前面和樹精拉開距離,這樣樹精丟的兒子基本上影響不到你,處理完小怪後再回頭的處理樹精。打第一個樹精時,要站在它的後面,把他它著往前。運氣好的話不會啟動第二個樹精,即使啟動拉開距離它對你的限制也會變小,不要貪刀耐心打就是。如果是火槍的話可以全啟動趕到角落一起壁咚。處理滾滾+蜘蛛群時,先讓自爆炸掉,手上武器輸出高可以先乾滾滾,不然最好先解決蜘蛛。

第三關,衝鋒骷髏或豬頭騎士+劍盾骷髏+骷髏群。如果是狹長的地圖可以先拉開距離,引到角落先解決。如果地形不允許,可以先引衝鋒怪停在怪堆,控制好距離別讓它再衝鋒,同時自己用衝鋒砍把周圍的遠程怪聚集在中間,方便一起處理。劍盾骷髏移動很慢,可以慢慢處理。可以利用地上的冰陷阱減速衝鋒怪,或者吊燈幫你破劍盾骷髏的盾牌或解決怪堆。

第四關的怪物組成很複雜,想要較低損傷也是建議衝砍或跳砍配合CD流。建議不要一次招惹太多怪物。慢慢推進打。如果不小心招惹過多怪物就多利用跳打躲避長槍惡魔的近戰,並優先針對小型遠程怪物。

槍劍雙騎士。這是我個人最頭疼的組合,出現在第三關第四關,或者後兩關的特殊房間。特殊房間中一般左右各一個,別一起啟動就行。如果是跑圖遇到,遠程就風箏,巨劍用特殊技猥瑣消耗。其他武器沒有太好的速效方法,我的打法是讓他們連個重疊,然後站在它們偏上或者偏下的位置跳砍(方法如單個怪物篇所述)。也可以先引誘槍騎士衝鋒,讓它們兩個分開來提高容錯率,等劍騎士走過來後重複之前做的。巨劍和長槍也可以使用斜跳砍,例:站在兩個其實的左下角,往右上角跳砍,騰空到最高處時再按左下回到原來起跳的位置,這樣能保證不會被打到。所有大型怪物都可以用這招斜跳砍無傷打過,二周目用這招跑圖時躲遠程傷害也是很不錯的。

總結下二周目的心得。

不要貪刀,不要貪刀,不要貪刀。

隻乾一個,杜絕雙飛。細水流長,逐個擊破。

不用刻意保持高血量,每次進圖半血就差不多了,多觸發殘血技對推圖和補給都有幫助。但千萬記住別讓自爆蜘蛛網了,基本要被秒。

一般啟動衝刺需要四步,但衝鋒後使用衝鋒斬和跳砍後,再次啟動只需要兩步。利用好這個,保持自身機動性。衝鋒斬對跑圖很有幫助,跳砍則對打BOSS很有幫助(BOSS篇會細說)。利用不斷跳砍可以不擊退怪物,也可以用跳砍重置連擊數(不會啟動後面的怪堆,保持低壓狀態),並且可以不斷調整位置,不容易被遠程擊中。

跳砍流手法:拉前→跳躍攻擊→攻擊後馬上拉後→拉前→跳躍攻擊……用這種手法能一直控制好距離,且節奏比一直原地跳砍更好掌控。一般推薦長槍、巨劍、火槍使用。

合理的使用藥物和道具,這個已經說過了,不在贅述。

最後一點,也是最重要的一點,洗洗臉再來玩。二周目一身好的鎧甲比好武器更重要。高防禦能極大的減少壓力。而劍盾武器自帶防禦屬性,從這點上來看也算是劍盾的一點優勢(信聖劍,得永生)。

BOSS篇

這應該是萬眾期待的篇目。BOSS的特性以及AI是從我幾十次rush等級的經驗中得出的。雖然是一周目得到的經驗,但我在二周目中進行了好幾次嘗試,發現BOSS只是速度變快,攻擊變高,血量變多外,(魔王還強化了技能),AI及其判定都和一周目一樣。所以只要掌握了它們的行動規律和技能技能觸發條件就很容易對方他們了。

大恐龍。大恐龍一共有三種攻擊方式,咬人,衝刺,尾巴拍地板。正常情況下它會一直跟著你,你回頭誘引它咬你,等它咬完進硬直後可以回頭砍一刀,如此往複。之後它會開始後退進入衝鋒準備狀態,你可以往斜上斜下逃跑,躲過後別靠太近,它撲倒時也會有傷害。等它倒地進入硬直可以上去多砍幾刀。如此往複。當然還有貪的打法,在它倒地起身後站它尾巴的位置往前攻擊,引它用尾巴拍地板,自己則利用攻擊時的位移脫離它的攻擊,長槍速度快,位移最大,最適合這招。如果在牆邊,它再拍地板後有大概率往後退進入衝鋒準備,你往下走就行,它衝出很短的距離就撲倒。繼續上去弄它就行。這種打法能快速打下它的血量。另外還有種歪門邪道,就是丟雞腿給它吃,在吃雞腿後它會發呆一段時間,至於值不值得,要看你怎麽想了。

第一關非恐龍時第二關有機率出現強化恐龍,除了移動速度比第一關快,其他相同。

哥布林戰車(無敵號)。哥布林戰車很容易打,只要用自己身體把它卡在火焰陷阱前面就行(站在火焰的後面一格,戰車會正好鐵鏟會正好落在火焰上)。後門的小怪可以管也可以不管,反正火焰傷害很足。如果不管的話,可以等近戰兵靠近時往後跳,然後把他們砍到戰車前面。至於弓箭兵,看好他們的出手時機躲避就行,打炮也相同。記住每次戰車只會發四炮,之後又會啟動(哥布林老大會回頭指示手下,很明顯的標誌)。再卡住就行了。至於用香蕉的卡法,參照下圖位置,面對戰車扔,圖是後面截取的,實戰肯定不能跟陷阱站在一排。另外火陷阱傷害比冰的高,碰到兩個以上的火陷阱就可以卡。如果你臉黑一個都沒碰到,那就按照常規打吧,也不太難。

哥布林守城車(不破號)。攻擊方式是投彈,和無敵號停下時一樣。但其前段有尖刺,最初必須用炸彈炸。炸彈怎麽來?無限的小怪會掉落(如果你相信自己的技術,可以在這裡無限刷怪)。這個boss就是炸彈炸掉前段尖刺後,貼著A就行了,灰常簡單。

大史萊姆。史萊姆應該是最近幾個版本中所加入的較為棘手的BOSS,攻擊方式為發射小史萊姆(落地時會爆炸),天上掉落板磚。站在它的上方和下方都無法造成傷害,這是他難度高的最主要原因。普通難度下可以硬砍。噩夢難度推薦以跳砍遊擊為主。小史萊姆單體威脅雖然不大,但在累計一定數量後就有很大威脅了,所以可以利用跳砍遊擊時聚怪,快速清理一波。最後就是一個很重要的技巧,板磚也會對敵人造成傷害,一定要利用好這一點來清理小怪或者幫助你更快擊殺BOSS。

大蜘蛛。這幾乎是最簡單的BOSS,第一波的小蜘蛛不用管,有自爆就讓它們自爆,近戰蜘蛛讓它們跟著你也無所謂。進圖後就一直追著BOSS的大屁股跳砍,追它的過程中往上走,可以躲避它吐口水和近戰攻擊,靠近的時候斜跳砍強勢插入它的下體,看到它下蛋就清理一下(下蛋時BOSS的硬直較大,可以多砍兩刀),利用跳砍落地啟動衝刺快的原理一直追著打就行。等它被打趴進入長時間的硬直,打它的同時可以把追你的小蜘蛛一並清理了。做得好的話很容易打出無傷。

大頭花。召喚類的BOSS,它會在上下召喚毒花(無需理會),中間召喚觸手(地刺攻擊),自己周期性地吐毒液,如果有稻草人可以插中間,能幫你吸引很長時間的觸手和毒液攻擊,自己可以站在大頭花靠下一點的位置砍它(我感覺這個位置比較不容易中毒液),還只有一兩個觸手時不用理會,可以靠走位躲避,也可以直接硬抗,當觸手數量多的時候可以回頭清理,觸手的血量很低,可以快速清理完(可以配合炸彈等道具)。難度不算很高,但也很難無傷過關的BOSS,好在它的傷害並不算高,硬磕是個不錯的選擇。魔法飛彈藥水和項墜對大頭花是極大的殺器。如果有更好的解決方案,歡迎在評論中提出。

羅刹。拿偃月刀的家夥,對於第一次接觸它的人只有跑的份。它的攻擊方式蠻多,會後跳然後噴火,會加速跑一段時間如果近身了就會砍一刀,會旋轉攻擊(大劍的特殊攻擊),會旋轉大刀向前衝然後砍一下。看起來很無敵,但它每一招的前後搖都相對較長,所以這個boss的處理方式是:近戰在攻擊間歇時跳砍,遠程就放風箏,這個怪比較難纏。如果想快速擊殺,只能是使它連續的產生硬直(嗑腎上腺素+大劍可以達到)。

夜叉。與黑色盔甲的羅刹類似,紅甲夜叉拿的是刀(其實和偃月刀一樣也是大劍),它沒有旋轉攻擊和旋轉大刀的衝鋒攻擊,但是有一個蠻惡心的突進技能:向前瞬移一小段距離(無敵)並攻擊這段距離內的部門。它的前後搖明顯比羅刹短(可能日本刀比偃月刀揮起來要快的原因?),但還是有,所以擊殺方式和羅刹相同。

