黃色圈是防禦,黃色跟紅色中間是亂舞,紅色是覺醒,紅色跟灰色中間是無雙,其他地方都是失誤,覺醒最強,然後是亂舞,無雙防禦,另外防禦打失誤也是扣血的,兩個人都是一樣的都掉血。
除非武力值差距過大,不然就是三個無雙,對面只要不失誤就不會死,但是決鬥勝利一定能抓到那個武將,而且會直接把士氣加滿,失敗自己會被抓,而且士氣會扣到0。
所以,不建議玩決鬥,贏了沒什麼好處,開場激勵+30,很多官職也加激勵,後期基本上進去就滿激勵了,沒必要。
來源:遊俠網
《三國群英傳8》決鬥打法技巧
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除非武力值差距過大,不然就是三個無雙,對面只要不失誤就不會死,但是決鬥勝利一定能抓到那個武將,而且會直接把士氣加滿,失敗自己會被抓,而且士氣會扣到0。
所以,不建議玩決鬥,贏了沒什麼好處,開場激勵+30,很多官職也加激勵,後期基本上進去就滿激勵了,沒必要。
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《三國群英傳8》決鬥打法技巧
《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。