《失落城堡》遊戲中提供了普通和噩夢兩個難度供玩家選擇,這兩個難度下的敵人不僅攻擊欲望有所不同,其對玩家造成的傷害計算方式也有所區別,下面就來看看玩家“本特echo”分享的遊戲的不同難度下怪物傷害變化的介紹吧。
《失落城堡》怪物傷害變化介紹
1、各種怪物應該都有一個基礎的攻擊資料,無論怎樣都不變化,而假設有一種怪物的這個攻擊資料為X。
2、怪物各種攻擊方式應該就像玩家的各種攻擊方式一樣有一個加成減成值(比如滾地獸的跳躍攻擊為90%面板傷害,地滾攻擊為100%面板傷害),假設該怪物某種攻擊方式這個值為M%。
3、隨著玩家周目數的增加,所有怪物的攻擊都會上漲一個固定的值(這個值上限為5,應該到10周目左右就達上限了,以後就沒什麽變化了,不會無限增加),設該怪所處玩家周目的這個加成值為A。
那麽在單人普通難度,該怪物的這種攻擊方式在所處周目的面板傷害Y為Y=M%*(X+A)。
在單人噩夢難度,該怪物的這種攻擊方式在所處周目的面板傷害Y為Y=M%*【(160%*X)+A】。
比如,可以觀察到噩夢高周目魚怪“撲”的面板傷害為67,它的X=35,“撲”這個技能是110%面板傷害,而67=110%*【(160%*35)+5】。
至於怪物的X和各攻擊方式的M%為多少,那麽多先不說,但根據這些公式應該就能看出普通和噩夢怪物傷害變化規律了。(暫不論腐化獵人)
多人怪物同樣有一個傷害加成,單人自然為100%,雙人為120%,四人為140%,假設此時玩家人數帶來的加成是N%。同時設難度加成為B%(普通100%,噩夢160%)。
那麽該怪物的這種攻擊方式在所處周目,難度,人數下的面板傷害Y為Y=M%*【N%*(B%*X)+A】
(面板傷害=攻擊方式加成*【玩家人數加成*(難度加成*怪物基礎攻擊)+周目加成值】)