(由於新加了第三大關,便多了三個boss。)巨岩。下體與大地相連的變態(霧)。攻擊方式是扔三次石頭;拍地板後落石;向前爬行一段距離並傷害觸碰到的部門;拳擊;抱起來親一頓。近戰可在右下角等待時機輸出,遠程只要控制好距離慢慢耗就能無傷過。

穴居人巨人。能召喚小怪,比較麻煩。我的打法就是躲在剛進圖的門口內陷處,利用模型對boss進行卡位,小怪的話硬懟出硬直即可,這個打法雖然慢,但穩。具體有多少攻擊方式我也不是很了解(因為我一直都是苟著打。。。。)

奧尼爾(大鯊魚)。攻擊方式類似恐龍,近身咬和衝。特殊的攻擊方式和小鯊魚一樣,但不同於小鯊魚的是大鯊魚會撲出來3次,所以一定要跑起來!可以在它下潛時攻擊背鰭,完全下潛後開始跑路,然後卡y軸跳砍+砍背鰭,然後跑跑跑,砍砍砍。。。。。

鐮刀死神。有砍人(巨大前搖)和丟鐮刀和衝刺三招,一樣是利用好跳砍就能輕鬆應對的BOSS。入場後進入衝刺狀態後往或下跑(不太跑太遠 別面對面就行),如果他衝鋒就躲開。如果它丟鐮刀,那就保持Y軸的距離,讓它的鐮刀往上下丟,這樣不會影響我們之後的行動,斜跳砍切入後看它的動作,如果它停下來提刀近身攻擊的話,就跟他保持在同個Y軸往上或下移動,它會跟著你移動(如果有魔爆技能就等它快出手時放,能造成超大傷害),這樣能百分百躲開它的近戰攻擊,近戰攻擊完後它會發呆一小段時間,補一兩刀後脫離(也可以莽著打,在原地繼續砍有較高概率誘引它繼續使用近戰攻擊,如果沒成功它丟鐮刀也比較好多,衝鋒的話則看你的收手速度,如果是雙刀的話可以衝刺取消連擊脫離)。重複上述動作。二周目的鐮刀死神出生會有幾個骷髏小怪,利用跑動將小怪聚在一起再一次性解決,影響並不算大。

六爪死神,也就是阿修羅。分為兩個狀態。第一狀態有近身攻擊2.0版和丟鐮刀2.0版。2.0版還是挺厲害的,近身攻擊無死角,只要靠近就會被打到,雙發的鐮刀數量多了一倍,也更大限制了我們的跑位。但打法是一樣的,拉開距離-躲過丟鐮刀-跳砍-脫離躲過近戰攻擊-拉開距離-躲過丟鐮刀……需要掌握好節奏,再它丟完鐮刀就得斜跳切入了,太慢容易被近戰打中,太快則很容易中鐮刀。在第二次循環中你離它的距離更近,也方面更快切入,丟完鐮刀可以再地上砍一刀再跑。阿修羅和它的死神兄弟相反,在丟完鐮刀後才會發呆,近戰後則基本會快速接丟鐮刀。打一會兒它會被打趴,上去狂砍。醒來後會再度使用近戰攻擊,並且6個爪子脫離本體。爪子的攻擊判定很大而且有霸體,所以不建議硬砍,斜跳砍依舊是首選。爪子清理完後,它就一剩人(骨)棍也只能任你宰割了。同樣是用跳砍伺候,注意人棍會一直跟著你,並且時不時向你磕頭,只要看到它準備磕頭了就往後走,拒絕了它的求饒後繼續敲它的頭。

將軍。沒有下半身(X生活)的可憐持盾騎士。持盾衝鋒跟恐龍他們都是一樣的套路;持盾一小段時間,期間內你若在其盾前它會瘋狂錘擊;右手揮刀,砸出一道溝壑(小牛:哞哞哞?)。蠻笨的boss,但防禦蠻高,跳砍慢慢耗即可。

雷龍。或許是楊教授的坐騎。個人認為是非常煩人的一個boss,攻擊方式:類似恐龍衝撞的飛行,飛行路徑上隨機出現閃電(剛飛的時候屁股後面不等於安全,隨機範圍略大);磕下巴,前方橫向漸進式出現一長串閃電,電到就是抽搐;近身咬一口;噴電,同夜叉羅刹的噴火;揮動翅膀,地面隨機出現小範圍爆炸;被打出疲憊後甦醒時,會翻滾一圈並麻痹範圍部門。水晶法杖在此關非常非常的好用(所有關都好用),放電就跑,貼過來就A兩下再跑,其他武器比較難發揮,因為它發呆時間真的很少,所以切勿貪刀。

半人馬甲蟲,分為長槍和斧子兩個類型。它的攻擊和普通半人馬類似,也是三段刺突。可以用同樣的方法誘引它使用刺突然後偷屁股。要注意,如果它已經在攻擊了,就不要跳入了,很大概率會被打到。剩下三招為衝擊波(長槍甲蟲技能),震蕩波(距離短,扇形範圍,斧子甲蟲技能)和泰山壓頂,都可以通過衝刺和跳躍輕鬆躲過。半血後,地上會開始爆炸,這時候就多用連續跳砍,少站在地上減少被炸到的概率,還會使用弱化版魔爆,注意觀察地面躲開就行。二周目這關會有兩個甲蟲BOSS,我試過,可以慢慢走隻啟動一隻拉到左邊殺,再啟動第二隻。正面通兩隻BOSS作戰難度會增加不少,最好讓他們互相靠近,當成一隻來打,因為他們的AI是一樣的,所以很多時候會採取相同動作。另外還有個個歪門邪道就是卡地圖中間的吊燈BUG,這個吊燈在一周目是沒有的。具體做法就是他們引到牆邊的中間位置,然後快速反跑,繞過吊燈後保持和吊燈平行。等他們追過來後會因為AI的缺陷一直朝著吊燈直走,這樣就卡成功了。接下來你可以用弓箭的穿透箭或者聖劍的技能(或其他可行的技能)對他們輸出。注意不要靠太近就行了。因為有這個BUG,所以我還是蠻建議第四關入BOSS版時帶弓箭的,對後面打魔王的影響也不大,因為魔王很好打。最好帶魔爆弓進場,打魔王時會更快。(0.07b已修復)

最後就是我們的大魔王了。第一個形態很簡單,一直跑就行。如果能和它保持在同一個Y軸上可以避免它使用魔法飛彈和衝擊波(盡量和魔王保持在同個Y軸上可能可以減少魔王在空中的時間,待考證),如果位置不允許的話,別面向它跑,很容易被魔法飛彈糊臉,衝擊波配合跳躍可以躲。如果位置真的很差,快點吃香蕉滑倒,用無敵保護避免傷害。落地後貼身打就行,它的攻擊都碰不到你。第二形態攻擊方式還蠻多的,一共有左右手動感光波,左手擼一管,右手拍地板爆炸,頭上射奧特曼光線後地上三排爆炸,還有吐口水。根據數十次和它的作戰經驗,我發現它吐口水只會在你離它較遠時使用,雖然只有遠距離才觸發,但它吐的範圍是整個地圖,所以只要它決定要吐口水,就算你站它下體前面它也能吐到。所以只要不觸發它吐口水,就能比較輕鬆得打敗它。首先我們的位置,要站在它下體靠下(可以避免被奧特曼光線直接擊中),上去跳砍+落地砍一刀後回頭,它會使用右手擼一管,躲過擼管攻擊後(魔王短暫硬直),可以回頭跳砍一刀後後撤(別撤太遠)。接下來它會用左手拍地板或者奧特曼光線,奧特曼光線不會打到我們,但後續的爆炸會,需要及時跳開,拍地板攻擊則比較看臉,而且這招在二周目中強化了地上爆炸的數量,但因為我們及時後撤所以他的下體前面的地區可能不會被爆炸覆蓋,我們可以繼續上去砍。如果臉黑躲不了盡量控制隻吃一發的傷害。如果有香蕉可以無視上述兩種情況,在它擼管攻擊後直接上去狂砍魔王下體,用香蕉皮倒地無敵躲傷害爭取時間多砍兩刀。之後躲過魔王的擼管攻擊,就進入下個循環了。如果你有稻草人,可以放在左邊稍微靠下的位置(放太下面就會被動感光波一下子打掉),稻草會幫你誘引魔王對它使用動感光波、吐口水和拍地板,幫你爭取很多時間。另外,無敵藥水,狂化藥水,魔法飛彈藥水和B型項鏈打魔王也是利器,能留盡可能留一些。(0.09b重做了魔王二階段機制,此段作廢)

魔王二階段。重做後的魔王二階段刪除了右手拍地板技能,而吐口水技能也能對站在他下方的敵人施放了。在我看來這個改動是相當不錯的,減少了運氣成分,增加了操作比重。由於吐口水技能能造成多段傷害,所以我們很難硬肛死魔王二階段了,但修改後的魔王也變得更有規律可循。先提一點,草人(食人花)嘲諷大法(在遠處偏下的位置放草人吸引BOSS對它使用吐口水和左手射線)已經可用!所以如果看到商店有,盡量買個以防不時之需。目前這版本流程如下:在遠處時靠下吸引BOSS用左手射線→當BOSS使用左手射線時快速近身跳砍1-2刀後回頭跑→BOSS在使用完近身攻擊後會用吐口水,配合跳躍和跑動躲掉就行,為了防止它連續吐口水可以站在正中間勾引它發射頭頂射線→繼續靠下勾引他用左手射線。如此循環便可,中間可穿插一些技能。要注意一點,如果不勾引魔王使用左手射線再靠近他的話,很可能會迎面吃一發吐口水,所以在近身時機的選擇上一定要慎重。此法效率不高,但是掌握好了不怎麽會掉血。如果有奧數飛彈項鏈或藥水,可配合香蕉無敵法近身打出高爆發。總的來說道具對於目前的魔王二階段而言的幫助比以前大得多。

