三國群英傳系列作為一款戰略模擬類遊戲,自然少不了經營戰略的部署。畢竟戰爭無非打的就是資源,資源的獲取也是遊戲玩法的一個重要組成部分。不管你是喜歡征戰四方,還是擅長使用計略合縱連橫,內政系統方面知識點都應該了解掌握。下面我就來和大家一起分享一下我對群英8內政系統的認知。
輔臣設定
群英8全新推出的系統。不願花心思在內政經營上的朋友們可以直接把內政管理全權交由AI來打理,這樣就可以把更多的心思放在戰場之上了。
總計可以任命三位輔臣。分別對應內政、人事、謀略。被任務的武將主要看兩個方面的能力值。一是智力的高低。二就是輔臣特性。選擇智力高且輔臣特性相對應的武將來擔任輔臣,可以使君主下達命令後完全率更高,用時更短。
輔臣任命
輔臣在為君主處理政務工作上,也可以設定三種方式。一是對應政務工作為空時,輔臣會略過此項工作。二是對應政務工作為圓點時,每次輔臣自動工作時會詢問君主是否按輔臣建議執行該項工作。三是對應政務工作為對號時,輔臣自行運行工作。
輔臣工作模式
當工作模式設定為第二種方式時,大地圖左上角會有提示,按F4即可查詢。然後君主可自行決定是否讓輔臣安排執行此項工作。
輔臣工作提示
輔臣工作批准
內政指令
點擊所在據點即可對該城池進行內政操作,並顯示該據點訊息。
1.太守任命。太守的選擇主要還是看智力和管理內力。(知識點:管理、農業、商業、技術這幾項人物能力都是這代群英8新增的武將屬性,在我武將篇裡有詳細介紹)
太守任命
太守智力越高據點的發展速度越快,阻擋敵方的計略成功率也越高。管理能力越強,可以強化幕僚的工作能力。(知識點:武將不管是執行外出軍事任務或內政任務都是需要消耗時間的,在指派任務時可以明確看到各武將執行該任務所需消耗天數)
工作用時
2.幕僚任命。一個據點可以任命5位幕僚(這個也是這代新有的東東)。幕僚的智力與能力對應提高據點的發展速度(總之就是智力越高,對應的能力越強,據點發展速度越快)。
幕僚任命
3.據點訊息。顯示該據點武將數,在野武將數,部分兵力,兵役人口,據點可獲得兵種(兵種問題上一篇兵種篇裡有詳細介紹),據點規模,城防,人口,民怨,金錢、糧草/月收入,農業、商業、技術值,當月探索成果。該據點有在野武將時,可直接指派武將對其進行招募命令。據點規模受地理位置影響有所不同,一週目時普通據點只能提升到四階。例如長阪坡、雁門關等關隘類據點最高只能達到三階。二週目時像長安、洛陽等大城市可以升階到五階。城防表示當前城牆耐久值,據點技術值越高城防的耐久上限越高。在守城站時,城牆被破則直接表示戰鬥失敗。人口數值影響據點兵役上限。民怨值越高越容易觸發暴亂事件,可通過內政➡開倉賑濟來減少民怨值。農業、商業值會影響錢糧的產量。
據點訊息
4.糧草交易。執行糧草交易可以進行物資轉換。谷價表示當前錢糧比例。本次交易上限表示本季度中可以購入或拋售的上限總和,不管你是買糧還是賣糧,達到上限後,該季度都將無法再進行糧草交易。且交易錢糧時還要支付相應的傭金,傭金會隨交易量提升而增加。
建設指令:可以對城防進行修葺。當據點農業值、商業值、技術值均達到上限時,可選擇據點擴建來提升據點規模。各項數值隨遊戲時間增長。設立幕僚和建造相應設施可提高這些數值增長速度。
建物管理指令用於在據點內建造設施。可建造設施分為農業、商業、技術、兵營、人口、治安五類。在建物管理中可以預覽和選擇建築物的升級路線。例如:四階農會可以增加糧草收入,而四階農災研究所對應的能力是降低天災50%影響,不同建築物加成不同。遊戲初期建設優勢建造水田以提高糧食產量,建築物建完後也可拆除再改建成其它建築物。
建物種類
軍事指令
