《三國群英傳8》鐵甲特性效果測試分析 - 遊戲狂
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《三國群英傳8》鐵甲特性效果測試分析

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2021-04-29

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特性:鐵甲(D7 0B)(週期性獲得免疫一次傷害的護盾,被攻擊後消失)。

實際的作戰效果是開戰前30秒沒有任何效果,到30秒開始直接無敵,持續到永遠(掛機看了幾分鐘一直是無敵的)。

分享下其他特性效果(測試很隨意,但是大概是對的):

17 0C:迴避5級(增加閃避率),效果不明顯,目測迴避率不會超過20%。

44 0C:硬甲5級(降低受到的物理傷害),效果不明顯,因為測試的小兵,就減傷了1-2點傷害,順便說一句,小兵打我15-20。

DC 0B:規避 ,沒有任何卵用。

0D 0C: 復活5,我猜要麼沒效果,要麼是機率復活,我試了幾次都是直接就死了,沒有復活。

58 0C:靈魂吸收5,殺死敵人回血,有機率,感覺是技能等級越高機率越高。

《三國群英傳8》鐵甲特性效果測試分析

剋製XXX:比如剋製人類5,對人類的話,目測傷害翻了3倍以上,另外武將屬於中體形,所以剋製中體形5是一樣的效果,可惜兩者不疊加。

把官職作為天生特性的話,比如王恩感召4(0D0A),和本身當主公自帶王恩感召3應該是疊加的,至少給小兵的BUFF是疊加的,武將生命上限和屬性感覺是疊加了。

有兩件飾品裝備說下:

玄武甲,自帶硬甲5級,效果是100%閃避所有遠程攻擊,不管是弓箭手還是投石車,可謂士兵加強模式的最強神器。

金身符,沒有帶技能,效果是物理傷害減半,簡單粗暴。

來源:遊俠網

《三國群英傳8》鐵甲特性效果測試分析

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遊戲資訊

三國群英傳8 (The legend of The Three Kingdoms 8)

類別: 策略
平台: PC
開發: 奧汀科技
發行: 奧汀科技
上市: 2021-01-12

《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。

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特性:鐵甲(D7 0B)(週期性獲得免疫一次傷害的護盾,被攻擊後消失)。 https://gamemad.com/guide/53148 實際的作戰效果是開戰前30秒沒有任何效果,到30秒開始直接無敵,持續到永遠(掛機看了幾分鐘一直是無敵的)。 分享下其他特性效果(測試很隨意,但是大概是對的): 17 0C:迴避5級(增加閃避率),效果不明顯,目測迴避率不會超過20%。 44 0C:硬甲5級(降低受到的物理傷害),效果不明顯,因為測試的小兵,就減傷了1-2點傷害,順便說一句,小兵打我15-20。 DC 0B:規避 ,沒有任何卵用。 0D 0C: 復活5,我猜要麼沒效果,要麼是機率復活,我試了幾次都是直接就死了,沒有復活。 58 0C:靈魂吸收5,殺死敵人回血,有機率,感覺是技能等級越高機率越高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608aa3724136a.jpg 剋製XXX:比如剋製人類5,對人類的話,目測傷害翻了3倍以上,另外武將屬於中體形,所以剋製中體形5是一樣的效果,可惜兩者不疊加。 把官職作為天生特性的話,比如王恩感召4(0D0A),和本身當主公自帶王恩感召3應該是疊加的,至少給小兵的BUFF是疊加的,武將生命上限和屬性感覺是疊加了。 有兩件飾品裝備說下: 玄武甲,自帶硬甲5級,效果是100%閃避所有遠程攻擊,不管是弓箭手還是投石車,可謂士兵加強模式的最強神器。 金身符,沒有帶技能,效果是物理傷害減半,簡單粗暴。 來源:遊俠網 《三國群英傳8》鐵甲特性效果測試分析
https://gamemad.com/guide/53148
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