拿法杖的臭老頭。一階段就是瞬移魔爆、晶石、連續攻擊這三種攻擊方式。二階段會噴光柱,間歇施放火焰/魔法彈,砸地板出魔爆等等,三階段比較蠢,只有吐球球。我的經驗就是一直跑,千萬別停,斜著靠近然後跳起來就是一刀,接著繼續跑,苟中勝算多嘛~武器的話我永遠推薦有水晶的法杖,放完水晶躲就好了,CD轉好再來一遍,一首歌的時間內絕對耗死任何boss(簡單難度)。

黑化了的玩家們。武器會變形且擁有強化的特殊技能,會扔飛鏢。個人的打法和之前一樣:跑+跳砍,熟悉之後很好打,打不過也沒關係,打到boss和通關相差的魂並不多。第二形態和臭老頭類似,屬於其強化版。跑+跳砍即可。

暫時就這些了,如果有更好的方案或者打法,歡迎提供給我。

地圖線路篇

首先,我說說關於線路的基本要素。

BOSS版,也就是BOSS房:第一關通往守城車的房間必定是下,恐龍的房間必定是右,史萊姆王則是向上,戰車則上下都有可能。第二關只有往右一條路,如果第一關碰到的是戰車,第二關的BOSS則可能是大頭花,大蜘蛛,大恐龍,史萊姆王這四個。第三關向上必是巨人,向右必是石頭人,向下必是鯊魚。第四關通往阿修羅的房間是下,通往鐮刀死神的房間是右。而第四關通往BOSS的房間也是靠右的。於是我們得出一個結論,BOSS房前的那張圖(後面同稱為BOSS前版),非BOSS房入口的方向一定是特殊房間。所以在打過幾張圖後,我們都要盡量避免走通往BOSS房的方向。1.65版本,向下也可能是雷龍或是夜叉,向右也可能出現夜叉,向上則增加將軍。

以上都是很多人知道的,接下來全部都是我根據數十次經驗猜測的,不一定屬實,僅供參考。

BOSS前版都是固定的一些圖,而不是全部的圖都會成為BOSS前版,這點我是在第四關時發現的。因為這關的BOSS前版有一張經常出現槍劍騎士,整個地圖成“凹”字,中間有個往下的房間。另一張地圖是兩個房間,中間的通道堆滿白骨,通過白骨後是兩排桌子。因為這兩張圖的辨識度都很高,所以我才注意到。在前一張地圖裡,如果作為BOSS前版則往下的路為特殊房,反之則為向右的房是特殊房。

如果一張圖中可能有兩種BOSS,則這兩種BOSS的BOSS前版互不相同,讓我有這個猜測是因為第三關的一張圖,左下角落和右邊各有一個房間,我從來沒在這張圖上碰到過鐮刀死神,往右走則基本是特殊房,如果還沒到BOSS前版則往右是怪物房(也就是說左下是特殊房)。

部分圖不會成為BOSS前版,但他們的特殊房由當前地圖的怪物組成決定。這一點我是在第四關的第一張圖發現的,第四關第一圖,經常會出現一張左上和右兩個通道的圖,而這張圖左上角落的怪物有兩種,一種是甲蟲,一種是狗群,若是甲蟲則往右的房間是特殊房,反之則往上的房間的特殊房。

綜上,我猜測:BOSS前版為固定幾張圖,同關不同的BOSS的BOSS前版互不相同,可能作為BOSS前版中的圖若作為BOSS前版,則BOSS房反方向一定為特殊房,反之則反。一些非BOSS前版地圖的特殊房方向由圖上的怪物種類決定。

如果上面的猜測是真的,那麽算出哪張圖是BOSS前版就顯得很重要了。我沒認真統計過(那你說個屁啊),只是粗略算過,1-4關每關的總版數(包括BOSS版)為5-8,也就是說BOSS前版為4,5,6,7。每走進一個特殊房間都算走了一版,所以如果你一直猜中特殊房的話,會縮短遊戲流程。但又一個例外,假設你第一關已經走過兩張圖了,第三張圖又是兩條路的,則你已經提前到了BOSS版房,因為如果你猜對了特殊房則相當於走過了四版,再往前走就是BOSS房了,如果你沒猜中一樣會直接進入BOSS房。

0.07b版更新補充:由於第一關加入了新的史萊姆BOSS(向上方向),所以第一關基本無法單純靠躲避BOSS版方向來猜選特殊房了,想要有效的找到特殊房只能通過背特定的BOSS前版這個方法了。

1.65版更新補充:在被動技能(地圖提示)未生效時,優先選擇左行,其次上行,接著右行(第五關除外),最後下行(雷龍,修羅都是下行,煩死)。

這裡在強調一下,上面的內容包含大量的猜測,僅供參考。有興趣的朋友可以注意一下我提及的地方,看是否屬實。如果有遇到上面猜測相反的情況,請在評論區告訴我,以便及時訂正。

最後談談特殊房的包含的可能出現的全部要素,大體如下:

小型寶箱,大型寶箱(一般要通過一段陷阱):什麽都掉的啦。

奸商:也是什麽都掉的拉。前兩關碰到建議隻買一次,因為前兩關不會掉落高級武器和防具,掉個屬性石頭就不算虧。

建案:明碼標價,可以用天賦裡的VIP卡打折,我感覺最有用的房間之一(另一個是三祭壇房),每次碰到基本都會有些許提升,當然前提是你有足夠的錢。

武器商:隻掉落武器,價錢高得離譜。奸商2.0版。

被救路人:會給你東西(隨機),有的會找你要錢和吃的才給你東西。

老虎機:很坑很坑,但能掉落專屬的邪神武器,技能很不錯。建議官方加入9個炸彈可以炸開老虎機的設定,就算不炸開不出東西也能讓玩家出出氣

祭壇房:用50血進行獻祭,一共有三種祭壇,分別加3攻4暴2防。可見在官方的概念中,防禦的價值也比其他屬性來得高。

怪物房間:擊敗一些怪物後天上掉落寶物,或地上本來就有寶物。較為有特點的怪物房分別有槍劍騎士房,蜘蛛蛋房,狼人房(打過後開啟狗頭法杖和狗血藥水兩樣道具),邪教聚會房(骷髏法圍著中間一壇火),蝙蝠房。其他類似骷髏房,哥布林房等不在贅述。

快速練級與技能篇

關於速刷等級,我個人的做法是快速rush一周目。點出出門三武器和三箱子,然後點滿擊敗BOSS獲得更多魂,之後先將各個係的最終技能點滿,再回頭點滿攻擊力,之後的順序可以按照你的喜好來。我感覺先將遺產點滿。加點前先算算點數,盡量不要浪費點數。另外,二關的蜘蛛蛋再未孵化的情況下擊破掉落兩個魂,但是產蛋蜘蛛下的蛋只有第二個掉魂,BOSS下的蛋都不掉。

連線系統出了以後,建議找一個110的好友帶飛,效率很快(躺贏),實在束手無策也不是非常推薦用修改器進行修改,因為此遊戲的魅力就在其充滿未知的可能性。

上面是刷滿級檔的點法,如果你在前中期就挑戰噩夢難度的話,我建議出中係最終技能第六感,三武器,三寶箱以及武器匠和小偷的升級,重甲不減速,40%概率抵消負面藥水,然後點滿防禦和移動。之後可以根據自己需求來點了。三藥水配合升級藥劑師、增加食物恢復量,這些技能也都很不錯,也可以點滿。下面放上全技能圖

《失落城堡》全面指南 特殊技巧分享

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遊戲資訊

失落城堡 (Lost Castle)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4
開發: Hunter Studio
發行: Another Indie
上市: 2016-09-01 (PC)
《失落城堡》是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類遊戲,嘗試用隨機拾取的裝備,道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。遊戲由國人獨立製作而成,你扮演的是一位踏入Harwood城堡的寶藏獵人,計劃著用手中的劍去伸張正義,順便.....乾點寶藏獵人的勾當。然而城堡已被邪惡侵蝕,一切能如你所願?