部隊出城進攻、移動,兵力、兵種的調整,徵兵、兵力輸送、兵種情報都在這個指令裡可進行操作。同時,顯示據點內武將狀態,軍團可攜行的城防道具種類、數量,據點內部隊兵力及兵役人口訊息。
1.出征。選取指定地點移動選擇部隊。可以指定敵方的城池進行攻擊,也可以指定野外可移動的地點進行部隊移動(包括探索山寨、洞穴等)。
點選完目的地後,進入軍團編製頁面選擇要出征的武將。可以點擊武將名字前方的方框進行軍團主帥選擇,一支軍團上限為20支部隊,該數量由主帥的帶將數決定,主帥武將官階高低決定帶將數多少(當選擇軍團中含君主時,君主默認為主帥且主帥不能更改)。此頁面中會顯示出發地與目標,預計花費日數及國庫糧草和全部軍團耗糧數量(帶兵出城每日都會對糧草進行消耗,無糧的情況下部隊戰力會大打折扣)。一並兵科指令可直接對所有武將兵種進行更改,是一個批量更改兵種指令。自動兵力指令既給據點內全部武將補充士兵數(據點內兵役人口為零或不足時,無法補充士兵數)。兵力歸零指令既所有武將現有帶兵數清零。下面武將選擇面板可查看據點內所有武將基本、內政、軍事、技能、裝備訊息,還可查看武將當前狀態(武將狀態若為任務中,指派其出征將中斷其現執行任務)。其中軍事訊息顯示頁面可對單個武將兵種及士兵數進行調整。
2.預編成。預先設定據點內部隊武將所率領計程車兵種類及士兵數,以方便出征時不用再手動設定。
3.指派。指定據點內武將移動往自己勢力內其它據點。
4.召集。所屬勢力內的武將可同時往現據點移動。指派與召集可以快速移動自己勢力內的武將(比在地圖上直接移動耗時更短),移動時間受據點間的距離影響,且武將移動時所攜帶計程車兵會隨武將一同移動,所以在攻擊或是防守時,可快速移動武將,以此節省所需消耗的時間。
5.強征。需要消耗金錢,會提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進帳的)。所以一般非必要情況下,不建議使用強征。
6.輸送兵力。指派武將運送據點內的兵力到其他據點。運輸數量有限,且一次只能選擇一個武將,同時被指派武將完成任務後會留在運送目的地據點。
7.兵種情報。查看所有兵種訊息,可在這此頁面對兵種進行訓練升級(具體內容我在兵種篇裡有詳細介紹)。
尋索武將指令:選派武將在指定據點內進行尋索,有機率獲得道具、裝備或發現在野武將;尋索時間受據點距離影響。
計略指令:在大地圖中選擇敵對勢力據點,可對其使用計略。在本方據點內選擇計略指令,則是對我方據點使用計略。
所有對敵計略在使用成功時,才會觸發效果,並降低友好度(友好度的說明後面外交指令裡會講解),且武將在執行計略時需要消耗工作日及君主指令。部分謀略在武將招募上作用很大,其它的計略基本上可以忽略不計。群英8的計略主要分為兩大類使用方式。
對敵方勢力使用計略
1.趁火打劫。向敵方勢力索要金錢。
2.無中生有。向敵方勢力索要糧草。
3.離間計。降低敵方據點內所有武將的忠誠度。(知識點:這個是最好使,也是最常用的計略。可對敵方據點同時大量使用此計略,當敵方據點內武將忠誠度下降後,可直接在人事指令裡指派武將對其進行招募,招募成功可直接獲得該武將)
4.訛言惑眾。煽動民怨、引發暴亂、降低敵方據點各項發展。
5.知己知彼。可在12個月內查看敵方勢力據點內訊息。(知識點:是攻打或招募前常用計略,如不使用該計略成功,則無法對該敵方勢力據點進行武將招募)
6.釜底抽薪。降低據點城防值及錢糧產量。
7.借刀殺人。驅使同盟勢力攻打指定據點。
對我方據點使用計略
1.打草驚蛇。降低被刺探情況的機會3個月。
2.假癡不癲。3個月內偽裝我方武將數大減。
3.樹上開花。3個月內偽裝我方武將數大增。
外交指令
