內政玩法
三國群英傳8在大框架上基本延續了系列以往的玩法模式,戰場對決、武將培養這些依舊是遊戲的核心部分,而內政系統則比較簡潔。本作的的內政建設玩法仍然採用的是武將分配、指派的機制。
在內政界面中可以任命太守以及五名內政幕僚,他們會影響到城市的五維發展。玩家需要根據武將的能力屬性來進行安排,比如選擇太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚則還要考慮到他們的「農業」、「商業」等相關能力。
每個城市中還提供了一些空地能夠進行建設和升級,玩家可以選擇建設農業、商業、技術、治安等不同發展方向和功用的設施。
城市的發展除了能提升經濟、士兵的收入外,另一個重要作用就是通過升級來解鎖更多高級的兵種。比如平原城的特殊兵種為弩兵和青州刀盾兵,當平原城升到兩級後就可以招募使用弩兵。兵種和城市發展掛鉤的機制令玩家在內政建設以及討伐目標時有了另一個明確的目標,收集、嘗試使用各地的特色兵種也是遊戲中的一大樂趣。
戰鬥系統
本作的人士、計略、外交等選項的作用效果與大多策略遊戲相似。除了手動實施外,遊戲裡提供了輔臣系統,該系統令玩家在勢力大幅擴張後也能便捷、有效地瀏覽和下達各項命令。玩家在設定好輔臣以及需要發布的工作後,他們就會定期提出指令建議供玩家統一閱覽和採納。
在勢力發展到一定規模後,玩家可能無法兼顧到所有事項,大量的城市探索、人士招募或者計略安排需要手動操作就顯得比較繁瑣。此時利用輔臣系統就顯得尤為方便了。
作為核心的戰鬥系統在三國群英傳8中也發生了不小的變化。戰前的「軍議」階段中玩家能安排部隊的位置形狀、提升部隊計程車氣,其中軍師技是比較能展現策略性的一個點。遊戲裡部分武將具有軍師技,將他們安排在部隊中,軍議階段就可以選擇其中一個武將的軍師技在開戰後釋放。
軍師技的效果往往非常顯著,能對戰局產生影響,掌握先機。玩家也可以針對敵方選擇的軍師技進行反製,比如「破釜沉舟」能在短時間內大幅提升部隊戰力,但是持續時間一過,部隊的能力就會下降,是一個比較適合進行強攻,快速鎖定戰局的軍師技。
而「調虎離山」則會隨機讓敵方的幾個部隊返回營寨中並降低他們的移動速度,這個軍師技的作用就是分化敵人的戰力,減緩敵人的攻勢。當敵人使用「破釜沉舟」時,我們就可以考慮使用「調虎離山」來應對。
本作的技能機制和手感上有些類似於當下的MOBA遊戲。武將的智力或武力屬性技能給傷害帶來加成。同時技能也會附帶不同的屬性、減速、控制、回復、召喚等效果,就種類和視覺表現上來說比較豐富。
尤其是呂布、五虎將、諸葛亮、司馬懿等人的大招,無論是招式效果還是特寫演出都令人印象深刻。不過由於試玩體驗的時間有限,在技能的特性、搭配以及使用時機等方面我沒有做過多的研究,這些要留待遊戲正式發售之後才能有比較完整的體驗。
至於士兵方面,本作的一些高級兵種會附帶額外的主動技能,部分兵種間也仍然存在著一些剋製關係。不過可惜的是,我主要隻解鎖了常規的刀、弓兵以及騎兵等等,諸如投石車、鐵人等等特殊以及高級兵種沒能解鎖。
就現在的體驗來看,武將強力的殲兵能力導致近戰兵種的發揮有限,遠程兵種在傷害輸出方面的表現更加可觀。整體而言,三國群英傳8的戰鬥還是延續以前一騎當千的爽快感。
來源:遊俠網
《三國群英傳8》內政及戰鬥系統試玩心得分享