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《失落城堡》中有很多遊戲元素,武器,裝備,道具和藥水等等,而且還需要玩家自行練級,規劃地圖路線,不同的怪物還有技能,BOSS的打法等等,有些複雜。下邊就給大家帶來失落城堡全面的指南,還包含有一些特殊的技巧。 https://gamemad.com/guide/52967 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a13982eaef.jpg 失落城堡全面指南 武器篇 注:由於LC中的所有武器都固定匹配各自固定的技能(除哥布林系列技能為隨機),所以武器篇提及的推薦技能,都考慮進了武器的自身屬性。 1.長槍類 普攻為三段攻擊,攻擊範圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大範圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。長槍的攻擊位移是所有武器裡最大的,可以利用這個在攻擊時躲避一些技能,相對的就是更不好控制距離了,總的來說是優大於劣的一個屬性。 特殊技為斬擊後跳躍,跳躍可自由調整方向,可用來重置普攻連擊數,但最大的作用可以用來對策樹精群和大甲蟲、半人馬(甲蟲和人馬近戰延遲較高切無對空判定,特殊攻擊擊中的同時可以跳躍到他身後繼續攻擊)這種動作遲緩的大型怪物。其實這個技能在我看來屬於較雞肋的技能,因為在正常的連擊中我們也可以停下來跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來並沒有必須用到它的場所。只能錦上添花,不能雪中送炭。 長槍的技能大多中規中矩,個人認為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器CD都較短,武器屬性優秀。魔爆技能也很好,對抗BOSS時效果非常出眾。 總結,無論是跑圖還是BOSS戰都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更複雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊範圍的優勢顯得更加突出。 2.巨劍類 普攻分為四段,部分巨劍武器最後一段能造成兩次傷害。攻擊範圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊範圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。巨劍的Y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點優勢。 特殊技為蓄力後旋風斬。這個技能是0.06b後新修改的,同時修復了無限技能BUG。這個技能相當不錯,在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來對策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時當場)有出眾的效果。 技能方面,巨劍類也同樣強大,擁有大範圍高傷AOE如衝擊波Lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強,對抗大頭花、戰車這類BOSS效果拔群!大錘子的火焰震動波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經是鐵匠所能給的最強武器了。 巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點就暴露了,需要更多的技巧。但出於對槍劍雙騎的出色表現,它依舊是泛用性最廣的近戰武器。 3.劍盾類 普攻為3段,一般的攻擊範圍,超快攻速和擊倒速度(比長槍更快些)。跳砍即跳砍,範圍一般。在0.09b版本後劍盾的第三下攻擊有一定概率不會擊倒怪物,算是對劍盾一個較大的削弱了。 特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強,持盾時移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒必要格擋,二周目大多時候則扛不住,不過補給充足時可以用持盾來硬抗一些BOSS攻擊。地位依舊比較尷尬。我曾看到有人發帖建議改成一定機率完全格擋,我覺得這個建議倒是可以考慮的改進方向。我個人的看法是改成不能持續持盾,按一下能一小段時間內完全格擋,限制最大格擋數,並且持盾加入1秒的短CD。 技能方面,聖劍的神聖裁決者當之無愧成為首選(有了這個幾乎等於開了無雙,至於CD太長這點,如果你願意的話CD流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯的選擇。 劍盾的表現取決於怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數近戰怪,但是在遠程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防禦,Y軸判定較優秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應大多數環境的。 4.雙刀類 普通攻擊一共七段(按4次鍵盤,前3次一按雙擊),超短攻擊範圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。 特殊技,衝刺,衝刺過程免疫飛行道具和陷阱(不確認是否免疫近戰,確認不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強制打斷連擊,因此擁有優秀的機動力。可以輕鬆躲避衝刺怪。 雙刀技能中的附魔類一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯。魔爆依舊出眾。特別提一下無敵的雙刀,由於雙刀在短時間內具有最高的爆發力,但極大的受限於它的攻擊範圍,無敵技可以幫助雙刀快速解決危險目標,也可以拿來硬拚部分BOSS,所以我認為無敵之於雙刀的提升,比其他無敵武器更為明顯。 雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會旋轉。但是由於短的問題,所以需要更高潮的手法,容錯也較低。在我看來簡單暴力的巨木艮更適合大多數人。雙刀跳砍為雙段,常規的跳砍打法經常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。 5.火槍類 普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊範圍在遠程中最短(但肯定比近戰武器長得多)並能殺傷範圍內的所有部門,攻速一般。跳砍為跳射,類似普攻。火槍是唯一一個衝鋒狀態下無特殊攻擊的。 特殊技為後跳。超強的特殊技,能躲避多種類型的攻擊,配合射程優秀輕鬆戲耍幾乎所有的近戰怪。 技能方面,火槍的技能主打的是持續輸出,但持續技能都不能取消,使用時相當於木樁,極大限制了這類技能的發揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認為最好用的技能。目前我覺得在持續類技能的設計方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍,弓箭也有類似問題,使得一些本身很不錯的技能卻因為過低的使用率而被玩家淘汰。 雖然火槍沒有很強勢的技能,但本身武器的素質過於出眾,足夠應對絕大多數局面。我認為是最好使的遠程武器。 6.弓箭類 普攻分為三段,射程較長,射速較快,箭支無法穿透(似乎當敵人重合時可以一箭命中兩個敵人)。跳砍為近戰攻擊,距離很短。衝刺攻擊為穿透箭。 特殊技穿透箭。超遠的射程,在複雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但是比較害怕衝鋒怪較多的圖。而且在二周目雙甲蟲BOSS那關可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈後的兩個BOSS,我個人推薦做為進入最終BOSS場時的武器類型。 (已修復) 技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神聖箭雨。魔爆弓對於BOSS戰不算強的弓箭武器來說絕對是一大提升。 