可以查看其它勢力與我方勢力外交狀態,友好度越高,越不容易受到該勢力的攻擊,反之亦然。同時,友好度會隨著時間流逝不斷下降。想提高友好度的方式就是不斷地執行親善指令(就是一直給對方送錢),友好度達到一定程度則可以與該勢力形成同盟關係。同盟成功後,一年內可以享有軍事通行權,可以在地圖上穿過同盟勢力占據的關隘或港口。停戰指令的友好度要求比同盟低,執行成功後6個月內該勢力不會對你進行攻擊和實施計略(我是一直堅持弱國無外交的道理,打就完了,從來不關心外交問題,所以同盟和停戰的具體友好度是多少,我是真心不知道呀)。
人事指令
關於人事的操作都在這裡。
1.武將招募。可以對俘虜、在野武將和敵對勢力的武將進行招募。招募武將時,推薦等級越高,成功率越大。推薦等級分別是堪慮、適任、絕佳。招募時挑選贈禮也可以提高成功率。另外,如果在戰鬥中曾經斬殺過目標武將的血親,武將會視玩家為仇敵,此時招募機率會變為堪慮。
2.任命官職。任命官職可以賦予武將官職特技及提升帶兵、帶將數量,忠誠度也會大幅提高。越高的官職附加的特技越好,帶將數及士兵上限越高。官職等級受武將自身等級影響,武將達到20級時就可以任命一品官職(最高官職),不過官職越高,所需俸祿也越高,且官職有固定職數,不是所有武將都可以任命為高官職的,如果任命時武將官職被降級,也會使武將忠誠度下降。所以沒什麼用的武將就不建議任命官職了,這樣還可以省下不少俸祿錢。
3.賞賜武將。可對忠誠度不夠100的武將進行全武將封賞,也可單獨封賞武將。每人花費100金錢可提升2點忠誠度。選擇單獨武將時還可選擇贈與道具,贈與道具一次加7點忠誠度(武將忠誠度越低,越容易被敵對勢力招募或叛逃)。
4.廷尉俘虜。對已生擒的武將可統一或單獨進行斬首、釋放及招募操作(關於武將的獲取在武將篇裡有詳細介紹)。
5.流放武將。可將把勢力內除君主外其它武將進行流放(就是直接把武將扔了,使武將成為在野狀態)。
6.贖回武將。本方武將在戰鬥中被敵人生擒回,點擊此指令可指派武將去贖回該武將,需要交付贖金,現版本下贖回率100%(敵對勢力也會拿贖金來我方請求贖回被我方生擒的武將,這也是初期金錢的重要來源之一,是否同意就看各位自己的選擇了)。
7.君主禪讓。將君主位禪讓給麾下武將,被選對象需為一品官職或親屬關係,同時要有較高的忠誠度。禪讓後,原君主變為普通武將,君主技不再生效,且全勢力武將忠誠度下降10點(很多武將都有君主天賦技能,在後期到底讓誰來當君主,就看玩家自己的喜愛了)。
探索系統:當軍團攜帶士兵停留在野外一段時間後,會自動進行探索,探索需要消耗五天時間,完成後周邊會隨機刷出資源點,資源點分為以下幾種:
流民:接觸後可為軍團補充兵力。
野鹿群:接觸後可補充一定的糧草。
山賊駐軍:少量兵力的山賊部隊,擊敗後可獲得武器、技能書等獎勵。
未知獸群:少量的野獸群,擊敗後可獲得坐騎、道具等獎勵。
探索時軍團裡必須配備士兵,士兵數量無要求。
除了探索出資源點外,地圖上還分佈著固定位置的山寨、洞察。這此固定資源點相對於野外隨機刷出的資源點挑戰難度更高,獲得的資源也更好,且挑戰成功後,需等待一定天數後才可再次挑戰。
在遊戲中獲得的「破舊的殘卷」,對勢力內不同據點使用後會變成「山海經探異XX」,會提示在某些特定地點進行探索會發現尋寶點。
下圖為洛陽附近的白馬寺,在洛陽東側探索就會發現白馬寺,訪問後就可以獲得裝備或道具了,也算是遊戲中的一個隱藏彩蛋吧。
總結:群英系列遊戲一直以來都是重戰鬥輕內政,我認為8代的內政系統已經是歷代來最完善的一代了,而且輔臣設定完全可以讓對內政事務不感興趣的君主當個甩手掌櫃。
來源:bilibili
作者:MoogleMG《三國群英傳8》內政系統詳解