特性:鐵甲(D7 0B)(週期性獲得免疫一次傷害的護盾,被攻擊後消失)。
實際的作戰效果是開戰前30秒沒有任何效果,到30秒開始直接無敵,持續到永遠(掛機看了幾分鐘一直是無敵的)。
分享下其他特性效果(測試很隨意,但是大概是對的):
17 0C:迴避5級(增加閃避率),效果不明顯,目測迴避率不會超過20%。
44 0C:硬甲5級(降低受到的物理傷害),效果不明顯,因為測試的小兵,就減傷了1-2點傷害,順便說一句,小兵打我15-20。
DC 0B:規避 ,沒有任何卵用。
0D 0C: 復活5,我猜要麼沒效果,要麼是機率復活,我試了幾次都是直接就死了,沒有復活。
58 0C:靈魂吸收5,殺死敵人回血,有機率,感覺是技能等級越高機率越高。
剋製XXX:比如剋製人類5,對人類的話,目測傷害翻了3倍以上,另外武將屬於中體形,所以剋製中體形5是一樣的效果,可惜兩者不疊加。
把官職作為天生特性的話,比如王恩感召4(0D0A),和本身當主公自帶王恩感召3應該是疊加的,至少給小兵的BUFF是疊加的,武將生命上限和屬性感覺是疊加了。
有兩件飾品裝備說下:
玄武甲,自帶硬甲5級,效果是100%閃避所有遠程攻擊,不管是弓箭手還是投石車,可謂士兵加強模式的最強神器。
金身符,沒有帶技能,效果是物理傷害減半,簡單粗暴。
來源:遊俠網
《三國群英傳8》鐵甲特性效果測試分析