在0.06b版本優化了普攻連擊後已經很不錯了,但比較害怕大量衝臉怪物,特殊技蓄力時間還是一大問題,調整好怪堆的形狀很關鍵。需要有較好的技能支援才能走的更遠。 7.法杖類 普攻分為三段,分別發射1、2、3發飛彈,飛彈造成範圍極小的AOE傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰攻擊,距離很短。衝刺攻擊為同時發射三個飛彈。 特殊技,瞬移。瞬移有前搖後搖。尤其後搖極大,小心別閃到怪物臉上。可以用來躲避一些衝鋒攻擊,對抗恐龍BOSS效果很不錯。 技能,隕石,冰柱衝擊都很不錯,狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來說都比較不錯。 在0.06b改版後的法杖有了蛻變。出色的普攻和強大的技能組合起來,能應對大多數局面。但需要特別注意的一點是它的普攻硬直判定等級很低,不能打斷衝鋒怪物,所以記得及時躲避並且控制好和衝鋒怪我距離。 8.變型武器: 編號73、104、145、168、234(詳見圖鑒) 普攻及特殊攻擊同上面所介紹各類武器的攻擊方式。 技能就是變型,一把武器相當於兩把(沒技能) 對以上所有武器的普攻和特殊攻擊得心應手時,變型武器常常有奇效,但第四關第五關開始就要為打BOSS做準備,所以變型武器一般可作為過渡武器。 9.特殊技能說明: 遠古鐮刀的鐮刀旋轉(遊戲中叫做收割)在騰空時是無敵的。 妖刀的居合斬會位移一小段距離並發出氣斬,位移時是無敵的。並且技能可以取消連擊。 聖劍的正義裁決者所召喚的劍靈攻擊和本體攻擊是分開算的,也就是說近距離砍敵人會受到劍靈和本體兩重傷害,打BOSS時效率極高。 魔爆是對BOSS時爆發極高的技能,尤其是針對鐮刀死神(近戰攻擊時)和魔王第一形態(落地時),能打滿傷害。跑圖時可以針對血量低的遠程小怪。 冰火毒充能在固定時間內可以持續觸發,而邪惡充能則是按攻擊命中次數算的。 邪神武器(老虎機專屬武器)使用技能會消耗自己的血量。 掉落自己不用的武器,如秘銀系列(加護盾)、樹支系列(掉蘋果)、召喚系列(骷髏史萊姆等)可以撿起來用了再走,有便宜自然要佔。 巨劍日地(正義裁決)技能在中心處可以判定多次。 藥水和道具篇 藥水: 我們知道,LC中的藥水全都是隨機的。但是每一種藥水都固定的效果池,而且使用過的藥水再獲取時會顯示其效果,所以通過使用過的藥水就可以推測取到的同類藥水可能是什麽效果。除了紅色(大中小,後同)藥水共有的加血(30%,50%,80%,瞬間回血和持續回血)、扣血藥(5%,20%,30%),藍色藥水共有的加減防禦,紫色藥水共有的加減攻擊,黃色藥水共有的聚財散財,淺藍色藥水共有的護盾,綠色藥水共有的加最大生命值和中毒,下面在列出個別藥水獨有的特效(可能有缺漏,歡迎補充): 綠小 :腎上腺素(一段時間+攻速、移速,時間結束速度減慢) 綠中 :放屁 淺藍小 :染發劑 淺藍中 :遲鈍(速度變慢)、閃電(吸引閃電)、混亂(方向相反)、冰霜(得到冰屬性buff與debuff) 淺藍大 :侏儒 藍中 :15S魔法飛彈 紫中 :醉酒(畫面似醉酒但增加暴擊)、致盲(只能看到一小片區域)、 魂之藥水(兩個場景內得到的金幣時會得到同樣數值的魂) 紫大 :狼人 黃中 :無敵 、火步、瀉藥 黃大 :巨人、狂化 、強效散財(聽說你是歐洲人???) (以上順序為圖鑒順序) 可見,除了極少數類型的藥水,大多數藥水的效果池裡有益效果比重都較大。如果在加上藥水天賦裡40%免疫負面效果,那麽中負面效果的概率就更低了(且大部分藥水的負面效果影響並不大)。記住使用過的藥水,推測獲得的新藥水,根據概率選擇使用或者丟棄,把握好藥水的使用時機,這些都能幫助你更順利的通過二周目。我簡單舉些例子,狼人特殊攻擊可以回血,所以狼人藥在低壓時可以用來當成一瓶大紅。大型護盾藥水和確認不可能是瀉藥的中瓶黃藥水留著打BOSS時用,15秒魔法飛彈對戰車BOSS、大頭花BOSS、魔王第二形態都有奇效。諸如此類。(當然如果你是個非洲人,那請忽略前面說的,沒鑒別道具就別嗑了。) 道具: 道具的種類很多,我就簡要說說其中幾個比較不錯的小技巧。 回旋鏢的傷害很高,對於不動的BOSS效果很好,在推圖時效果也不錯。炸彈也一樣,傷害可觀。(增加連線後,炸彈直接成為賣血唯一道具) 香蕉用後的香蕉皮可以讓角色無敵一段時間,算是最有技巧的道具。可以用來躲最終BOSS的地板爆破,躲賭博機的雷(法杖也可以躲雷),另外還可用來卡戰車BOSS:在戰車推進時,看見地上有火焰陷阱時,提前一格半面對戰車吃香蕉,然後後頭踩,倒地後戰車會停在火焰上。火焰會幫你攻擊戰車,可以幫你快速打過戰車BOSS。 禁書效果很OP,能留著盡量留著,第二關的樹精群+衝鋒怪,第四關大量大型怪物地圖,或者槍劍騎士地圖時可以使用。 神秘吊墜X是向前方射出去一道光柱,有一定擊退,傷害還可以,但使用時處於半秒的硬直,被砸或者被暴菊就只能忍著。 神秘吊墜Y跟藍色中瓶水一樣,可以對付特定BOSS,但是過了第二關以後不建議留著了。 稻草人的效果一樣出眾,戰車BOSS可以幫你阻擋後面的小怪,碰到大頭花放在地圖中間可以幫你吸引觸手,最終BOSS時放在靠下靠後(但不要放在雷射手能打到的地方)的位置,有大概率幫你誘導BOSS對稻草人使用雷射手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那時候狂砍魔王的下體。一般建議留一個送給魔王當見面禮。 其他各類水晶塔不在贅述,大家都知道該什麽時候用。 另外說句題外話,飛刀雖然在新版本變成能穿透了,但依舊是辣雞。(1.65版本增加了刀鞘道具,就是加了個傷害性的debuff,除了雷屬性可控場,其他作用不大) 特殊道具和飾品說明: 1.恐龍蛋,生出一隻小恐龍與你作戰,小恐龍會吃掉丟在地上的雞腿,吃3個升級為2級,再吃5個升級為3級(一周目資料),此後不會再吃雞腿。如果你不想浪費補給記得先把掉落的雞腿撿起來。二周目我感覺似乎需要的雞腿變多了2個。(有待驗證),一般不建議二周目餵養小恐龍,補給充沛可以考慮適當餵養。 朽木王冠則是召喚史萊姆。 2.肩甲,也就是英魂。一級英魂沒有戰鬥力,可以通過重複收集肩甲提升等級,最高三級。steam成就上有個任務就是收集三級英魂。現在的版本中加入了鎧甲機器人這一新怪物,有較高概率掉落英魂,出現鎧甲機器人的地圖也有一定概率地上直接出現英魂,所以目前版本要收集齊三級英魂要比之前容易得多(但依舊很難)。 3.變狼能力,包括紫色大瓶藥水、狼人藥水、狼人法杖,這些變狼手段都有很小的概率失敗,會變成一隻小狗。 4.白骨(圍繞著你的三根白骨,每根可抵消一次傷害)、十字項鏈(根據最大血量提供護盾)、護心甲(受致命傷時會變成1血,不會死亡,並無敵一小段時間)這三個道具會在進入下一版時增加數量或重新生效。 守護項鏈(在受到傷害時產生減傷護盾,持續一段時間後產生小範圍爆炸傷害),龜殼(減少背後傷害),復仇之心(機率三倍反彈收到的傷害),有毒的粘液(機率在受到傷害時施放噴射粘球),大地指環(被擊倒時扔出一塊飛石),磐石之心(被攻擊時彈開攻擊者),邪神的使徒(損失一定生命時施放邪神之觸),不倒翁(起身更快)。以上道具綜合在一起,加上足夠的血藥,完全可以無所顧忌的浪。 5.穿戴輕甲布甲時移速會有少量提升,重甲則會下降。重甲移速下降可由技能樹中的“騎士”技能取消。 6.精靈共有木、火、雪、雷、邪、毒六種,後續更新後精靈可攜帶多個,雪減速,火持續傷害,治愈精靈回血量並不高,回血機制比較蛋疼(被擊中後,十秒內回復2-3次血量,每次回復2%),個人認為不如冰火精靈。雷麻痹敵人,毒使敵人中毒,邪是施放邪能彈(印象中是有爆炸擊飛效果)。 7.雷神錘或者雷電卷軸附帶的電屬性攻擊可以打斷怪物們的霸體技,讓他們進入暈眩。 8.鬼火,環繞身體並對觸及到的敵人造成傷害,某些地形用來卡怪輸出或近身輸出者效果略佳。 9.重生護符,死亡後重生,但只能發揮一次。(+1s) 10.惡魔套裝:腳(跳起後落地會有一個小範圍傷害)、手(傷害)、翅膀(空中跳起後再按跳可進行滑翔) 11.冰火毒雷buff有關的道具較多,分為:攻擊時可能施放一個攻擊彈;抵抗某種debuff(配合“鋼鐵戰靴”防陷阱傷害,等於無傷);為一段時間為武器添加一次傷害型debuff(這裡的傷害型debuff是指為敵人施加效果並對其造成傷害,自己不會受到,下同);一段時間為你施加一個小範圍的傷害型debuff。這四種類型的道具,攻擊彈最適合雙刀,範圍傷害debuff最適合近身攻擊的武器,餘下的不是很重要。 12.加移動速度的道具:輕靈之靴直接增加,戰爭號角是在攻擊到敵人後短時間內提升。 13.