《三國群英傳8》虞姬技能使用心得 - 遊戲狂
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《三國群英傳8》虞姬技能使用心得

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2021-04-29

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一技能是個神技,3秒左右的控制。

群8目前這個版本,控制就是第一神技。幾乎沒有免疫控制的技能,讓控制幾乎是無敵的。

生死門也不是「狀態」類控制,而是「僵直」類控制,讓解除狀態的技能也無效。

同時這個「僵直」中不免疫傷害,變木樁。

所以,短CD強控,手動走位釋放,配合站樁輸出的DPS,很強勢的技能。

應對趙雲,曹操之類的神技。

二技能沒什麼好說的,重點來了。

三技能

這個技能,優缺點非常鮮明。

先說優點

大範圍高傷AOE,多段總傷害全遊戲第一。

強控制,每一次傷害附帶擊退和擊倒,只要控好面向可以持續控制對方武將,好像會給虞姬加武力,這一點不確定。

CD升到3級之後,最後一刀砍完CD已經馬上好了。

《三國群英傳8》虞姬技能使用心得

缺陷

近身——虞姬是個脆皮。

正面扇形——需要控好面向。

前搖略長——省略動畫的通病。

綜合優缺點,可以得出結論

虞姬是一個神級將領,但需要操作和配合,關鍵點如下:

第一是盡量配肉一點,提高容錯率。

第二是再開出第一刀之前,盡量用別的武將頂一下附帶聚怪,以確保開出技能,且盡量多打中人。

第三是控制好放技能的提前量,前搖略長。

第四是面向問題。

如果把技能傷害打足的話,虞姬的清場能力絕對是最頂級那幾個。

如果控制不好隊形和麪向,那虞姬就不如用一些簡單無腦的。

來源:遊俠網

《三國群英傳8》虞姬技能使用心得

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遊戲資訊

三國群英傳8 (The legend of The Three Kingdoms 8)

類別: 策略
平台: PC
開發: 奧汀科技
發行: 奧汀科技
上市: 2021-01-12

《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。

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一技能是個神技,3秒左右的控制。 https://gamemad.com/guide/53144 群8目前這個版本,控制就是第一神技。幾乎沒有免疫控制的技能,讓控制幾乎是無敵的。 生死門也不是「狀態」類控制,而是「僵直」類控制,讓解除狀態的技能也無效。 同時這個「僵直」中不免疫傷害,變木樁。 所以,短CD強控,手動走位釋放,配合站樁輸出的DPS,很強勢的技能。 應對趙雲,曹操之類的神技。 二技能沒什麼好說的,重點來了。 三技能 這個技能,優缺點非常鮮明。 先說優點 大範圍高傷AOE,多段總傷害全遊戲第一。 強控制,每一次傷害附帶擊退和擊倒,只要控好面向可以持續控制對方武將,好像會給虞姬加武力,這一點不確定。 CD升到3級之後,最後一刀砍完CD已經馬上好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608aa33a6cccb.jpg 缺陷 近身——虞姬是個脆皮。 正面扇形——需要控好面向。 前搖略長——省略動畫的通病。 綜合優缺點,可以得出結論 虞姬是一個神級將領,但需要操作和配合,關鍵點如下: 第一是盡量配肉一點,提高容錯率。 第二是再開出第一刀之前,盡量用別的武將頂一下附帶聚怪,以確保開出技能,且盡量多打中人。 第三是控制好放技能的提前量,前搖略長。 第四是面向問題。 如果把技能傷害打足的話,虞姬的清場能力絕對是最頂級那幾個。 如果控制不好隊形和麪向,那虞姬就不如用一些簡單無腦的。 來源:遊俠網 《三國群英傳8》虞姬技能使用心得
https://gamemad.com/guide/53144
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