增加輸出的各種道具:獨眼罩(加暴擊),儲錢罐(每20錢加1點攻擊,最高加10點攻),刺殺者的匕首(機率秒殺血量40%以下的怪,非常好用),邪惡龍爪(血量80%的受到雙倍傷害,配合前者打出成噸傷害),惡靈刀鞘(連擊的第一擊必然暴擊,後面會說關於它的配合道具),魔鏡(bug級道具,形成一個幻象的你,你的普攻和特功他都會延遲模仿,推圖必備!),英雄之證(滿血加20攻),狂徒之證(小於1/4血時獲得20%暴擊率,注意是暴擊率不是暴擊傷害)。 14.狂暴戒指+狂暴項鏈(5s的CD,分別是加2生命和減2s武器CD)配合惡靈刀鞘可穩定產生效果。 15.採魔瓶(每收集30魂產生一個靈魂結晶,結晶吃掉後隨機獲得小幅增益)及採血瓶(殺死一隻怪物加一點血上限,最多50)越早擁有越能獲得更高收益。 16.連線必備急救寶典和靈魂鎖鏈,救的快+分擔傷害。 17.剩下的諸如四葉草等道具覺得不介紹更好,畢竟自己體驗過後才能更加明白這個遊戲的魅力。 怪物篇 事實上這個遊戲中的單個怪物都很難對玩家造成威脅,只有各類怪物組合後才變得棘手。所以對於單個怪物不重點描寫對策,隻說說他們的特性。 普通衝鋒類:包括衝鋒哥布林,自爆蜘蛛(綠色毒傷害,白色禁錮),衝鋒骷髏,衝鋒豬頭,衝鋒豬頭騎士,骷髏飛龍,衝鋒惡魔,衝鋒甲蟲。以上衝鋒怪,當你離它距離遠時都會開啟衝鋒(衝鋒骷髏在啟動時100%啟動衝鋒),哥布林、骷髏、豬頭騎士、甲蟲可以靠上下走位上下斜跳躲避,豬頭和衝鋒惡魔可以除了上述方法,還可直接跳躍到他身後。豬頭,豬頭騎士和甲蟲還可以引誘到上下版邊讓他們撞牆。由於他們都可以用普攻最後一下打斷(包括霸體技),停下來後基本與普通近戰部門沒太大區別。但要控制好距離別讓他們再次啟動衝鋒。補充:自爆蜘蛛斜跳誘引它自爆就行,不需要特意去理會。衝鋒骷髏倒地後如果你在附近,起身就會直接啟動衝鋒砍,二周目衝鋒骷髏經常自己後退拉開距離開啟衝鋒,這點要小心。豬頭和大甲蟲有類似頂撞的技能,但前搖很長且明顯,雙刀、巨劍這類擊倒較慢的武器可以從正面跳躍到他們身後,可以勾引出他們使用出這招,然後爆菊。飛龍類似第一關的恐龍boss,比較難躲。 蝙蝠某種程度也算是衝鋒怪,只是在和你達到一定距離,且未受到攻擊時才會橫向進行一段類似衝鋒的攻擊。 特殊衝鋒類:滾滾(二關紫色怪),槍騎士。滾滾一共有三種滾法,你知道嗎?(孔乙己狀)分別是橫滾,縱滾,跳躍滾。前兩者簡單,第三種只要帶著他轉圈就行了。槍騎士的衝鋒不太快,只要在短時間內拉開與他的上下距離就行,至於對策後面談。 巨型霸體怪1:樹精,石頭人。這兩者的動作緩慢,且近戰攻擊只能判定前方,因此站在他們上方攻擊就可以。樹精也可以站在下方,但石頭人不行,因為他兩手都會出拳,所以可以打中站在他下方的敵人。 矩形霸體怪2:鎧甲機器人,半人馬惡魔,槍劍騎士。這三個要麽攻擊判定較強,要麽速度較快,不可用上面的方法應對。對付單個敵人時可以面向它然後跳到他身後,怪物會被你誘導朝前方攻擊,這時候你可以偷他屁股。但要小心騎士有碰撞體積,不可直接跳過他,所以要保持你們不在統一水準線上時在起跳。對付後兩者盡量少貪刀,速度都很快。(鎧甲機器人有較大概率特殊掉落屠夫大刀和英魂) 特殊類:狼人,巨型狗,巨型惡魔巫師。這三者在二周目出招速度都很快,並且招數啟動後普通攻擊無法打斷。所以可以用衝鋒斬先擊中,會給他硬直,在補一兩下就能擊退,倒地快的武器如劍盾長槍可以直接蹲屍體別讓他們起來,其他可以如此循環來打。(小狗有概率變成大狗) 增加了一些新怪:惡魔蠕蟲,上下移動,待其露頭時避開並擊殺;飛彈龜,只會低頭射飛彈,前搖略長,在其面前調戲之,然後暴菊即可;穴居人(近戰/飛鏢/火炬/投石)近戰直接正面剛,餘下的繞後暴菊或者弓箭遠處消耗;藍色椒魚,攻擊方式是吐痰和飛撲,武器不是弓箭的話打他肯定會耗血的;小鯊魚,前撲和遁地咬,遁地後必然處在你的身體下方時才停止,原地不動,等它要出來時跑就行了;邪惡之眼,類似飛彈鬼,調戲+暴菊;石像鬼,類似小鯊魚,原地不動然後跑;幽靈,小時候必然出現在背後,稍繞一下貼身打打出硬直即可,很脆的;魅魔,個人感覺貼身突突突就弄死了,從來沒被她打中過。 黑魔法師和黑魔法刺客,會瞬移,基本必受傷,多出現在第五關,保證血量然後近身時打出硬直就好了。 困難難度(或者叫二周目)會有靈魂結晶獸和靈魂結晶殘渣,後者固定不動比較好打,但其死亡時會爆炸,需小心。前者屬空中部門,處理方法和鬼魂類似,繞後砍,但不宜貪刀。 接下來寫寫一些惡心怪物群的解決方法。 第二關,雙石頭人組+雜怪:先解決雜怪,近戰可以隻啟動一個石頭人,拉到前面解決,再啟動第二個。小心石頭人丟石頭,如果站在地上會被震硬直。 第二關,樹精群+自爆蜘蛛+其他蜘蛛+豬頭或滾滾。應對樹精群的方法是把怪物拉到前面和樹精拉開距離,這樣樹精丟的兒子基本上影響不到你,處理完小怪後再回頭的處理樹精。打第一個樹精時,要站在它的後面,把他它著往前。運氣好的話不會啟動第二個樹精,即使啟動拉開距離它對你的限制也會變小,不要貪刀耐心打就是。如果是火槍的話可以全啟動趕到角落一起壁咚。處理滾滾+蜘蛛群時,先讓自爆炸掉,手上武器輸出高可以先乾滾滾,不然最好先解決蜘蛛。 第三關,衝鋒骷髏或豬頭騎士+劍盾骷髏+骷髏群。如果是狹長的地圖可以先拉開距離,引到角落先解決。如果地形不允許,可以先引衝鋒怪停在怪堆,控制好距離別讓它再衝鋒,同時自己用衝鋒砍把周圍的遠程怪聚集在中間,方便一起處理。劍盾骷髏移動很慢,可以慢慢處理。可以利用地上的冰陷阱減速衝鋒怪,或者吊燈幫你破劍盾骷髏的盾牌或解決怪堆。 第四關的怪物組成很複雜,想要較低損傷也是建議衝砍或跳砍配合CD流。建議不要一次招惹太多怪物。慢慢推進打。如果不小心招惹過多怪物就多利用跳打躲避長槍惡魔的近戰,並優先針對小型遠程怪物。 槍劍雙騎士。這是我個人最頭疼的組合,出現在第三關第四關,或者後兩關的特殊房間。特殊房間中一般左右各一個,別一起啟動就行。如果是跑圖遇到,遠程就風箏,巨劍用特殊技猥瑣消耗。其他武器沒有太好的速效方法,我的打法是讓他們連個重疊,然後站在它們偏上或者偏下的位置跳砍(方法如單個怪物篇所述)。也可以先引誘槍騎士衝鋒,讓它們兩個分開來提高容錯率,等劍騎士走過來後重複之前做的。巨劍和長槍也可以使用斜跳砍,例:站在兩個其實的左下角,往右上角跳砍,騰空到最高處時再按左下回到原來起跳的位置,這樣能保證不會被打到。所有大型怪物都可以用這招斜跳砍無傷打過,二周目用這招跑圖時躲遠程傷害也是很不錯的。 總結下二周目的心得。 不要貪刀,不要貪刀,不要貪刀。 隻乾一個,杜絕雙飛。細水流長,逐個擊破。 不用刻意保持高血量,每次進圖半血就差不多了,多觸發殘血技對推圖和補給都有幫助。但千萬記住別讓自爆蜘蛛網了,基本要被秒。 一般啟動衝刺需要四步,但衝鋒後使用衝鋒斬和跳砍後,再次啟動只需要兩步。利用好這個,保持自身機動性。衝鋒斬對跑圖很有幫助,跳砍則對打BOSS很有幫助(BOSS篇會細說)。利用不斷跳砍可以不擊退怪物,也可以用跳砍重置連擊數(不會啟動後面的怪堆,保持低壓狀態),並且可以不斷調整位置,不容易被遠程擊中。 跳砍流手法:拉前→跳躍攻擊→攻擊後馬上拉後→拉前→跳躍攻擊……用這種手法能一直控制好距離,且節奏比一直原地跳砍更好掌控。一般推薦長槍、巨劍、火槍使用。 合理的使用藥物和道具,這個已經說過了,不在贅述。 最後一點,也是最重要的一點,洗洗臉再來玩。二周目一身好的鎧甲比好武器更重要。高防禦能極大的減少壓力。而劍盾武器自帶防禦屬性,從這點上來看也算是劍盾的一點優勢(信聖劍,得永生)。 BOSS篇 這應該是萬眾期待的篇目。BOSS的特性以及AI是從我幾十次rush等級的經驗中得出的。雖然是一周目得到的經驗,但我在二周目中進行了好幾次嘗試,發現BOSS只是速度變快,攻擊變高,血量變多外,(魔王還強化了技能),AI及其判定都和一周目一樣。所以只要掌握了它們的行動規律和技能技能觸發條件就很容易對方他們了。 大恐龍。大恐龍一共有三種攻擊方式,咬人,衝刺,尾巴拍地板。正常情況下它會一直跟著你,你回頭誘引它咬你,等它咬完進硬直後可以回頭砍一刀,如此往複。之後它會開始後退進入衝鋒準備狀態,你可以往斜上斜下逃跑,躲過後別靠太近,它撲倒時也會有傷害。等它倒地進入硬直可以上去多砍幾刀。如此往複。當然還有貪的打法,在它倒地起身後站它尾巴的位置往前攻擊,引它用尾巴拍地板,自己則利用攻擊時的位移脫離它的攻擊,長槍速度快,位移最大,最適合這招。如果在牆邊,它再拍地板後有大概率往後退進入衝鋒準備,你往下走就行,它衝出很短的距離就撲倒。繼續上去弄它就行。這種打法能快速打下它的血量。另外還有種歪門邪道,就是丟雞腿給它吃,在吃雞腿後它會發呆一段時間,至於值不值得,要看你怎麽想了。 第一關非恐龍時第二關有機率出現強化恐龍,除了移動速度比第一關快,其他相同。 哥布林戰車(無敵號)。哥布林戰車很容易打,只要用自己身體把它卡在火焰陷阱前面就行(站在火焰的後面一格,戰車會正好鐵鏟會正好落在火焰上)。後門的小怪可以管也可以不管,反正火焰傷害很足。如果不管的話,可以等近戰兵靠近時往後跳,然後把他們砍到戰車前面。至於弓箭兵,看好他們的出手時機躲避就行,打炮也相同。記住每次戰車只會發四炮,之後又會啟動(哥布林老大會回頭指示手下,很明顯的標誌)。再卡住就行了。至於用香蕉的卡法,參照下圖位置,面對戰車扔,圖是後面截取的,實戰肯定不能跟陷阱站在一排。另外火陷阱傷害比冰的高,碰到兩個以上的火陷阱就可以卡。如果你臉黑一個都沒碰到,那就按照常規打吧,也不太難。 哥布林守城車(不破號)。攻擊方式是投彈,和無敵號停下時一樣。但其前段有尖刺,最初必須用炸彈炸。炸彈怎麽來?無限的小怪會掉落(如果你相信自己的技術,可以在這裡無限刷怪)。這個boss就是炸彈炸掉前段尖刺後,貼著A就行了,灰常簡單。 大史萊姆。史萊姆應該是最近幾個版本中所加入的較為棘手的BOSS,攻擊方式為發射小史萊姆(落地時會爆炸),天上掉落板磚。站在它的上方和下方都無法造成傷害,這是他難度高的最主要原因。普通難度下可以硬砍。噩夢難度推薦以跳砍遊擊為主。小史萊姆單體威脅雖然不大,但在累計一定數量後就有很大威脅了,所以可以利用跳砍遊擊時聚怪,快速清理一波。最後就是一個很重要的技巧,板磚也會對敵人造成傷害,一定要利用好這一點來清理小怪或者幫助你更快擊殺BOSS。 大蜘蛛。這幾乎是最簡單的BOSS,第一波的小蜘蛛不用管,有自爆就讓它們自爆,近戰蜘蛛讓它們跟著你也無所謂。進圖後就一直追著BOSS的大屁股跳砍,追它的過程中往上走,可以躲避它吐口水和近戰攻擊,靠近的時候斜跳砍強勢插入它的下體,看到它下蛋就清理一下(下蛋時BOSS的硬直較大,可以多砍兩刀),利用跳砍落地啟動衝刺快的原理一直追著打就行。等它被打趴進入長時間的硬直,打它的同時可以把追你的小蜘蛛一並清理了。做得好的話很容易打出無傷。 大頭花。召喚類的BOSS,它會在上下召喚毒花(無需理會),中間召喚觸手(地刺攻擊),自己周期性地吐毒液,如果有稻草人可以插中間,能幫你吸引很長時間的觸手和毒液攻擊,自己可以站在大頭花靠下一點的位置砍它(我感覺這個位置比較不容易中毒液),還只有一兩個觸手時不用理會,可以靠走位躲避,也可以直接硬抗,當觸手數量多的時候可以回頭清理,觸手的血量很低,可以快速清理完(可以配合炸彈等道具)。難度不算很高,但也很難無傷過關的BOSS,好在它的傷害並不算高,硬磕是個不錯的選擇。魔法飛彈藥水和項墜對大頭花是極大的殺器。如果有更好的解決方案,歡迎在評論中提出。 羅刹。拿偃月刀的家夥,對於第一次接觸它的人只有跑的份。它的攻擊方式蠻多,會後跳然後噴火,會加速跑一段時間如果近身了就會砍一刀,會旋轉攻擊(大劍的特殊攻擊),會旋轉大刀向前衝然後砍一下。看起來很無敵,但它每一招的前後搖都相對較長,所以這個boss的處理方式是:近戰在攻擊間歇時跳砍,遠程就放風箏,這個怪比較難纏。如果想快速擊殺,只能是使它連續的產生硬直(嗑腎上腺素+大劍可以達到)。 夜叉。與黑色盔甲的羅刹類似,紅甲夜叉拿的是刀(其實和偃月刀一樣也是大劍),它沒有旋轉攻擊和旋轉大刀的衝鋒攻擊,但是有一個蠻惡心的突進技能:向前瞬移一小段距離(無敵)並攻擊這段距離內的部門。它的前後搖明顯比羅刹短(可能日本刀比偃月刀揮起來要快的原因?),但還是有,所以擊殺方式和羅刹相同。 (由於新加了第三大關,便多了三個boss。)巨岩。下體與大地相連的變態(霧)。攻擊方式是扔三次石頭;拍地板後落石;向前爬行一段距離並傷害觸碰到的部門;拳擊;抱起來親一頓。近戰可在右下角等待時機輸出,遠程只要控制好距離慢慢耗就能無傷過。 穴居人巨人。能召喚小怪,比較麻煩。我的打法就是躲在剛進圖的門口內陷處,利用模型對boss進行卡位,小怪的話硬懟出硬直即可,這個打法雖然慢,但穩。具體有多少攻擊方式我也不是很了解(因為我一直都是苟著打。。。。) 奧尼爾(大鯊魚)。攻擊方式類似恐龍,近身咬和衝。特殊的攻擊方式和小鯊魚一樣,但不同於小鯊魚的是大鯊魚會撲出來3次,所以一定要跑起來!可以在它下潛時攻擊背鰭,完全下潛後開始跑路,然後卡y軸跳砍+砍背鰭,然後跑跑跑,砍砍砍。。。。。 鐮刀死神。有砍人(巨大前搖)和丟鐮刀和衝刺三招,一樣是利用好跳砍就能輕鬆應對的BOSS。入場後進入衝刺狀態後往或下跑(不太跑太遠 別面對面就行),如果他衝鋒就躲開。如果它丟鐮刀,那就保持Y軸的距離,讓它的鐮刀往上下丟,這樣不會影響我們之後的行動,斜跳砍切入後看它的動作,如果它停下來提刀近身攻擊的話,就跟他保持在同個Y軸往上或下移動,它會跟著你移動(如果有魔爆技能就等它快出手時放,能造成超大傷害),這樣能百分百躲開它的近戰攻擊,近戰攻擊完後它會發呆一小段時間,補一兩刀後脫離(也可以莽著打,在原地繼續砍有較高概率誘引它繼續使用近戰攻擊,如果沒成功它丟鐮刀也比較好多,衝鋒的話則看你的收手速度,如果是雙刀的話可以衝刺取消連擊脫離)。重複上述動作。二周目的鐮刀死神出生會有幾個骷髏小怪,利用跑動將小怪聚在一起再一次性解決,影響並不算大。 六爪死神,也就是阿修羅。分為兩個狀態。第一狀態有近身攻擊2.0版和丟鐮刀2.0版。2.0版還是挺厲害的,近身攻擊無死角,只要靠近就會被打到,雙發的鐮刀數量多了一倍,也更大限制了我們的跑位。但打法是一樣的,拉開距離-躲過丟鐮刀-跳砍-脫離躲過近戰攻擊-拉開距離-躲過丟鐮刀……需要掌握好節奏,再它丟完鐮刀就得斜跳切入了,太慢容易被近戰打中,太快則很容易中鐮刀。在第二次循環中你離它的距離更近,也方面更快切入,丟完鐮刀可以再地上砍一刀再跑。阿修羅和它的死神兄弟相反,在丟完鐮刀後才會發呆,近戰後則基本會快速接丟鐮刀。打一會兒它會被打趴,上去狂砍。醒來後會再度使用近戰攻擊,並且6個爪子脫離本體。爪子的攻擊判定很大而且有霸體,所以不建議硬砍,斜跳砍依舊是首選。爪子清理完後,它就一剩人(骨)棍也只能任你宰割了。同樣是用跳砍伺候,注意人棍會一直跟著你,並且時不時向你磕頭,只要看到它準備磕頭了就往後走,拒絕了它的求饒後繼續敲它的頭。 將軍。沒有下半身(X生活)的可憐持盾騎士。持盾衝鋒跟恐龍他們都是一樣的套路;持盾一小段時間,期間內你若在其盾前它會瘋狂錘擊;右手揮刀,砸出一道溝壑(小牛:哞哞哞?)。蠻笨的boss,但防禦蠻高,跳砍慢慢耗即可。 雷龍。或許是楊教授的坐騎。個人認為是非常煩人的一個boss,攻擊方式:類似恐龍衝撞的飛行,飛行路徑上隨機出現閃電(剛飛的時候屁股後面不等於安全,隨機範圍略大);磕下巴,前方橫向漸進式出現一長串閃電,電到就是抽搐;近身咬一口;噴電,同夜叉羅刹的噴火;揮動翅膀,地面隨機出現小範圍爆炸;被打出疲憊後甦醒時,會翻滾一圈並麻痹範圍部門。水晶法杖在此關非常非常的好用(所有關都好用),放電就跑,貼過來就A兩下再跑,其他武器比較難發揮,因為它發呆時間真的很少,所以切勿貪刀。 半人馬甲蟲,分為長槍和斧子兩個類型。它的攻擊和普通半人馬類似,也是三段刺突。可以用同樣的方法誘引它使用刺突然後偷屁股。要注意,如果它已經在攻擊了,就不要跳入了,很大概率會被打到。剩下三招為衝擊波(長槍甲蟲技能),震蕩波(距離短,扇形範圍,斧子甲蟲技能)和泰山壓頂,都可以通過衝刺和跳躍輕鬆躲過。半血後,地上會開始爆炸,這時候就多用連續跳砍,少站在地上減少被炸到的概率,還會使用弱化版魔爆,注意觀察地面躲開就行。二周目這關會有兩個甲蟲BOSS,我試過,可以慢慢走隻啟動一隻拉到左邊殺,再啟動第二隻。正面通兩隻BOSS作戰難度會增加不少,最好讓他們互相靠近,當成一隻來打,因為他們的AI是一樣的,所以很多時候會採取相同動作。另外還有個個歪門邪道就是卡地圖中間的吊燈BUG,這個吊燈在一周目是沒有的。具體做法就是他們引到牆邊的中間位置,然後快速反跑,繞過吊燈後保持和吊燈平行。等他們追過來後會因為AI的缺陷一直朝著吊燈直走,這樣就卡成功了。接下來你可以用弓箭的穿透箭或者聖劍的技能(或其他可行的技能)對他們輸出。注意不要靠太近就行了。因為有這個BUG,所以我還是蠻建議第四關入BOSS版時帶弓箭的,對後面打魔王的影響也不大,因為魔王很好打。最好帶魔爆弓進場,打魔王時會更快。(0.07b已修復) 最後就是我們的大魔王了。第一個形態很簡單,一直跑就行。如果能和它保持在同一個Y軸上可以避免它使用魔法飛彈和衝擊波(盡量和魔王保持在同個Y軸上可能可以減少魔王在空中的時間,待考證),如果位置不允許的話,別面向它跑,很容易被魔法飛彈糊臉,衝擊波配合跳躍可以躲。如果位置真的很差,快點吃香蕉滑倒,用無敵保護避免傷害。落地後貼身打就行,它的攻擊都碰不到你。第二形態攻擊方式還蠻多的,一共有左右手動感光波,左手擼一管,右手拍地板爆炸,頭上射奧特曼光線後地上三排爆炸,還有吐口水。根據數十次和它的作戰經驗,我發現它吐口水只會在你離它較遠時使用,雖然只有遠距離才觸發,但它吐的範圍是整個地圖,所以只要它決定要吐口水,就算你站它下體前面它也能吐到。所以只要不觸發它吐口水,就能比較輕鬆得打敗它。首先我們的位置,要站在它下體靠下(可以避免被奧特曼光線直接擊中),上去跳砍+落地砍一刀後回頭,它會使用右手擼一管,躲過擼管攻擊後(魔王短暫硬直),可以回頭跳砍一刀後後撤(別撤太遠)。接下來它會用左手拍地板或者奧特曼光線,奧特曼光線不會打到我們,但後續的爆炸會,需要及時跳開,拍地板攻擊則比較看臉,而且這招在二周目中強化了地上爆炸的數量,但因為我們及時後撤所以他的下體前面的地區可能不會被爆炸覆蓋,我們可以繼續上去砍。如果臉黑躲不了盡量控制隻吃一發的傷害。如果有香蕉可以無視上述兩種情況,在它擼管攻擊後直接上去狂砍魔王下體,用香蕉皮倒地無敵躲傷害爭取時間多砍兩刀。之後躲過魔王的擼管攻擊,就進入下個循環了。如果你有稻草人,可以放在左邊稍微靠下的位置(放太下面就會被動感光波一下子打掉),稻草會幫你誘引魔王對它使用動感光波、吐口水和拍地板,幫你爭取很多時間。另外,無敵藥水,狂化藥水,魔法飛彈藥水和B型項鏈打魔王也是利器,能留盡可能留一些。(0.09b重做了魔王二階段機制,此段作廢) 魔王二階段。重做後的魔王二階段刪除了右手拍地板技能,而吐口水技能也能對站在他下方的敵人施放了。在我看來這個改動是相當不錯的,減少了運氣成分,增加了操作比重。由於吐口水技能能造成多段傷害,所以我們很難硬肛死魔王二階段了,但修改後的魔王也變得更有規律可循。先提一點,草人(食人花)嘲諷大法(在遠處偏下的位置放草人吸引BOSS對它使用吐口水和左手射線)已經可用!所以如果看到商店有,盡量買個以防不時之需。目前這版本流程如下:在遠處時靠下吸引BOSS用左手射線→當BOSS使用左手射線時快速近身跳砍1-2刀後回頭跑→BOSS在使用完近身攻擊後會用吐口水,配合跳躍和跑動躲掉就行,為了防止它連續吐口水可以站在正中間勾引它發射頭頂射線→繼續靠下勾引他用左手射線。如此循環便可,中間可穿插一些技能。要注意一點,如果不勾引魔王使用左手射線再靠近他的話,很可能會迎面吃一發吐口水,所以在近身時機的選擇上一定要慎重。此法效率不高,但是掌握好了不怎麽會掉血。如果有奧數飛彈項鏈或藥水,可配合香蕉無敵法近身打出高爆發。總的來說道具對於目前的魔王二階段而言的幫助比以前大得多。 拿法杖的臭老頭。一階段就是瞬移魔爆、晶石、連續攻擊這三種攻擊方式。二階段會噴光柱,間歇施放火焰/魔法彈,砸地板出魔爆等等,三階段比較蠢,只有吐球球。我的經驗就是一直跑,千萬別停,斜著靠近然後跳起來就是一刀,接著繼續跑,苟中勝算多嘛~武器的話我永遠推薦有水晶的法杖,放完水晶躲就好了,CD轉好再來一遍,一首歌的時間內絕對耗死任何boss(簡單難度)。 黑化了的玩家們。武器會變形且擁有強化的特殊技能,會扔飛鏢。個人的打法和之前一樣:跑+跳砍,熟悉之後很好打,打不過也沒關係,打到boss和通關相差的魂並不多。第二形態和臭老頭類似,屬於其強化版。跑+跳砍即可。 暫時就這些了,如果有更好的方案或者打法,歡迎提供給我。 地圖線路篇 首先,我說說關於線路的基本要素。 BOSS版,也就是BOSS房:第一關通往守城車的房間必定是下,恐龍的房間必定是右,史萊姆王則是向上,戰車則上下都有可能。第二關只有往右一條路,如果第一關碰到的是戰車,第二關的BOSS則可能是大頭花,大蜘蛛,大恐龍,史萊姆王這四個。第三關向上必是巨人,向右必是石頭人,向下必是鯊魚。第四關通往阿修羅的房間是下,通往鐮刀死神的房間是右。而第四關通往BOSS的房間也是靠右的。於是我們得出一個結論,BOSS房前的那張圖(後面同稱為BOSS前版),非BOSS房入口的方向一定是特殊房間。所以在打過幾張圖後,我們都要盡量避免走通往BOSS房的方向。1.65版本,向下也可能是雷龍或是夜叉,向右也可能出現夜叉,向上則增加將軍。 以上都是很多人知道的,接下來全部都是我根據數十次經驗猜測的,不一定屬實,僅供參考。 BOSS前版都是固定的一些圖,而不是全部的圖都會成為BOSS前版,這點我是在第四關時發現的。因為這關的BOSS前版有一張經常出現槍劍騎士,整個地圖成“凹”字,中間有個往下的房間。另一張地圖是兩個房間,中間的通道堆滿白骨,通過白骨後是兩排桌子。因為這兩張圖的辨識度都很高,所以我才注意到。在前一張地圖裡,如果作為BOSS前版則往下的路為特殊房,反之則為向右的房是特殊房。 如果一張圖中可能有兩種BOSS,則這兩種BOSS的BOSS前版互不相同,讓我有這個猜測是因為第三關的一張圖,左下角落和右邊各有一個房間,我從來沒在這張圖上碰到過鐮刀死神,往右走則基本是特殊房,如果還沒到BOSS前版則往右是怪物房(也就是說左下是特殊房)。 部分圖不會成為BOSS前版,但他們的特殊房由當前地圖的怪物組成決定。這一點我是在第四關的第一張圖發現的,第四關第一圖,經常會出現一張左上和右兩個通道的圖,而這張圖左上角落的怪物有兩種,一種是甲蟲,一種是狗群,若是甲蟲則往右的房間是特殊房,反之則往上的房間的特殊房。 綜上,我猜測:BOSS前版為固定幾張圖,同關不同的BOSS的BOSS前版互不相同,可能作為BOSS前版中的圖若作為BOSS前版,則BOSS房反方向一定為特殊房,反之則反。一些非BOSS前版地圖的特殊房方向由圖上的怪物種類決定。 如果上面的猜測是真的,那麽算出哪張圖是BOSS前版就顯得很重要了。我沒認真統計過(那你說個屁啊),只是粗略算過,1-4關每關的總版數(包括BOSS版)為5-8,也就是說BOSS前版為4,5,6,7。每走進一個特殊房間都算走了一版,所以如果你一直猜中特殊房的話,會縮短遊戲流程。但又一個例外,假設你第一關已經走過兩張圖了,第三張圖又是兩條路的,則你已經提前到了BOSS版房,因為如果你猜對了特殊房則相當於走過了四版,再往前走就是BOSS房了,如果你沒猜中一樣會直接進入BOSS房。 0.07b版更新補充:由於第一關加入了新的史萊姆BOSS(向上方向),所以第一關基本無法單純靠躲避BOSS版方向來猜選特殊房了,想要有效的找到特殊房只能通過背特定的BOSS前版這個方法了。 1.65版更新補充:在被動技能(地圖提示)未生效時,優先選擇左行,其次上行,接著右行(第五關除外),最後下行(雷龍,修羅都是下行,煩死)。 這裡在強調一下,上面的內容包含大量的猜測,僅供參考。有興趣的朋友可以注意一下我提及的地方,看是否屬實。如果有遇到上面猜測相反的情況,請在評論區告訴我,以便及時訂正。 最後談談特殊房的包含的可能出現的全部要素,大體如下: 小型寶箱,大型寶箱(一般要通過一段陷阱):什麽都掉的啦。 奸商:也是什麽都掉的拉。前兩關碰到建議隻買一次,因為前兩關不會掉落高級武器和防具,掉個屬性石頭就不算虧。 建案:明碼標價,可以用天賦裡的VIP卡打折,我感覺最有用的房間之一(另一個是三祭壇房),每次碰到基本都會有些許提升,當然前提是你有足夠的錢。 武器商:隻掉落武器,價錢高得離譜。奸商2.0版。 被救路人:會給你東西(隨機),有的會找你要錢和吃的才給你東西。 老虎機:很坑很坑,但能掉落專屬的邪神武器,技能很不錯。建議官方加入9個炸彈可以炸開老虎機的設定,就算不炸開不出東西也能讓玩家出出氣 祭壇房:用50血進行獻祭,一共有三種祭壇,分別加3攻4暴2防。可見在官方的概念中,防禦的價值也比其他屬性來得高。 怪物房間:擊敗一些怪物後天上掉落寶物,或地上本來就有寶物。較為有特點的怪物房分別有槍劍騎士房,蜘蛛蛋房,狼人房(打過後開啟狗頭法杖和狗血藥水兩樣道具),邪教聚會房(骷髏法圍著中間一壇火),蝙蝠房。其他類似骷髏房,哥布林房等不在贅述。 快速練級與技能篇 關於速刷等級,我個人的做法是快速rush一周目。點出出門三武器和三箱子,然後點滿擊敗BOSS獲得更多魂,之後先將各個係的最終技能點滿,再回頭點滿攻擊力,之後的順序可以按照你的喜好來。我感覺先將遺產點滿。加點前先算算點數,盡量不要浪費點數。另外,二關的蜘蛛蛋再未孵化的情況下擊破掉落兩個魂,但是產蛋蜘蛛下的蛋只有第二個掉魂,BOSS下的蛋都不掉。 連線系統出了以後,建議找一個110的好友帶飛,效率很快(躺贏),實在束手無策也不是非常推薦用修改器進行修改,因為此遊戲的魅力就在其充滿未知的可能性。 上面是刷滿級檔的點法,如果你在前中期就挑戰噩夢難度的話,我建議出中係最終技能第六感,三武器,三寶箱以及武器匠和小偷的升級,重甲不減速,40%概率抵消負面藥水,然後點滿防禦和移動。之後可以根據自己需求來點了。三藥水配合升級藥劑師、增加食物恢復量,這些技能也都很不錯,也可以點滿。下面放上全技能圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608a13a53652a.jpg
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